機能と API

Android 16 では、デベロッパー向けに優れた新しい機能と API が導入されました。以下のセクションでは、関連する API を使い始めるうえで役立つよう、これらの機能の概要を説明します。

新しい API、変更された API、削除された API の一覧については、API 差分レポートをご覧ください。新しい API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。新しい API は、見つけやすいようにハイライト表示されています。

また、プラットフォームの変更がアプリに影響する可能性がある領域も確認する必要があります。詳しくは、次のページをご覧ください。

コア機能

Android には、Android システムのコア機能を拡張する新しい API が含まれています。

2025 年に 2 つの Android API リリース

  • このプレビューは、2025 年第 2 四半期にリリースが予定されている Android の次のメジャー リリースを対象としています。このリリースは、過去のすべての API リリースと同様に、targetSdkVersion に関連付けられている動作の変更を計画できます。
  • エコシステム全体のデバイスのリリース スケジュールに合わせて、メジャー リリースを 1 四半期前倒し(昨年は第 3 四半期でしたが、今年は第 2 四半期)に予定しています。これにより、より多くのデバイスで Android のメジャー リリースを早期に利用できるようになります。メジャー リリースが第 2 四半期に予定されているため、アプリの準備状況を確認するために、年次互換性テストを例年より数か月早く実施する必要があります。
  • 2025 年第 4 四半期に、新しいデベロッパー API も含めて、さらにリリースする予定です。2025 年にアプリに影響する可能性がある動作変更が予定されているリリースは、第 2 四半期のメジャー リリースのみです。

4 四半期のマイナー リリースでは、新しいデベロッパー API に加え、機能のアップデート、最適化、バグの修正が含まれます。アプリに影響する動作の変更は含まれません。

2025 年の Android リリースのタイムライン ビュー。25Q2 リリースはメジャー リリースで、25Q4 リリースはマイナー リリースです。

Android のリリースは引き続き四半期ごとに行われます。API リリース間の Q1 と Q3 のアップデートでは、継続的な品質を確保するために増分アップデートが提供されます。Google は、できるだけ多くのデバイスに Q2 リリースを導入できるよう、デバイス パートナーと積極的に連携しています。

メジャー リリースとマイナー リリースで新しい API を使用する

現在、API レベルのチェックでコードブロックを保護するには、VERSION_CODESSDK_INT 定数を使用します。これは、Android のメジャー リリースで引き続きサポートされます。

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

新しい SDK_INT_FULL 定数は、新しい VERSION_CODES_FULL 列挙型を使用して、メジャー バージョンとマイナー バージョンの両方に対する API チェックに使用できます。

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

Build.getMinorSdkVersion() メソッドを使用して、マイナー SDK バージョンのみを取得することもできます。

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

これらの API は未確定であり、変更される可能性があります。ご不明な点がございましたら、フィードバックをお送りください。

ユーザー エクスペリエンスとシステム UI

Android 16 では、アプリ デベロッパーとユーザーがニーズに合わせてデバイスを構成するための制御と柔軟性が向上しています。

進行状況を中心とした通知

Android 16 では、ユーザーが開始した、最初から最後までのジャーニーをシームレスに追跡できるように、進行状況重視の通知が導入されています。

Notification.ProgressStyle は、進行状況重視の通知を作成できる新しい通知スタイルです。主なユースケースには、乗車シェアリング、配達、ナビゲーションなどがあります。Notification.ProgressStyle クラス内で、ポイントセグメントを使用して、ユーザー ジャーニー内の状態とマイルストーンを指定できます。

To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.

ロック画面に表示される進行状況重視の通知。
通知シェードに表示される進行状況重視の通知。

予測型「戻る」のアップデート

Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the onBackInvokedCallback with the new PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to receive the regular onBackInvoked call whenever the system handles a back navigation without impacting the normal back navigation flow.

Android 16 additionally adds the finishAndRemoveTaskCallback() and moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back gesture is invoked.

リッチ ハプティクス

Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.

Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced actuators could support through VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic primitives.

Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.

