اصول طراحی UX برای پوشیدنی ها
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
Wear OS یک پلتفرم پوشیدنی است که به مردم کمک میکند تا زندگی فعلی، سالمتر و سازندهتری داشته باشند. Wear OS ساعتهای هوشمند را به دستگاههای مستقل و قابل مشاهده تبدیل میکند، بنابراین کاربران میتوانند به صورت آنلاین متصل بمانند و وظایف را به سرعت انجام دهند، در حالی که دستگاههای تلفن همراه را در جیب خود میگذارند.
هنگام توسعه برای Wear OS اصول طراحی زیر را در نظر داشته باشید.
طراحی برای کارهای حیاتی
به جای یک تجربه کامل اپلیکیشن، روی یک یا دو کار تمرکز کنید.
بهینه سازی برای مچ دست
برای جلوگیری از ناراحتی ارگونومیک یا خستگی بازو، به افراد کمک کنید کارهای روی ساعت را در عرض چند ثانیه انجام دهند.
سطوح قابل مشاهده
برنامهها در Wear OS در چندین سطح نمایش داده میشوند که در مورد نحوه تعامل افراد با ساعت طراحی شدهاند، که سطوح اصلی عوارض و کاشیها هستند.
همیشه مرتبط
ساعت همیشه همراه کاربر است. نحوه به روز رسانی محتوای برنامه خود را برای زمینه افراد، مانند زمان، مکان، و فعالیت در نظر بگیرید.
آفلاین کار می کند
طراحی برای اتصالات کند و موارد استفاده آفلاین، مانند ورزش و رفت و آمد.
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["# UX design principles for wearables\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving mobile devices in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic\ndiscomfort or arm fatigue. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable surfaces\n-------------------\n\n\nApps on Wear OS are displayed across multiple surfaces designed around how\npeople interact with the watch, the primary surfaces being complications and\ntiles. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlways relevant\n---------------\n\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nWorks offline\n-------------\n\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and\ncommuting. \n\n\u003cbr /\u003e"]]