Bildschirmgrößen

Viele Smartwatches der Wear OS-Familie haben unterschiedliche Bildschirmgrößen. Denk beim Design für Wear OS daran, dass deine App-Oberflächen auf den verschiedenen Bildschirmgrößen angezeigt werden.

Grundprinzip

Beachten Sie beim Design für verschiedene Geräte die folgenden Prinzipien.

Kleiner Anfang

Verwenden Sie immer zuerst den kleinsten unterstützten Emulator für runde Bildschirme: 192 dp. Anschließend kannst du die App für größere Geräte optimieren.

Skalierbares Design

Definieren Sie die äußeren Ränder als Prozentsätze und nicht als absolute Werte, damit die Ränder auf runden Bildschirmen proportional skaliert werden und nicht über UI-Elemente abgeschnitten werden.

Schriftgröße

Die Höhe eines UI-Elements kann sich je nach Schriftskalierung und Bedienungshilfen wie Fettdruck nicht linear ändern.

Beispiele für gängige Bildschirmgrößen

Die folgenden Bildschirmgrößen sind besonders häufig für Wear OS-Geräte geeignet. 225 dp ist als Haltepunkt zwischen kleineren und größeren Bildschirmen vorteilhaft.

192 dp bis 224 dp
225 dp bis 240+ dp

Kanonische adaptive Layouts

Weitere Informationen zum Design für verschiedene Bildschirmgrößen finden Sie auf der Seite kanonische adaptive Layouts.