Android Studio 3.6 (फ़रवरी 2020)

Android Studio 3.6 एक मुख्य रिलीज़ है. इसमें कई नई सुविधाएं और सुधार शामिल हैं.

हम उन सभी कम्यूनिटी कॉन्ट्रिब्यूटर का भी शुक्रिया अदा करना चाहते हैं जिन्होंने इस रिलीज़ में हमारी मदद की है.

3.6.3 (अप्रैल 2020)

इस छोटे अपडेट में कई गड़बड़ियां ठीक की गई हैं. जिन अहम गड़बड़ियों को ठीक किया गया है उनकी सूची देखने के लिए, रिलीज़ अपडेट ब्लॉग पर इससे जुड़ी पोस्ट पढ़ें.

3.6.2 (मार्च 2020)

इस छोटे अपडेट में कई गड़बड़ियां ठीक की गई हैं. जिन अहम गड़बड़ियों को ठीक किया गया है उनकी सूची देखने के लिए, रिलीज़ अपडेट ब्लॉग पर इससे जुड़ी पोस्ट पढ़ें.

3.6.1 (फ़रवरी 2020)

इस छोटे अपडेट में कई गड़बड़ियां ठीक की गई हैं. जिन अहम गड़बड़ियों को ठीक किया गया है उनकी सूची देखने के लिए, रिलीज़ अपडेट ब्लॉग पर इससे जुड़ी पोस्ट पढ़ें.

डिज़ाइन टूल

Android Studio के इस वर्शन में, कई डिज़ाइन टूल के लिए अपडेट शामिल हैं. इनमें लेआउट एडिटर और Resource Manager भी शामिल हैं.

डिज़ाइन एडिटर में स्प्लिट व्यू और ज़ूम इन करने की सुविधा

स्प्लिट व्यू में, डिज़ाइन और टेक्स्ट व्यू, दोनों एक साथ दिखते हैं

इस रिलीज़ में, विज़ुअल डिज़ाइन एडिटर से जुड़े ये अपडेट शामिल हैं:

  • लेआउट एडिटर और नेविगेशन एडिटर जैसे डिज़ाइन एडिटर में अब स्प्लिट व्यू उपलब्ध है. इसकी मदद से, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के डिज़ाइन और कोड व्यू, दोनों को एक साथ देखा जा सकता है. एडिटर विंडो में सबसे ऊपर दाएं कोने में, अब तीन बटन आइकॉन देखना मौजूद हैं. इनकी मदद से, देखने के विकल्पों के बीच टॉगल किया जा सकता है:

    • स्प्लिट व्यू चालू करने के लिए, स्प्लिट करें आइकॉन स्प्लिट व्यू आइकॉन पर क्लिक करें.
    • एक्सएमएल सोर्स व्यू चालू करने के लिए, सोर्स आइकॉन सोर्स व्यू आइकॉन पर क्लिक करें.
    • डिज़ाइन व्यू चालू करने के लिए, डिज़ाइन आइकॉन डिज़ाइन व्यू आइकॉन पर क्लिक करें.
  • ज़ूम करने और पैन करने के कंट्रोल, डिज़ाइन एडिटर में सबसे नीचे दाएं कोने में मौजूद फ़्लोटिंग पैनल में ले जाए गए हैं.

ज़्यादा जानने के लिए, लेआउट एडिटर की मदद से यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) बनाना लेख पढ़ें.

कलर पिकर रिसॉर्स टैब

अगर आपको अपने ऐप्लिकेशन में रंग के संसाधन की वैल्यू को तुरंत अपडेट करना है, तो अब IDE आपके लिए रंग के संसाधन की वैल्यू अपने-आप भर देता है. ऐसा तब होता है, जब आपने अपने एक्सएमएल या डिज़ाइन टूल में कलर पिकर का इस्तेमाल किया हो.

