Bắt đầu thiết kế cho Wear OS
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.

Material Design cho Wear OS giúp bạn thiết kế trải nghiệm hấp dẫn cho ứng dụng.
Tìm hiểu các trường hợp sử dụng
Đồng hồ cho phép người dùng lướt để xem nhanh thông tin, chẳng hạn như xem tiến trình của các mục tiêu về sức khoẻ và thể chất, và hành động nhanh chóng, chẳng hạn như phản hồi tin nhắn nhanh. Hãy tập trung vào các trường hợp sử dụng như vậy khi thiết kế ứng dụng cho đồng hồ thông minh.
Giao diện đồng hồ thể hiện những cơ hội đặc biệt không có trên thiết bị di động, bao gồm:
- Đầu vào được bật bằng kết nối cơ thể (thông qua các cảm biến và tính năng phát hiện chuyển động).
- Truy cập nhanh vào thông tin và thao tác có thể lướt xem nhanh, chẳng hạn như chức năng, thông báo và Thẻ thông tin.
Đồng hồ cũng có một số hạn chế như:
- Không gian màn hình nhỏ hơn
- Mật độ thông tin thấp hơn
- Thời lượng pin hạn chế
Hãy xem xét cả các khả năng và hạn chế của nền tảng khi thiết kế ứng dụng cho đồng hồ.
check_circle
Nên
Thiết kế trải nghiệm mà ở đó các nhiệm vụ có thể được thực hiện dễ dàng
bằng cách sử dụng giao diện đồng hồ.
cancel
Không nên
Không tạo các ứng dụng phức tạp, chi tiết có chứa các mục như bảng tính, vì việc này sẽ khó chỉnh sửa và xem trên đồng hồ.
Thử nghiệm thiết kế
Phần lớn thiết bị Wear OS có màn hình tròn, có không gian giao diện người dùng ít hơn 22% so với màn hình vuông. Màn hình tròn cũng cần lề lớn để văn bản dễ đọc hơn.
Material Design cho Wear OS giúp bạn thiết kế trải nghiệm hấp dẫn cho ứng dụng. Ảnh chụp màn hình sau đây cho thấy một vài ví dụ minh hoạ về các ứng dụng Wear OS tuân theo những nguyên tắc được mô tả trong hướng dẫn này.
check_circle
Nên
Trước tiên, hãy thiết kế cho các thiết bị hình tròn để đảm bảo bố cục của bạn hoạt động trong các giới hạn kích thước nhỏ hơn.
cancel
Không nên
Những người đeo đồng hồ thường xuyên chuyển động, cho dù họ đang đứng, ra cử chỉ hay chạy để bắt xe buýt. Kiểm thử thiết kế của bạn trong các tình huống có liên quan đến chuyển động của người dùng để đảm bảo nhanh chóng sử dụng được thiết kế đó.
Ví dụ về ứng dụng:
Material Design cho Wear OS giúp bạn thiết kế trải nghiệm hấp dẫn cho ứng dụng. Ảnh chụp màn hình sau đây cho thấy một vài ví dụ minh hoạ về các ứng dụng Wear OS tuân theo những nguyên tắc được mô tả trong hướng dẫn này.
Hình 1. Ví dụ về một ứng dụng đa phương tiện.
Hình 2. Ví dụ về một ứng dụng quản lý tác vụ.
Hình 3. Ví dụ về một ứng dụng nhắn tin nhanh.
Hình 4. Ví dụ về một ứng dụng đồng hồ bấm giờ.
Hình 5. Ví dụ về một ứng dụng gọi điện (trình quay số)
Hình 6. Ví dụ về một ứng dụng tính toán (ứng dụng máy tính).
Nội dung và mã mẫu trên trang này phải tuân thủ các giấy phép như mô tả trong phần Giấy phép nội dung. Java và OpenJDK là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc đơn vị liên kết của Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2024-06-27 UTC.
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2024-06-27 UTC."],[],[]]