デベロッパーの生産性とツール

生産性を向上させるための取り組みのほとんどは、Android StudioJetpack ComposeAndroid Jetpack ライブラリなどのツールを中心に行われていますが、プラットフォームでビジョンを実現するための方法も常に探しています。

ライブ壁紙のコンテンツ処理

Android 16 では、ライブ壁紙 フレームワークに新しいコンテンツ API が追加され、ユーザー主導の動的壁紙の課題に対処できるようになりました。現在、ユーザー提供のコンテンツを組み込んだライブ壁紙には、サービス固有の複雑な実装が必要です。Android 16 では、WallpaperDescriptionWallpaperInstance が導入されています。WallpaperDescription を使用すると、同じサービスからライブ壁紙の個別のインスタンスを識別できます。たとえば、ホーム画面とロック画面の両方にインスタンスがある壁紙には、両方の場所に固有のコンテンツが含まれている場合があります。壁紙選択ツールと WallpaperManager は、このメタデータを使用して壁紙をユーザーに適切に表示し、多様でパーソナライズされたライブ壁紙を作成するためのプロセスを効率化します。

パフォーマンスとバッテリー

Android 16 では、アプリに関する分析情報を収集するのに役立つ API が導入されています。

システム トリガー プロファイリング

ProfilingManager was added in Android 15, giving apps the ability to request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field. However, since this profiling must be started from the app, critical flows such as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.

To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain triggers such as cold start reportFullyDrawn or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.

ApplicationStartInfo の開始コンポーネント

ApplicationStartInfoAndroid 15 で追加されました。これにより、アプリはプロセスの開始理由、開始タイプ、開始時間、スロットリングなどの有用な診断データを確認できるようになりました。Android 16 では、起動をトリガーしたコンポーネントのタイプを区別するために getStartComponent() が追加されました。これは、アプリの起動フローを最適化する際に役立ちます。

ジョブのイントロスペクションの改善

The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.

In Android 16, we are introducing a new API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the developer and implicit constraints set by the system.

We're also introducing JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list of the most recent constraint changes.

We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.

This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.

リフレッシュ レートの自動調整

Android 15 で導入されたリフレッシュ レートの自動調整(ARR)により、サポートされているハードウェアのディスプレイのリフレッシュ レートを、個別の VSync ステップを使用してコンテンツのフレームレートに合わせることができます。これにより、消費電力を削減し、ジャンクを引き起こす可能性のあるモード切り替えの必要性を排除できます。

Android 16 では、hasArrSupport()getSuggestedFrameRate(int) が導入され、getSupportedRefreshRates() が復元されるため、アプリで ARR を簡単に利用できるようになります。RecyclerView 1.4 は、スワイプやスムーズ スクロールからのセットリング時に ARR を内部でサポートしています。Google は、ARR のサポートをさらに多くの Jetpack ライブラリに追加する作業を続けています。こちらのフレームレートに関する記事では、アプリで ARR を直接使用できるようにフレームレートを設定するために使用できる API について説明しています。

ADPF のヘッドルーム API

The SystemHealthManager introduces the getCpuHeadroom and getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal throttling.

By using CpuHeadroomParams and GpuHeadroomParams on supported devices, you can customize the time window used to compute the headroom and select between average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved battery life.

ユーザー補助

Android 16 では、すべてのユーザーにアプリを提供するために役立つ新しいユーザー補助 API と機能が追加されています。

Accessibility API の改善

Android 16 では、UI セマンティクスを強化する API が追加され、TalkBack などのユーザー補助サービスに依存するユーザーの整合性が向上します。

テキストのコントラストを最大化するためにテキストの輪郭を表示する

視力の弱いユーザーはコントラスト感度が低下していることが多いため、オブジェクトを背景と区別するのが困難です。このようなユーザーをサポートするため、Android 16 では高コントラスト テキストに代わるアウトライン テキストが導入されました。アウトライン テキストは、テキストの周囲に大きなコントラスト領域を描画して、読みやすさを大幅に改善します。

