Wear OS は、人々がより健康的に、充実した楽しい生活を送れるよう手助けするウェアラブル プラットフォームです。Wear OS によってスマートウォッチがひと目で確認できるスタンドアロン デバイスとなり、ユーザーはスマートフォンをポケットに入れたたま、常にオンラインですべきことにすばやく対応できるようになります。
Wear OS 向けの開発では、以下の設計原則に留意してください。
重要なタスクに合わせて設計する

すべきこと
アプリ全体のエクスペリエンスではなく、1 つまたは 2 つのタスクに集中します。
手首に合わせて最適化する

すべきこと
ユーザーが不快感や腕の疲労を感じないよう、スマートウォッチのタスクは数秒で完了できるようにします。
組み合わせればもっと便利
複数のデバイスを所有しているユーザーが増えています。スマートウォッチは高速かつ頻繁なタスクに適しており、モバイル デバイスは長時間の複雑な操作に適しています。場合によっては、スマートウォッチとスマートフォンを併用して、同じタスクのさまざまな部分を実行できます。

すべきこと
各デバイスに適した操作を検討します。
常に関連性の高い情報を
スマートウォッチは、ユーザーが常に身に着けているデバイスです。ユーザーのコンテキスト(時間、場所、アクティビティなど)に応じてアプリのコンテンツを更新することを検討してください。

すべきこと
ウォッチフェイスには、常にユーザーに関連するコンテンツを表示します。
オフラインで利用可能

すべきこと
接続速度が遅い場合やオフラインで使用する状況(エクササイズ、通勤など)を考慮して設計します。