Принципы UX-дизайна для носимых устройств
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Wear OS — это носимая платформа, помогающая людям жить более настоящей, здоровой и продуктивной жизнью. Wear OS превращает смарт-часы в удобные, автономные устройства, чтобы пользователи могли оставаться на связи в сети и быстро выполнять задачи, оставляя мобильные устройства в карманах.
При разработке приложений для Wear OS учитывайте следующие принципы проектирования.
Проектирование для критически важных задач
Сосредоточьтесь на одной-двух задачах, а не на полноценном использовании приложения.
Оптимизация для запястья
Помогите людям выполнять задачи на часах за считанные секунды, избегая эргономического дискомфорта или усталости рук.
Поверхности, доступные для обзора
Приложения на Wear OS отображаются на нескольких поверхностях, разработанных с учетом того, как люди взаимодействуют с часами, основными поверхностями являются усложнения и плитки.
Всегда актуально
Часы всегда с пользователем. Подумайте, как обновить контент вашего приложения в соответствии с контекстом людей, например, с их временем, местом и активностью.
Работает офлайн
Спроектируйте для медленного соединения и случаев использования в автономном режиме, например, для занятий спортом или поездок на работу.
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-29 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-07-29 UTC."],[],[],null,["# UX design principles for wearables\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving mobile devices in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic\ndiscomfort or arm fatigue. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable surfaces\n-------------------\n\n\nApps on Wear OS are displayed across multiple surfaces designed around how\npeople interact with the watch, the primary surfaces being complications and\ntiles. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlways relevant\n---------------\n\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nWorks offline\n-------------\n\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and\ncommuting. \n\n\u003cbr /\u003e"]]