Android 16 には、アプリがこのモードが有効になっているかどうかを確認またはリスナーを登録できる新しい AccessibilityManager API が含まれています。これは主に、Compose などの UI ツールキットが同様のビジュアル エクスペリエンスを提供するために使用されます。UI ツールキット ライブラリを維持している場合や、アプリが android.text.Layout クラスをバイパスするカスタム テキスト レンダリングを実行している場合は、このクラスを使用して、アウトライン テキストが有効になっているかどうかを確認できます。

Android 16 の新しいアウトライン テキストのユーザー補助機能の前後でコントラストが強化されたテキスト

TtsSpan に時間の長さを追加

Android 16 では、TtsSpanTYPE_DURATION で拡張しています。これは、ARG_HOURSARG_MINUTESARG_SECONDS で構成されています。これにより、時間の長さを直接アノテーションして、TalkBack などのサービスで正確で一貫したテキスト読み上げ出力を実現できます。

複数のラベルを持つ要素をサポートする

現在、Android では UI 要素が別の要素からユーザー補助ラベルを派生させることができますが、ウェブ コンテンツでよくあるシナリオとして、複数のラベルを関連付ける機能が追加されました。AccessibilityNodeInfo 内にリストベースの API を導入することで、Android はこれらのマルチラベル関係を直接サポートできるようになります。この変更の一環として、AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy#getLabeledBy のサポートが終了し、代わりに #addLabeledBy#removeLabeledBy#getLabeledByList が使用されるようになりました。

展開可能な要素のサポートを改善しました

Android 16 では、メニューや展開可能なリストなどのインタラクティブな要素の展開状態や閉じ状態を伝達できるユーザー補助 API が追加されています。setExpandedState を使用して展開状態を設定し、CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED コンテンツ変更タイプで TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents をディスパッチすると、TalkBack などのスクリーン リーダーが状態の変化を通知し、より直感的で包括的なユーザー エクスペリエンスを提供できます。

不確定形式の ProgressBar

Android 16 では RANGE_TYPE_INDETERMINATE が追加され、確定型と不確定型の両方の ProgressBar ウィジェットに RangeInfo を公開できるようになりました。これにより、TalkBack などのサービスが進行状況インジケータのフィードバックをより一貫して提供できるようになります。

3 つの状態のチェックボックス

Android 16 の新しい AccessibilityNodeInfo メソッド getCheckedsetChecked(int) は、「チェック済み」と「未チェック」に加えて、「部分的にチェック済み」の状態をサポートするようになりました。これは、非推奨のブール値 isCheckedsetChecked(boolean) に代わるものです。

補足説明

ユーザー補助サービスが ViewGroup を記述する場合は、その子ビューのコンテンツ ラベルと組み合わせます。ViewGroupcontentDescription を指定すると、ユーザー補助サービスは、フォーカス不可能な子ビューの説明もオーバーライドしていると想定します。たとえば、ドロップダウン(「フォント ファミリー」など)にラベルを付けながら、ユーザー補助用に現在の選択内容(「Roboto」など)を保持したい場合、この点が問題になることがあります。Android 16 では setSupplementalDescription が追加され、子からの情報を上書きせずに ViewGroup に関する情報を提供するテキストを指定できるようになりました。

必須のフォーム フィールド

Android 16 では、AccessibilityNodeInfosetFieldRequired が追加され、アプリがフォーム フィールドへの入力が必須であることをユーザー補助サービスに通知できるようになりました。これは、必須の利用規約チェックボックスなど、さまざまな種類のフォームに記入するユーザーにとって重要なシナリオです。ユーザーは、必須フィールドを一貫して識別し、すばやく移動できます。

LEA 補聴器を使用した音声通話で、マイク入力としてスマートフォンを使用

Android 16 では、LE Audio 補聴器のユーザーが、音声通話で補聴器の組み込みマイクとスマートフォンのマイクを切り替えられる機能が追加されています。これは、騒がしい環境や、補聴器のマイクがうまく機能しない可能性があるその他の状況で役立ちます。

LEA 補聴器の周囲の音の調整

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.

