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La compilación de apps y caras de reloj para niños requiere una consideración cuidadosa de los principios del desarrollo para Wear OS y los principios que se establecen en esta página.
Principios de diseño para niños
El diseño de experiencias para niños en Wear OS requiere que se tomen en cuenta las medidas necesarias para mantenerlos seguros y que disfruten de experiencias positivas. Ten en cuenta los siguientes principios de diseño:
Activa y divertida
Salud y bienestar
Creatividad
Imaginación
Participación activa
Promover experiencias activas y enriquecedoras centradas en la creatividad, la imaginación y el bienestar les ofrecerá a los niños la mejor experiencia posible.
Considera por qué y cómo tu contenido puede ser más adecuado para una experiencia de reloj, y aprovecha las indicaciones específicas de Wear OS para que tu contenido se destaque y genere entusiasmo.
Diseña para wearables
Sesiones breves y atractivas
Enfócate en tareas divertidas y rápidas para evitar el cansancio. Es posible que a los niños les resulte difícil y agotador mantener las muñecas levantadas durante largos períodos de tiempo. Limita las interacciones a segundos y anima a los niños a volver a ellas más tarde.
Crea contenido para todos los niños
Personalizable y configurable
Accesible para una variedad de capacidades
Wear OS for Kids está diseñado para públicos más jóvenes, de entre 6 y 18 años.
Considera elegir una edad objetivo más baja (por ejemplo, de 6 a 8 años o de 9 a 12 años) para adaptar tu experiencia o hacer que la aplicación sea apta para todo el rango de edades.
Principios de contenido para niños
Están diseñadas de forma minuciosa.
El contenido es comprensible e intuitivo para los niños del rango de edad objetivo.
Palabras y sonidos: Las palabras (texto) y los sonidos son útiles y comprensibles en términos de desarrollo.
Diseño de interacción: La app está diseñada de manera intuitiva, lo que facilita que los niños usen y naveguen por una interfaz de Wear OS.
Arte y animación: El arte y la animación son de alta calidad y ayudan al usuario a comprender la app o le agregan atractivo.
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Qué debes hacer
Usa un vocabulario comprensible para el grupo etario objetivo y aprovecha el audio y la voz en off cuando corresponda.
Revisa que no haya errores ortográficos ni gramaticales.
Usa un tono apropiado para el grupo etario objetivo.
Usa íconos comunes y pistas visuales útiles.
Asegúrate de que las interacciones físicas y los gestos sean fáciles de realizar para los niños del grupo etario objetivo.
Proporcionar asistencia para las interacciones, preguntas o juegos que puedan resultar complicados durante la integración
Usa un estilo artístico atractivo para niños del grupo etario objetivo.
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Qué no debes hacer
Se espera que las experiencias de apps existentes para teléfonos o tablets sean fáciles de copiar y pegar para usarlas en Wear OS.
Emplear gran cantidad de texto o desplazamiento excesivo, sobre todo para niños pequeños
Usar lenguaje demasiado complejo para que el grupo etario objetivo lo comprenda
Requiere habilidades motrices demasiado difíciles para el grupo etario objetivo.
Causar frustración con objetivos táctiles que no responden o con una ubicación no intuitiva de los objetivos táctiles
Usar gráficos mal diseñados o distorsionados
Atractivo
El contenido es relevante y atractivo para los niños del rango de edad objetivo.
Atractivo: El contenido es divertido, agradable y despierta el interés de los niños.
Relevante: El contenido incluye temas, información y actividades que son relevantes, familiares, interesantes y útiles.
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Qué debes hacer
Conoce la edad objetivo, qué les gusta y qué disfrutan, o qué es importante en su vida diaria.
Proporciona diversidad en las ofertas y la funcionalidad del contenido principal.
Generar interacciones y actividades fuera de la pantalla
Usa personajes y argumentos con los que los niños puedan establecer conexiones.
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Qué no debes hacer
Enfocarse en temas irrelevantes para el grupo etario objetivo
Incluir demasiadas actividades divergentes
Ofrecer contenido de larga duración que requiera interacciones excesivas o prolongadas
Enriquecimiento
El contenido incluye elementos enriquecedores que mejoran el desarrollo físico, social-emocional y cognitivo de los niños de una manera positiva y con propósito.
Esto abarca contenido relacionado con dominios de aprendizaje formal, como matemáticas, lectura, ciencia e historia, y otros tipos de experiencias de aprendizaje valiosas, como el aprendizaje informal, la exploración basada en intereses y las herramientas útiles.
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Qué debes hacer
Piensa de manera innovadora en el diseño de juegos.
Permite que los niños dirijan su experiencia.
Fomenta el pensamiento crítico.
Promueve mensajes positivos.
Apoya actividades apropiadas para el desarrollo que fomenten hábitos saludables y promuevan una imagen positiva de sí mismos.
Crea un marco positivo en torno al seguimiento y los objetivos de fitness, y proporciona recompensas significativas.
