Wear OS 向けのマテリアル デザインにより、魅力的なアプリ エクスペリエンスを実現できます。
ユースケースを把握する
スマートウォッチでは、健康やフィットネスの目標に対する進捗状況の確認など、情報を一目で確認することができます。また、インスタント メッセージへの応答などをすばやく行えます。スマートウォッチ向けアプリをデザインする際は、こうしたユースケースに着目してください。
スマートウォッチのインターフェースには、従来のモバイル デバイスにはない、以下のような固有の使用機会があります。
- 体に密着していることで(センサー、モーション検知により)可能になる入力
- ウォッチフェイスの追加機能、通知、タイルなど、ひと目でわかる情報とアクションに対するすばやいアクセス
スマートウォッチには制約もあります。
- 画面スペースが狭い
- 情報密度が低い
- バッテリー駆動時間が短い
スマートウォッチ向けアプリを設計する際は、プラットフォームの機能と制約の両方を考慮してください。

適切

不適切
デザインをテストする
Wear OS デバイスの大半は円形のディスプレイを備えており、正方形のディスプレイより UI のスペースが 22% 少なくなっています。また、円形のディスプレイで文字を読みやすくするには余白を大きくとる必要があります。
円形と正方形のディスプレイ向けにデザインする
まず、円形のデバイス向けにデザインし、小さなサイズという制約がある中でも、レイアウトに支障がないようにします。円形のディスプレイ向けにデザインすることで、正方形のディスプレイについてもコンテンツを簡単に調整できるようになります。

適切
デザインを実際に試す
スマートウォッチを着用している人は、立っているとき、手振りをしているとき、バスに乗ろうと走っているときなど、いつでも動いています。

適切
アプリの例
Wear OS 向けのマテリアル デザインにより、魅力的なアプリ エクスペリエンスを実現できます。このガイドで説明している原則に沿った Wear OS アプリの例を、スクリーンショットで以下に示します。





