Próg minimalnej jakości wyświetlania na urządzeniach z Wear OS na ekranach wszystkich rozmiarów
Pierwszym krokiem do stworzenia świetnej aplikacji na Wear OS jest jej przygotowanie do działania na ekranach wszystkich rozmiarów. Polega to na przetestowaniu aplikacji na ekranach o różnych docelowych rozmiarach oraz identyfikowaniu i naprawianiu błędów.
Na tym etapie układ aplikacji może nie być idealny, ale w aplikacji nie występują żadne oczywiste problemy z obrazem ani interakcją, a użytkownicy mogą wykonać wszystkie zadania.
Częste problemy, na które należy uważać
- Problemy z marginesami górnym, dolnym i bocznym
- przycinanie tekstu, przycisków lub innych elementów;
- Nieprawidłowa adaptacja komponentów
- Niespójne skalowanie elementów interfejsu
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/larger-screens-ready-do.png?authuser=9&hl=pl)
Sprawdzona metoda
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/larger-screens-ready-dont.png?authuser=9&hl=pl)
Uważaj na
- nietypowe wyrównania lub odstępy;
- Proporcjonalne skalowanie zawartości interfejsu w górę.
Następny krok: elastyczna i zoptymalizowana
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/larger-screens-optimized-header.png?authuser=9&hl=pl)
Aplikacje, które są elastyczne i zoptymalizowane, korzystają z układów elastycznych, które automatycznie dostosowują się do różnych rozmiarów ekranu. Dzięki temu zapewniają użytkownikom dodatkowe korzyści i sprawiają, że aplikacje są bardziej skuteczne i atrakcyjne.