カメラ

Android 16 では、プロのカメラユーザー向けのサポートが強化され、ハイブリッド自動露出と、正確な色温度と色合いの調整が可能になります。新しいナイトモード インジケーターにより、アプリはナイトモードのカメラ セッションへの切り替えのタイミングを把握できます。新しい Intent アクションにより、モーション フォトの撮影が容易になりました。また、HEIC エンコードと ISO 21496-1 ドラフト標準の新しいパラメータのサポートにより、UltraHDR 画像の改善が継続的に行われています。

ハイブリッド自動露出

Android 16 では、Camera2 に新しいハイブリッド自動露出モードが追加されました。これにより、露出の特定の部分を手動で制御しながら、残りの部分を自動露出(AE)アルゴリズムに処理させることができます。ISO + AE露出時間 + AE を制御できるため、完全な手動制御か自動露出に完全に依存するかのどちらかである現在のアプローチよりも柔軟性が増します。

public void setISOPriority() {
  ...
  int[] availablePriorityModes =
     mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
     COLOR_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES);
  ...
  // Turn on AE mode to set priority mode
  reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
      CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON);
  reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
      CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY);
  reqBuilder.set(CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
      TEST_SENSITIVITY_VALUE);
  CaptureRequest request = reqBuilder.build();
  ...
}

色温度と色合いを正確に調整

Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments to better support professional video recording applications. In previous Android versions, you could control white balance settings through CONTROL_AWB_MODE, which contains options limited to a preset list, such as Incandescent, Cloudy, and Twilight. The COLOR_CORRECTION_MODE_CCT enables the use of COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE and COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT for precise adjustments of white balance based on the correlated color temperature.

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:

The original image with no color temperature or tint adjustments applied.
The image with color temperature adjusted to 3000.
The image with color temperature adjusted to 7000.


The image with tint levels lowered by 50.
The image with tint levels raised by 50.

カメラの夜間モードのシーン検出

To help your app know when to switch to and from a night mode camera session, Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. If supported, it's available in the CaptureResult within Camera2.

This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.

モーション フォトのキャプチャ インテント アクション

Android 16 adds standard Intent actions — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that the camera application capture a motion photo and return it.

You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control where the image will be written, or a Uri through Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a ClipData, it will be copied there for you when calling Context.startActivity(Intent).

An example of a motion photo, showing the still image followed by the motion playback.

ウルトラ HDR 画像の補正

An illustration of Standard Dynamic Range (SDR) versus High Dynamic Range (HDR) image quality.

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file format. These images will get ImageFormat type HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR as well, so stay tuned.

In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.

グラフィック

Android 16 には、AGSL を使用したカスタム グラフィック効果など、最新のグラフィックの改善が含まれています。

AGSL を使用したカスタム グラフィック効果

Android 16 adds RuntimeColorFilter and RuntimeXfermode, allowing you to author complex effects like Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android 13, you've been able to use AGSL to create custom RuntimeShaders that extend Shader. The new API mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter that extends ColorFilter, and a Xfermode effect that lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and destination pixels.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

接続

Android 16 では、プラットフォームがアップデートされ、アプリで通信技術とワイヤレス技術の最新の進歩を利用できるようになります。

セキュリティ強化による範囲指定

Android 16 では、Wi-Fi 6 の 802.11az を搭載したサポート対象デバイスの Wi-Fi 位置情報で堅牢なセキュリティ機能がサポートされるようになりました。これにより、アプリは、プロトコルの精度、スケーラビリティ、動的スケジューリングの向上と、AES-256 ベースの暗号化や MITM 攻撃からの保護などのセキュリティ強化を組み合わせることができます。これにより、ノートパソコンや車のドアのロック解除など、近接型のユースケースでより安全に使用できます。802.11az は Wi-Fi 6 規格と統合されており、そのインフラストラクチャと機能を活用することで、より広範な導入とより簡単なデプロイを実現します。

汎用的な距離測定 API

Android 16 includes the new RangingManager, which provides ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra Wideband, and Wi-Fi round trip time.

