Mit Material Design für Wear OS kannst du ansprechende Apps gestalten.
Anwendungsfälle verstehen
Smartwatches ermöglichen es Nutzern, Informationen auf einen Blick zu erhalten, z. B. Fortschritte beim Erreichen von Gesundheits- und Fitnesszielen zu verfolgen und schnell zu reagieren, z. B. auf eine Sofortnachricht zu antworten. Konzentriere dich beim Entwerfen von Apps für Smartwatches auf Anwendungsfälle wie diese.
Die Benutzeroberfläche bietet besondere Möglichkeiten, die auf Mobilgeräten nicht verfügbar sind, darunter:
- Eingabe, die über eine physische Körperverbindung (über Sensoren und Bewegungserkennung) ermöglicht wird.
- Schnellzugriff auf übersichtliche Informationen und Aktionen wie Zusatzfunktionen, Benachrichtigungen und Kacheln.
Die Smartwatch weist auch Einschränkungen auf:
- Kleinerer Bildschirm
- Geringere Informationsdichte
- Begrenzte Akkulaufzeit
Berücksichtigen Sie beim Entwerfen von Apps für Uhren sowohl die Funktionen als auch die Einschränkungen der Plattform.
Designs testen
Die meisten Wear OS-Geräte haben runde Displays, die 22% weniger Platz auf der Benutzeroberfläche haben als quadratische Displays. Bei runden Bildschirmen sind außerdem größere Ränder erforderlich, damit der Text besser lesbar ist.
Mit Material Design für Wear OS kannst du ansprechende Apps gestalten. Die folgenden Screenshots zeigen einige Beispiele für Wear OS-Apps, die den in diesem Leitfaden beschriebenen Prinzipien entsprechen.
App-Beispiele
Mit Material Design für Wear OS kannst du ansprechende Apps gestalten. Die folgenden Screenshots zeigen einige Beispiele für Wear OS-Apps, die den in diesem Leitfaden beschriebenen Prinzipien entsprechen.