Erste Schritte mit dem Design für Wear OS

Mit Material Design für Wear OS kannst du ansprechende Apps gestalten.

Anwendungsfälle verstehen

Smartwatches ermöglichen es Nutzern, Informationen auf einen Blick zu erhalten, z. B. Fortschritte beim Erreichen von Gesundheits- und Fitnesszielen zu verfolgen und schnell zu reagieren, z. B. auf eine Sofortnachricht zu antworten. Konzentriere dich beim Entwerfen von Apps für Smartwatches auf Anwendungsfälle wie diese.

Die Benutzeroberfläche bietet besondere Möglichkeiten, die auf Mobilgeräten nicht verfügbar sind, darunter:

  • Eingabe, die über eine physische Körperverbindung (über Sensoren und Bewegungserkennung) ermöglicht wird.
  • Schnellzugriff auf übersichtliche Informationen und Aktionen wie Zusatzfunktionen, Benachrichtigungen und Kacheln.

Die Smartwatch weist auch Einschränkungen auf:

  • Kleinerer Bildschirm
  • Geringere Informationsdichte
  • Begrenzte Akkulaufzeit

Berücksichtigen Sie beim Entwerfen von Apps für Uhren sowohl die Funktionen als auch die Einschränkungen der Plattform.

Design-Erlebnisse, bei denen Aufgaben einfach über die Benutzeroberfläche der Smartwatch erledigt werden können.
Erstelle keine komplexen, detaillierten Apps, die Elemente wie Tabellen enthalten, da dies auf einer Uhr schwierig zu bearbeiten und zu betrachten ist.

Designs testen

Die meisten Wear OS-Geräte haben runde Displays, die 22% weniger Platz auf der Benutzeroberfläche haben als quadratische Displays. Bei runden Bildschirmen sind außerdem größere Ränder erforderlich, damit der Text besser lesbar ist.

Mit Material Design für Wear OS kannst du ansprechende Apps gestalten. Die folgenden Screenshots zeigen einige Beispiele für Wear OS-Apps, die den in diesem Leitfaden beschriebenen Prinzipien entsprechen.

Entwerfen Sie zuerst für runde Geräte, um sicherzustellen, dass Ihr Layout innerhalb der kleineren Größenbeschränkungen funktioniert.
Menschen mit Uhren sind regelmäßig in Bewegung, ob sie stehen, gestikulieren oder joggen, um den Bus zu nehmen. Testen Sie Ihre Designs in Situationen, in denen Nutzer bewegt werden, um sicherzustellen, dass das Design auf einen Blick nutzungsfreundlich ist.

App-Beispiele

Mit Material Design für Wear OS kannst du ansprechende Apps gestalten. Die folgenden Screenshots zeigen einige Beispiele für Wear OS-Apps, die den in diesem Leitfaden beschriebenen Prinzipien entsprechen.

Abbildung 1: Ein Beispiel für eine Medien-App.
Abbildung 2: Ein Beispiel für eine Aufgabenverwaltungs-App.
Abbildung 3: Ein Beispiel für eine Chat-App.
Abbildung 4: Ein Beispiel für eine Stoppuhr-App.
Abbildung 5: Ein Beispiel für eine Telefon-App.
Abbildung 6: Ein Beispiel für eine Taschenrechner-App.