コンパニオン デバイス マネージャーのデバイスの存在

Android 16 では、コンパニオン アプリ サービスをバインドするための新しい API が導入されています。BLE が範囲内にあり、Bluetooth が接続されている場合はサービスがバインドされ、BLE が範囲外にあるか Bluetooth が接続されていない場合はサービスがバインド解除されます。アプリは、さまざまな DevicePresenceEvent に基づいて、新しい onDevicePresenceEvent() コールバックを受け取ります。詳しくは、'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)' をご覧ください。

メディア

Android 16 には、メディア エクスペリエンスを向上させるさまざまな機能が含まれています。

写真選択ツールの改善

The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.

Android 16 includes the following improvements to the photo picker:

  • Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
  • Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.

高度なプロフェッショナル動画

Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.

The APV codec standard has the following features:

  • Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
  • Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
  • Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
  • Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
  • Support for various chroma sampling formats and bit-depths
  • Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
  • Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
  • Support for HDR10/10+ and user-defined metadata

A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.

プライバシー

Android 16 には、アプリ デベロッパーがユーザーのプライバシーを保護するのに役立つさまざまな機能が含まれています。

ヘルスコネクトの更新

ヘルスコネクトに ACTIVITY_INTENSITY が追加されました。これは、中程度および激しいアクティビティに関する世界保健機関のガイドラインに従って定義されたデータ型です。各レコードには、開始時間、終了時間、アクティビティの強度(中程度または激しい)が必要です。

ヘルスコネクトには、医療記録をサポートする更新された API も含まれています。これにより、アプリはユーザーの明示的な同意を得て、FHIR 形式の医療記録の読み取りと書き込みを行うことができます。

Android 版プライバシー サンドボックス

Android 16 には、最新バージョンの Android 版プライバシー サンドボックスが組み込まれています。これは、ユーザーがプライバシーが保護されていることを認識できる技術を開発するための継続的な取り組みの一環です。Android 版プライバシー サンドボックスのデベロッパー ベータ版プログラムについて詳しくは、ウェブサイトをご覧ください。SDK ランタイムをご確認ください。SDK ランタイムを使用すると、SDK をサービス提供元のアプリとは別の専用のランタイム環境で実行できるため、ユーザーデータの収集と共有に関する安全対策と保証を強化できます。

セキュリティ

Android 16 には、アプリのセキュリティを強化し、アプリのデータを保護するのに役立つ機能が含まれています。

キー共有 API

Android 16 adds APIs that support sharing access to Android Keystore keys with other apps. The new KeyStoreManager class supports granting and revoking access to keys by app uid, and includes an API for apps to access shared keys.

デバイスのフォーム ファクタ

Android 16 では、Android のフォーム ファクタを最大限に活用するためのサポートがアプリに提供されます。

テレビの画質と音質の標準化されたフレームワーク

Android 16 の新しい MediaQuality パッケージは、オーディオ プロファイルと画像プロファイル、ハードウェア関連の設定にアクセスするための標準化された API のセットを公開します。これにより、ストリーミング アプリはプロファイルをクエリし、メディアに動的に適用できます。

  • ダイナミック レンジが広い映画では、シャドウの微細なディテールを認識し、周囲光に合わせて調整するために、より高い色の精度が必要になります。そのため、明るさよりも色の精度を重視したプロファイルが適している場合があります。
  • スポーツのライブ配信は、ダイナミック レンジが狭い状態でマスタリングされることが多く、日光の下で視聴されることも多いので、色の精度よりも明るさを優先するプロファイルの方が良い結果が得られます。
  • 完全にインタラクティブなコンテンツでは、レイテンシを低減するために最小限の処理と高いフレームレートが必要です。そのため、多くのテレビにはゲーム プロファイルが付属しています。

この API を使用すると、アプリでプロファイルを切り替えたり、ユーザーがサポートされているテレビをコンテンツに合わせて調整したりできます。

多言語対応

Android 16 では、デバイスが異なる言語で使用される場合のユーザー エクスペリエンスを補完する機能が追加されています。

縦書きテキスト

Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to provide foundational vertical writing support for library developers. This is particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical writing systems. A new flag, VERTICAL_TEXT_FLAG, has been added to the Paint class. When this flag is set using Paint.setFlags, Paint's text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal advances, and Canvas will draw text vertically.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

測定単位のカスタマイズ

Users can now customize their measurement system in regional preferences within Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.