طراحی برای پوشیدنی ها

Wear OS به عنوان یک پلتفرم پوشیدنی به مردم کمک می‌کند تا زندگی فعلی، سالم‌تر و سازنده‌تری داشته باشند. Wear OS به کاربران کمک می‌کند تا به صورت آنلاین در ارتباط بمانند و کارها را سریع انجام دهند، در حالی که تلفن‌های خود را در جیب خود می‌گذارند.

موارد استفاده را درک کنید

برنامه‌هایی برای ساعت‌های هوشمند طراحی کنید که به کاربران امکان دسترسی سریع به اطلاعات، مانند پیشرفت به سمت اهداف فعالیت و پاسخ به پیام‌های فوری را می‌دهند. هنگام طراحی اپلیکیشن برای ساعت های هوشمند، روی این موارد استفاده تمرکز کنید. هنگام طراحی اپلیکیشن برای ساعت، قابلیت ها و محدودیت های پلتفرم را در نظر بگیرید.

تجربه‌هایی طراحی کنید که در آن کاربران می‌توانند با استفاده از رابط ساعت، که فرصت‌های منحصربه‌فردی را در مقایسه با دستگاه‌های تلفن همراه سنتی ارائه می‌کند، وظایف را به‌آرامی انجام دهند، از جمله:

  • ورودی با اتصال بدن فیزیکی، از طریق حسگرها و تشخیص حرکت فعال می شود.
  • دسترسی سریع به اطلاعات و اقدامات قابل مشاهده، مانند عوارض، اعلان‌ها و کاشی‌ها.

برنامه‌های پیچیده و دقیقی که شامل مواردی مانند صفحه‌گسترده هستند، ایجاد نکنید، زیرا ویرایش و مشاهده آن در ساعت دشوار است.

این ساعت همچنین دارای محدودیت هایی است:

  • فضای صفحه نمایش کوچکتر
  • تراکم اطلاعات کمتر
  • عمر باتری محدود.

طراحی برای صفحه نمایش گرد

بیشتر دستگاه‌های Wear OS دارای صفحه‌نمایش گرد هستند که ۲۲ درصد فضای رابط کاربری کمتری نسبت به صفحه‌نمایش‌های مربع دارند. صفحات گرد نیز برای ایجاد متن خواناتر به حاشیه های بزرگتر نیاز دارند.

  • محدودیت ها را در نظر بگیرید: ابتدا برای دستگاه های گرد طراحی کنید تا مطمئن شوید که چیدمان شما در محدودیت های اندازه کوچکتر کار می کند.
  • قابلیت نگاه کردن به آزمایش: افرادی که ساعت می‌پوشند به طور مرتب در موقعیت‌هایی قرار می‌گیرند که توجهشان محدود است، چه در حال صحبت کردن، اشاره کردن، یا دویدن برای گرفتن اتوبوس. طرح های خود را در موقعیت هایی که شامل حرکت کاربر و حواس پرتی است آزمایش کنید تا مطمئن شوید که طرح در یک نگاه قابل استفاده است.

منابع

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد طراحی برای Wear OS، این ویدیو را ببینید: