تتميّز العديد من الساعات ضمن منظومة Wear OS المتكاملة بأحجام مختلفة. عند تصميم تطبيقات Wear OS، تذكَّر أنّ أسطح تطبيقك تظهر على أحجام الشاشات المختلفة هذه.
المبادئ
ضع المبادئ التالية في الاعتبار عند التصميم لأجهزة مختلفة.
الحجم الصغير أولاً
يجب التصميم دائمًا لأصغر محاكي متوافق للشاشات المستديرة أولاً: 192 dp. بعد ذلك، يمكنك التحسين للتوافق مع الأجهزة الأكبر حجمًا.
تصميم للمقياس
حدد الهوامش الخارجية كنسب مئوية بدلاً من قيم مطلقة، بحيث يمكن أن تتغير الهوامش بشكل تناسبي على الشاشات المستديرة وتجنب قص أي عناصر في واجهة المستخدم.
حجم الخط
قد يتغير ارتفاع عنصر في واجهة المستخدم بطريقة غير خطية، بناءً على تحجيم الخط وإعدادات تسهيل الاستخدام مثل النص الغامق.
أمثلة على أحجام الشاشات الشائعة
أحجام الشاشات التالية هي خيارات شائعة بشكلٍ خاص لأجهزة Wear OS. من المفيد استخدام 225 وحدة بكسل مستقلة الكثافة كنقطة فاصل بين الشاشات الأصغر حجمًا والشاشات الأكبر.
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/small-round.png?authuser=9&hl=ar)
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/large-round.png?authuser=9&hl=ar)
التخطيطات التكيُّفية الأساسية
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/canonical-header.png?authuser=9&hl=ar)
انتقِل إلى صفحة التنسيقات الأساسية التكيُّفية للاطّلاع على مزيد من المعلومات حول تصميم مجموعة متنوعة من أحجام الشاشات.