Una barra de calidad mínima para experiencias en todos los tamaños de pantalla en Wear OS
El primer paso en la creación de una app excelente para Wear OS es preparar tu app para todos los tamaños de pantalla. Esto significa probar tu app en un rango de tamaños de pantalla de destino y, luego, identificar y corregir cualquier error evidente.
En esta etapa, es posible que el diseño de tu app no sea ideal, pero no tiene problemas visuales ni de interacción evidentes, y los usuarios pueden completar todos los flujos de tareas.
Problemas comunes para tener en cuenta
- Problemas con los márgenes superior, inferior o lateral
- recortes de texto, botones y otros componentes;
- Adaptación inadecuada de componentes
- Escalamiento incoherente de los elementos de la IU
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/larger-screens-ready-do.png?authuser=7&hl=es)
Práctica recomendada
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/larger-screens-ready-dont.png?authuser=7&hl=es)
Ten cuidado con
- Alineaciones o espacios incorrectos
- Escalar verticalmente el contenido de la IU de manera proporcional.
Paso siguiente: responsivo y optimizado
![](https://developer.android.com/static/wear/images/design/larger-screens-optimized-header.png?authuser=7&hl=es)
Las apps responsivas y optimizadas usan diseños responsivos que se adaptan automáticamente a diferentes tamaños de pantalla, lo que ofrece cierto valor adicional para los usuarios y proporciona una experiencia del usuario atractiva y productiva.