تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
تتميّز العديد من الساعات ضمن منظومة Wear OS المتكاملة بأحجام مختلفة.
عند تصميم تطبيقات Wear OS، تذكَّر أنّ أسطح تطبيقك تظهر على أحجام الشاشات المختلفة هذه.
المبادئ
ضع المبادئ التالية في الاعتبار عند التصميم لأجهزة مختلفة.
الحجم الصغير أولاً
يجب التصميم دائمًا لأصغر محاكي متوافق للشاشات المستديرة أولاً:
192 dp. بعد ذلك، يمكنك التحسين للتوافق مع الأجهزة الأكبر حجمًا.
تصميم للمقياس
حدد الهوامش الخارجية كنسب مئوية بدلاً من قيم مطلقة، بحيث يمكن أن تتغير الهوامش بشكل تناسبي على الشاشات المستديرة وتجنب قص أي عناصر في واجهة المستخدم.
حجم الخط
قد يتغير ارتفاع عنصر في واجهة المستخدم بطريقة غير خطية، بناءً على تحجيم الخط وإعدادات تسهيل الاستخدام مثل النص الغامق.
أمثلة على أحجام الشاشات الشائعة
أحجام الشاشات التالية هي خيارات شائعة بشكلٍ خاص لأجهزة Wear OS.
من المفيد استخدام 225 وحدة بكسل مستقلة الكثافة كنقطة فاصل بين الشاشات الأصغر حجمًا والشاشات الأكبر.
من 192 dp إلى 224 dp
225 بكسل مستقل الكثافة إلى أكثر من 240 وحدة بكسل مستقلة الكثافة
التخطيطات التكيُّفية الأساسية
انتقِل إلى صفحة التنسيقات الأساسية التكيُّفية للاطّلاع على مزيد من المعلومات حول تصميم مجموعة متنوعة من أحجام الشاشات.
يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.
تاريخ التعديل الأخير: 2024-06-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2024-06-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[]]