با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و دستهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
ساخت برنامهها و صفحههای ساعت برای بچهها نیازمند توجه دقیق هم به اصول توسعه Wear OS و هم اصولی است که در این صفحه بیان شدهاند.
اصول طراحی برای بچه ها
طراحی تجربیات کودکان برای Wear OS نیازمند توجه است تا کودکان را ایمن نگه دارد و با تجربیات مثبت درگیر شود. اصول طراحی زیر را در نظر داشته باشید:
فعال و سرگرم کننده سلامتی و تندرستی خلاقیت تخیل مشارکت فعال
ترویج تجارب فعال و غنی با تمرکز بر خلاقیت، تخیل و رفاه بهترین تجربه ممکن را برای بچه ها ارائه می دهد. در نظر بگیرید که چرا و چگونه محتوای شما میتواند به بهترین وجه برای تجربه تماشایی مناسب باشد، و از امکانات Wear OS استفاده کنید تا محتوای خود را به نمایش درآورید و لذت ببرید.
طراحی برای پوشیدنی ها جلسات کوتاه و جذاب
برای جلوگیری از خستگی روی کارهای سرگرم کننده سریع تمرکز کنید. بچه ها ممکن است بالا نگه داشتن مچ دست خود را برای مدت طولانی سخت و خسته کننده بدانند. تعاملات را به چند ثانیه محدود کنید و بچه ها را تشویق کنید که بعداً به آنها برگردند.
ساخت برای همه بچه ها قابل سفارشی سازی و شخصی سازی قابل دسترسی برای طیف وسیعی از توانایی ها
Wear OS for Kids برای مخاطبان جوانتر از 6 تا 18 سال طراحی شده است. انتخاب سن هدف کوچکتری (مثلاً 6-8 یا 9-12) را در نظر بگیرید تا تجربه خود را برای کل گروه سنی قابل استفاده کنید یا برنامه را برای کل گروه سنی قابل استفاده کنید.
اصول محتوا برای بچه ها
با تفکر طراحی شده است
محتوا برای کودکان در گروه سنی هدف قابل درک و شهودی است.
کلمات و آواها : کلمات (متن) و صداها از نظر رشد مفید و قابل درک هستند.
طراحی تعامل : این برنامه به روشی بصری طراحی شده است که استفاده و پیمایش در رابط کاربری Wear OS را برای کودکان آسان می کند.
هنر و انیمیشن : هنر و انیمیشن با کیفیت هستند و به کاربر کمک می کند تا برنامه را درک کند و/یا به آن لذت می بخشد.
check_circle
انجام دهید
از واژگانی استفاده کنید که گروه سنی مورد نظر شما قابل درک باشد و در صورت لزوم از صدا و صدا استفاده کنید.
اشتباهات گرامری یا املایی را دوباره بررسی کنید.
از لحنی استفاده کنید که برای گروه سنی هدف شما مناسب باشد.
از نمادهای رایج و نشانه های بصری مفید استفاده کنید.
اطمینان حاصل کنید که تعاملات فیزیکی و حرکات برای کودکان در گروه سنی هدف آسان است.
در حین ورود به سیستم، از تعاملات پیچیده، سؤالات یا بازی پشتیبانی کنید.
از سبک هنری استفاده کنید که برای کودکان در گروه سنی مورد نظر جذاب باشد.
cancel
نکن
انتظار داشته باشید که تجربههای برنامه مبتنی بر تلفن یا رایانه لوحی موجود برای تجربه در Wear OS آماده کپی و جایگذاری باشند.
به مقدار زیاد متن یا پیمایش بیش از حد، به ویژه برای کودکان کوچکتر، تکیه کنید.
از زبانی استفاده کنید که برای گروه سنی هدف شما بسیار پیچیده است که قابل درک نباشد.
به مهارت های حرکتی نیاز دارید که برای گروه سنی هدف شما بسیار دشوار است.
باعث ناامیدی با اهداف لمسی بی پاسخ یا قرار دادن غیر شهودی اهداف لمسی شود.
از گرافیک های با طراحی ضعیف یا تحریف شده استفاده کنید.
تجدید نظر
محتوا برای کودکان در گروه سنی مورد نظر مرتبط و جذاب است.
جذاب : محتوا سرگرم کننده، لذت بخش است و علاقه بچه ها را برمی انگیزد.
مرتبط : محتوا دارای موضوعات، اطلاعات و فعالیت هایی است که مرتبط، آشنا، جالب و مفید هستند.
check_circle
انجام دهید
سن هدف خود را بدانید، چه چیزی را دوست دارند و از آن لذت می برند یا چه چیزی برای زندگی روزمره آنها مهم است.
ارائه تنوع در ارائه محتوای اصلی و عملکرد.
جرقه فعالیت ها و تعاملات خارج از صفحه نمایش.
از شخصیت ها و خطوط داستانی استفاده کنید که بچه ها بتوانند با آنها ارتباط برقرار کنند.
cancel
نکن
روی موضوعاتی تمرکز کنید که برای گروه سنی هدف شما بی ربط هستند.
شامل فعالیت های بسیار متفاوت
محتوای طولانی ارائه دهید که نیاز به تعامل بیش از حد یا طولانی دارد.
غنی سازی
این محتوا دارای عناصر غنیکنندهای است که رشد فیزیکی، اجتماعی-عاطفی و شناختی کودکان را به روشی مثبت و هدفمند افزایش میدهد.
این شامل محتوای مربوط به حوزههای یادگیری رسمی - از جمله ریاضی، خواندن، علوم و تاریخ - و انواع دیگر تجربیات ارزشمند یادگیری، از جمله یادگیری گاه به گاه، کاوش مبتنی بر علاقه، و ابزارهای مفید است.
check_circle
انجام دهید
به طراحی بازی خارج از چارچوب فکر کنید.
اجازه دهید بچه ها تجربیات خود را هدایت کنند.
تفکر انتقادی را تشویق کنید.
پیام های مثبت را تبلیغ کنید.
از فعالیتهای مناسب رشدی حمایت کنید که عادات سالم را تقویت میکنند و تصویر مثبت از خود را ارتقا میدهند.
چارچوب های مثبتی را پیرامون پیگیری تناسب اندام و اهداف ایجاد کنید و پاداش های معناداری را ارائه دهید.
cancel
نکن
به تعاملات بی فکر یا واکنشی تکیه کنید.
از خلاقیت یا تفکر انتقادی جلوگیری کنید.
پیام های منفی را تبلیغ کنید.
حرکات یا فعالیت های تناسب اندام نامناسب با سن را تشویق کنید.
از استراتژیهای پاداش دستکاری در بازی استفاده کنید، مانند رویدادهایی که باعث میشود کودک احساس کند که یک شخصیت در بازی آسیب میبیند، ناامید میشود، یا ناراحت میشود اگر کودک یک فعالیت یا عمل معین را انجام ندهد.
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-01-22 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-01-22 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[]]