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Material Design pour Wear OS vous aide à créer des applications attrayantes.

Comprendre les cas d'utilisation

Les montres connectées permettent aux utilisateurs d'obtenir des informations en un clin d'œil (comme les progrès réalisés dans le cadre de leur programme de santé et de remise en forme) et d'agir rapidement, en répondant par exemple à un message instantané. Concentrez-vous sur des cas d'utilisation de ce type lorsque vous concevez des applications pour montres connectées.

L'interface d'une montre présente des opportunités uniques qui ne sont pas disponibles sur les appareils mobiles traditionnels :

  • Interaction possible grâce à une connexion physique (via des capteurs et des détecteurs de mouvements).
  • Accès rapide à des actions et informations lisibles en un coup d'œil telles que les complications, les notifications et les cartes.

Mais les montres ont aussi leurs propres limites :

  • Surface d'écran réduite
  • Densité d'informations plus faible
  • Autonomie de la batterie limitée

Tenez compte des capacités et des limites de la plate-forme lors de la conception d'applications pour les montres.

Concevoir des expériences dans lesquelles les tâches peuvent être effectuées facilement à l'aide de l'interface de la montre.
Créer des applications complexes et détaillées comprenant des éléments tels que des feuilles de calcul, car il est difficile de les modifier ou de les visualiser sur une montre.

Tester les conceptions

La plupart des appareils Wear OS sont ronds, et la taille de l'interface utilisateur est réduite de 22 % par rapport aux appareils de forme carrée. Les appareils de forme arrondie nécessitent également des marges plus importantes pour que le texte soit lisible.

Conception pour les écrans ronds et carrés

Commencez par concevoir des interfaces pour les appareils de forme arrondie pour vous assurer que votre mise en page fonctionne avec des contraintes de taille inférieure. Cela vous permettra d'adapter plus facilement votre contenu aux écrans carrés.

Concevoir d'abord pour des écrans de forme arrondie.

Tester vos conceptions en mouvement

Les personnes qui portent des montres bougent beaucoup (qu'elles soient simplement debout, en train de faire des gestes de la main ou encore de courir pour attraper leur bus).

Tester vos conceptions dans des situations où les utilisateurs sont en mouvement pour vous assurer qu'elles sont utilisables d'un seul coup d'œil.

Exemples d'applications

Material Design pour Wear OS vous aide à créer des applications attrayantes. Les captures d'écran ci-dessous présentent des exemples d'applications Wear OS qui respectent les principes décrits dans ce guide.

Figure 1. Exemple d'application multimédia.
Figure 2. Exemple d'application de gestion des tâches.
Figure 3. Exemple d'application de messagerie instantanée.
Figure 4. Exemple d'application Chronomètre.
Figure 5. Exemple d'application Téléphone.
Figure 6. Exemple d'application Calculatrice