Pierwsze kroki w projektowaniu na Wear OS

Materiał Design na Wear OS ułatwia projektowanie atrakcyjnych aplikacji.

Przypadki użycia

Zegarki umożliwiają użytkownikom szybkie uzyskiwanie informacji, np. śledzenie postępów w realizacji celów związanych ze zdrowiem i kondycją fizyczną, a także szybkie działanie, np. odpowiadanie na wiadomości błyskawiczne. Podczas projektowania aplikacji na smartwatche skup się na takich przypadkach użycia.

Interfejs zegarka oferuje unikalne możliwości, których nie ma na urządzeniach mobilnych, w tym:

  • Dane wejściowe są rejestrowane przez fizyczne połączenie z urządzeniem (za pomocą czujników i wykrywania ruchu).
  • Szybki dostęp do informacji i działań, które można sprawdzić na pierwszy rzut oka, takich jak widżety, powiadomienia i karty.

Zegarek ma też pewne ograniczenia:

  • Mniej miejsca na ekranie
  • Mniejsza gęstość informacji
  • Ograniczona żywotność baterii

Podczas projektowania aplikacji na zegarki weź pod uwagę zarówno możliwości, jak i ograniczenia platformy.

Zaprojektuj rozwiązania, które umożliwiają łatwe wykonywanie zadań za pomocą interfejsu zegarka.
Nie twórz skomplikowanych, szczegółowych aplikacji zawierających elementy takie jak arkusze kalkulacyjne, ponieważ trudno je edytować i wyświetlać na zegarku.

Testowanie projektów

Większość urządzeń z Wear OS ma okrągłe ekrany, które mają o 22% mniej miejsca na interfejs niż wyświetlacze kwadratowe. Na okrągłych ekranach tekst musi być też oddzielony większymi marginesami, aby był czytelniejszy.

Materiał Design na Wear OS ułatwia projektowanie atrakcyjnych aplikacji. Poniższe zrzuty ekranu przedstawiają kilka przykładów aplikacji na Wear OS, które przestrzegają zasad opisanych w tym przewodniku.

Najpierw zaprojektuj interfejs na urządzenia okrągłe, aby mieć pewność, że układ będzie działać w ramach ograniczeń dotyczących mniejszych rozmiarów.
Osoby noszące zegarki są w ciągłym ruchu, czy to stojąc, gestykulując czy biegnąc na autobus. Przetestuj swoje projekty w sytuacjach, w których użytkownik się porusza, aby mieć pewność, że można je szybko odczytać.

Przykłady aplikacji

Materiał Design na Wear OS ułatwia projektowanie atrakcyjnych aplikacji. Poniższe zrzuty ekranu przedstawiają kilka przykładów aplikacji na Wear OS, które przestrzegają zasad opisanych w tym przewodniku.

Przykładowa aplikacja do multimediów

Rysunek 1. Przykład aplikacji multimedialnej.

Przykładowa aplikacja do zarządzania zadaniami

Rysunek 2. Przykład aplikacji do zarządzania zadaniami

Przykładowa aplikacja do obsługi czatu

Rysunek 3. Przykład aplikacji do przesyłania wiadomości błyskawicznych

Przykładowa aplikacja stopera

Rysunek 4. Przykład aplikacji stoper.

Przykładowa aplikacja telefoniczna

Rysunek 5. Przykład aplikacji do wybierania numerów

Przykładowa aplikacja Kalkulator

Rysunek 6. Przykład aplikacji kalkulatora