
アプリ用のカスタム イアコンを作成することに関心をお持ちですか?このガイドでは、Android のサウンド デザインのベスト プラクティスに沿って、カスタムのイヤーコンを作成して導入する方法について説明します。
すべてのイヤーコンは、次の条件を満たしている必要があります。
- 即時性と明瞭性: 周囲の環境ノイズとすぐに区別できる。
- 音響的に配慮: 日常生活に調和し、驚愕反射や耳の疲労を回避します。
- DSP 対応: オンボード ハードウェア アンプとリミッターで処理される際の歪みを防ぐように、慎重に構造化されています。
エルゴノミクス
耳の疲労は、ウェアラブル オーディオの主な障害モードです。スタジオ モニターでは微妙に聞こえる音でも、耳の近くで 1 日に 50 回繰り返されると、不快に感じることがあります。
滑らかなハイシェルフ フィルタを適用して、8 kHz を超える周波数をロールオフします。耳の近くで急激な過渡音が発生すると、リスナーはすぐに疲労を感じます。
頻繁に操作する要素には、柔らかい色調の代替アセットを用意します。 (例: 音量)。
短い時間内にイヤーコンが繰り返しトリガーされる場合は、2 番目のトリガーを抑制するか、連続ページングなどの最小限のクリックに移行することを検討してください。
音声ファイルのサポート
音声ファイルを配信する場合は、無駄のない効率的なアセットが最適です。高品質のオーディオ アセットを作成するためのパラメータをいくつかご紹介します。
| パラメータ | 仕様 |
|---|---|
| 形式 | .ogg(Ogg Vorbis) |
| ビット深度とサンプルレート | 16 ビット / 48 kHz(または 44.1 kHz) |
| アセットのサイズの上限 | 1 MB 未満(非圧縮) |
| ヘッドルーム天井 | -3.0 dB ~-6.0 dB(トゥルーピーク) |
| チャネル形式 | ステレオ / バイノーラル / モノラル |
メンタルモデル
視覚的なインジケーターがないため、ユーザーはオペレーティング システムのメンタルモデルを構築する際に、聴覚的な直感に完全に依存します。ユーザーは、明白な答えが正しいと感じるはずです。既存のメンタルモデルの理解を使用して、ユーザーがすぐに認識できる言語を開発します。上昇するピッチ軌跡は、多くの場合、ポジティブな感情に関連しています。上向きの明るい長調の音階を考えてみましょう。このような音は、ポジティブなインタラクションと組み合わせることで、そのようなメンタルモデルを強化できます。
同様に、下降する軌跡は最終性を想起させ、否定的、減少、却下のアクションと組み合わせることができます。
ピッチ軌跡は強力ですが、重要な状態変化を伝える際にピッチ軌跡のみに依存すると、騒がしい環境では聞き取れない可能性があるため、注意が必要です。代わりに、ピッチの動きとリズミカルなパターンを使用できます。たとえば、成功は 2 つの急速な上昇チャイムで伝えることができ、警告はスタッカートの下降パルスを使用できます。関連するアクション間で、音声言語の一貫性が保たれていることを確認します。
スペクトル設計
さまざまな聴覚環境で、認知的過負荷や身体的不快感を引き起こすことなく、明確なコミュニケーションを実現するには、イヤーコンの周波数分布を次の 3 つの主要なスペクトル帯域に合わせることをおすすめします。
| スペクトル領域 | 周波数帯 |
|---|---|
| 緩やかなハイパス フィルタリング | 100 Hz 未満 |
| ターゲット可聴帯域 | 2 kHz ~ 5 kHz |
| ハイシェルフ ロールオフ | > 8 kHz |
ターゲットの可聴帯域に、コアとなるメロディーとトランジェントのエネルギーを集中させます。 人間の耳は、この周波数帯域で感度がピークに達するため、マスター音量を上げなくても、キューをはっきりと聞き取ることができます。
バックグラウンドの会話、交通、メディア再生を介してキューがすぐに登録されるように、鮮明なアタック エンベロープを使用します。
自然なサンプルやオーガニックなサンプル(木、紙、スナップ)ではなく、合成された意図的な波形(サイン波、クリーンな FM、クリスタル ベル)を使用します。有機的なテクスチャは、現実世界の環境音に溶け込み、混乱を引き起こします。
オンボード DSP は再生中にサチュレーションを追加します。クリーンで純粋な基本波(正弦波または低次高調波)から始めることで、物理ハードウェアでクリーンで純粋な出力が得られます。
期間の目標
メガネは日常のシナリオで使用されるため、環境を清潔に保ち、ノイズ疲労を避けることが重要です。インタラクションは、外部環境からの周囲の音を背景に考慮する必要があります。
| カテゴリ | 目標再生時間 | 例 |
|---|---|---|
| マイクロ インタラクション | 15 ミリ秒~ 60 ミリ秒 | 短く、明瞭なやり取り。 |
| 確認 | 80 ミリ秒~ 220 ミリ秒 | 少し長めで、明確な始まりと終わりがある。 |
| 州のアラート | 250 ミリ秒~ 500 ミリ秒 | 長めで、明確な始まりと終わりがある。 |
| ヒーロー モーメント | 500 ミリ秒~ 1,000 ミリ秒 | 長尺で、明確な始まりと終わりがある。 |