Дизайн для носимых устройств

Как носимая платформа, Wear OS помогает людям жить более настоящей, здоровой и продуктивной жизнью. Wear OS помогает пользователям оставаться на связи в сети и быстро выполнять задачи, оставляя телефоны в карманах.

Понять варианты использования

Разрабатывайте приложения для умных часов, которые позволяют пользователям быстро получать доступ к информации, например, к прогрессу в достижении целей активности, и отвечать на мгновенные сообщения. При разработке приложений для умных часов сосредоточьтесь на этих вариантах использования. При разработке приложений для часов учитывайте возможности и ограничения платформы.

Разрабатывайте приложения, в которых пользователи могут легко выполнять задачи с помощью интерфейса часов, который предоставляет уникальные возможности по сравнению с традиционными мобильными устройствами, в том числе:

  • Ввод осуществляется посредством физического контакта с телом, посредством датчиков и обнаружения движения.
  • Быстрый доступ к наглядной информации и действиям, таким как усложнения, уведомления и плитки.

Не создавайте сложные, подробные приложения, включающие такие элементы, как электронные таблицы, так как их трудно редактировать и просматривать на часах.

Часы также имеют ограничения:

  • Меньшее пространство на экране.
  • Меньшая плотность информации.
  • Ограниченный срок службы батареи.

Дизайн для круглого экрана

Большинство устройств Wear OS имеют круглые экраны, на которых на 22% меньше пространства пользовательского интерфейса, чем на квадратных экранах. Круглые экраны также требуют больших полей для создания более разборчивого текста.

  • Учитывайте ограничения: сначала проектируйте для круглых устройств, чтобы убедиться, что ваша компоновка вписывается в ограничения по меньшему размеру.
  • Тестируйте удобство использования: Люди, носящие часы, регулярно оказываются в ситуациях, когда их внимание ограничено, будь то разговор, жестикулирование или бег, чтобы успеть на автобус. Протестируйте свои проекты в ситуациях, которые предполагают движение пользователя и отвлечение, чтобы убедиться, что дизайн удобен для использования с первого взгляда.

Ресурсы

Чтобы узнать больше о проектировании для Wear OS, посмотрите это видео: