با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
بسیاری از ساعتهای موجود در اکوسیستم Wear OS دارای اندازههای مختلف صفحه نمایش هستند. هنگام طراحی برای Wear OS، به خاطر داشته باشید که سطوح برنامه شما در این اندازه های مختلف صفحه نمایش نمایش داده می شود.
اصول
هنگام طراحی برای دستگاه های مختلف، اصول زیر را در نظر داشته باشید.
اول کوچک
همیشه ابتدا برای کوچکترین شبیه ساز صفحه گرد پشتیبانی شده طراحی کنید: 192 dp. سپس، برای دستگاه های بزرگتر بهینه سازی کنید.
طراحی برای مقیاس
حاشیههای بیرونی را بهجای مقادیر مطلق بهعنوان درصد تعریف کنید، بهطوریکه حاشیهها میتوانند متناسب با صفحهنمایشهای گرد مقیاس شوند و از برش دادن هر عنصر رابط کاربری خودداری کنند.
اندازه فونت
ارتفاع یک عنصر UI ممکن است به روشی غیر خطی تغییر کند، بسته به مقیاس فونت و تنظیمات دسترسی مانند متن پررنگ.
نمونه هایی از اندازه های رایج صفحه نمایش
اندازههای صفحهنمایش زیر انتخابهای رایجی برای دستگاههای Wear OS هستند. استفاده از 225 dp به عنوان نقطه شکست بین صفحه نمایش های کوچکتر و صفحه نمایش های بزرگتر مفید است.
192 dp تا 224 dp
225 dp تا 240+ dp
طرحبندیهای تطبیقی متعارف
برای اطلاعات بیشتر در مورد طراحی برای انواع اندازه های صفحه نمایش، به صفحه طرح بندی های تطبیقی متعارف مراجعه کنید.
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["# Screen sizes\n\nMany of the watches within the Wear OS ecosystem have different screen sizes.\nWhen designing for Wear OS, keep in mind that your app surfaces are displayed on\nthese different screen sizes.\n\nPrinciples\n----------\n\nKeep the following principles in mind when designing for different devices.\n\n### Small first\n\nAlways design for the smallest supported round-screen emulator first:\n192 dp. Then, optimize for larger devices.\n\n### Design for scale\n\nDefine outer margins as percentages rather than absolute values, so that margins\ncan scale proportionally on round screens and avoid clipping any UI elements.\n\n### Font size\n\nThe height of a UI element might change in a non-linear way, depending on font\nscaling and accessibility settings such as bold text.\n\nExamples of common screen sizes\n-------------------------------\n\nThe following screen sizes are particularly common choices for Wear OS devices.\nIt's beneficial to use 225 dp as a breakpoint between smaller screens and larger\nscreens. \n192 dp to 224 dp \n225 dp to 240+ dp\n\nCanonical adaptive layouts\n--------------------------\n\nVisit the [canonical adaptive layouts](/design/ui/wear/guides/foundations/canonical-adaptive-layouts) page for more information on designing\nfor a variety of screen sizes."]]