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Qué no debes hacer
Depender de interacciones inconscientes o reactivas
Desalentar la creatividad o el pensamiento crítico
Promocionar mensajes negativos
Fomentar actividades de fitness o de movimiento no adecuadas para la edad
Usar estrategias de recompensas manipuladoras en el juego, como eventos que hagan que un niño o niña sienta que un personaje del juego se dañará, decepcionará o molestará si no completa una actividad o acción determinada
El contenido y las muestras de código que aparecen en esta página están sujetas a las licencias que se describen en la Licencia de Contenido. Java y OpenJDK son marcas registradas de Oracle o sus afiliados.
Última actualización: 2025-07-27 (UTC)
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-07-27 (UTC)"],[],[],null,["# Design experiences for kids on Wear OS\n\nBuilding apps and watch faces for kids requires a careful consideration of both\nthe principles of Wear OS development, and the principles set forth on this\npage.\n\n*** ** * ** ***\n\nDesign principles for kids\n--------------------------\n\nDesigning kids experiences for Wear OS requires consideration to keep kids\nsafe and engaged with positive experiences. Keep the following design principles\nin mind:\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Active and fun** \nHealth and well-being \nCreativity \nImagination \nActive participation \n\nPromoting active and enriching experiences focused on creativity,\nimagination, and well-being will offer the best possible experience for kids.\nConsider why and how your content can be best suited for a watch experience,\nand leverage Wear OS-specific affordances to make your content pop and spark\ndelight.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Design for Wearables** \nShort, engaging sessions \n\nFocus on quick fun tasks to avoid fatigue. Kids may find it hard and tiring to\nhold their wrists up for long periods of time. Limit interactions to seconds,\nand encourage kids to come back to them later.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Build for All Kids** \nCustomizable \\& Personalizable \nAccessible for a range of abilities \n\nWear OS for Kids is designed for younger audiences ranging from 6-18.\nConsider picking a smaller target age (for example, 6-8 or 9-12) to tailor\nyour experience for, or make the application usable for, the whole age band.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n*** ** * ** ***\n\nContent principles for kids\n---------------------------\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Thoughtfully designed\n\nContent is comprehensible and intuitive for kids in the target age band.\n\n- **Words and sounds**: The words (text) and sounds are developmentally useful and comprehensible.\n- **Interaction design**: The app is designed in an intuitive way that makes it easy for kids to use and navigate a Wear OS interface.\n- **Art and animation**: The art and animation are high-quality and helps a user understand the app and/or adds delight.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Use vocabulary that your target age group can understand, and leverage audio and voiceover where appropriate.\n- Double-check for grammatical or spelling errors.\n- Use a tone that's appropriate for your target age group.\n- Use common icons and helpful visual cues.\n- Make sure physical interactions and gestures are easy for kids in the target age group to do.\n- Provide support for tricky interactions, questions, or gameplay during onboarding.\n- Use an art style that's attractive for children in the target age group. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Expect existing phone or tablet-based app experiences to be copy-and-paste ready for an experience on Wear OS.\n- Rely on large amounts of text or excessive scrolling, especially for younger children.\n- Use language that's too complex for your target age group to understand.\n- Require motor skills that are too difficult for your target age group.\n- Cause frustration with unresponsive touch targets or non-intuitive placement of touch targets.\n- Use poorly designed or distorted graphics.\n\nAppealing\n---------\n\nContent is relevant and engaging for kids in the target age band.\n\n- **Engaging**: The content is fun, enjoyable, and sparks kids' interest.\n- **Relevant**: Content features topics, information, and activities that are relevant, familiar, interesting, and useful.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Know your target age, what they like and enjoy, or what is important to their daily lives.\n- Provide diversity within core content offerings and functionality.\n- Spark off-screen activities and interactions.\n- Use characters and storylines with which kids can build connections. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Focus on topics that are irrelevant for your target age group.\n- Include too many divergent activities.\n- Offer long-form content that requires excessive or lengthy interactions.\n\nEnriching\n---------\n\nThe content features enriching elements that enhance kids' physical,\nsocial-emotional, and cognitive development in a positive and purposeful way.\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\nThis spans content related to formal learning domains---including math, reading,\nscience, and history---and other types of worthwhile learning experiences,\nincluding casual learning, interest-based exploration, and helpful tools. \ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Think outside the box on game design.\n- Let kids direct their experience.\n- Encourage critical thinking.\n- Promote positive messages.\n- Support developmentally appropriate activities that foster healthy habits and promote positive self-image.\n- Create positive framing around fitness tracking and goals and provide meaningful rewards. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Rely on mindless or reactive interactions.\n- Discourage creativity or critical thinking.\n- Promote negative messages.\n- Encourage age-inappropriate movement or fitness activities.\n- Utilize manipulative in-game reward strategies, such as events that make a child feel like a character in the game will be harmed, disappointed, or otherwise upset if the child doesn't complete a given activity or action."]]