कलर पिकर, जिसमें रंग की वैल्यू पहले से भरी हुई हैं

Resource Manager

Resource Manager में ये अपडेट किए गए हैं:

  • Resource Manager अब ज़्यादातर संसाधन टाइप के साथ काम करता है.
  • किसी संसाधन को खोजते समय, Resource Manager अब सभी प्रोजेक्ट मॉड्यूल से नतीजे दिखाता है. पहले, खोज के नतीजे सिर्फ़ चुने गए मॉड्यूल से मिलते थे.
  • फ़िल्टर बटन की मदद से, लोकल डिपेंडेंट मॉड्यूल, बाहरी लाइब्रेरी, और Android फ़्रेमवर्क से जुड़े संसाधन देखे जा सकते हैं. थीम एट्रिब्यूट दिखाने के लिए भी फ़िल्टर का इस्तेमाल किया जा सकता है.
  • अब इंपोर्ट करने की प्रोसेस के दौरान, संसाधनों का नाम बदला जा सकता है. इसके लिए, संसाधन के ऊपर मौजूद टेक्स्ट बॉक्स पर क्लिक करें.

ज़्यादा जानने के लिए, Resource Manager की मदद से अपने ऐप्लिकेशन के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) संसाधनों को मैनेज करना लेख पढ़ें.

Android Gradle प्लगिन में हुए अपडेट

Android Gradle प्लगिन के नए वर्शन में कई अपडेट शामिल हैं. इनमें, बिल्ड की स्पीड को ऑप्टिमाइज़ करना, Maven पब्लिशिंग प्लगिन के साथ काम करना, और व्यू बाइंडिंग के साथ काम करना शामिल है. ज़्यादा जानने के लिए, रिलीज़ से जुड़ी पूरी जानकारी पढ़ें.

बाइंडिंग देखना

व्यू बाइंडिंग की मदद से, व्यू के साथ इंटरैक्ट करने वाला कोड आसानी से लिखा जा सकता है. इसके लिए, हर एक्सएमएल लेआउट फ़ाइल के लिए एक बाइंडिंग क्लास जनरेट की जाती है. इन क्लास में, उन सभी व्यू के डायरेक्ट रेफ़रंस होते हैं जिनमें संबंधित लेआउट में आईडी होता है.

यह findViewById() की जगह लेता है. व्यू बाइंडिंग, अमान्य व्यू आईडी की वजह से होने वाले नल पॉइंटर अपवादों के जोखिम को खत्म कर देता है.

व्यू बाइंडिंग चालू करने के लिए, आपको Android Gradle प्लगिन 3.6.0 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करना होगा. साथ ही, हर मॉड्यूल की build.gradle फ़ाइल में यह कोड शामिल करना होगा:

Groovy

  android {
      buildFeatures.viewBinding = true
  }
  

Kotlin

  android {
      buildFeatures.viewBinding = true
  }
  

बदलाव लागू करें

अब कोई क्लास जोड़ी जा सकती है. इसके बाद, कोड में किए गए बदलाव लागू करें या बदलाव लागू करें और गतिविधि फिर से शुरू करें पर क्लिक करके, उस कोड में किए गए बदलाव को अपने ऐप्लिकेशन में डिप्लॉय किया जा सकता है.

इन दोनों कार्रवाइयों के बीच के अंतर के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, बदलाव लागू करें लेख पढ़ें.

इंस्टैंट ऐप्लिकेशन की सुविधा चालू करने के लिए, मेन्यू के विकल्प को फिर से व्यवस्थित किया गया

ऐप्लिकेशन प्रोजेक्ट बनाने के बाद, अब किसी भी समय अपने बेस मॉड्यूल को तुरंत चालू किया जा सकता है. इसके लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. मेन्यू बार में जाकर, व्यू > टूल विंडो > प्रोजेक्ट को चुनकर, प्रोजेक्ट पैनल खोलें.
  2. अपने बेस मॉड्यूल पर राइट क्लिक करें. इसका नाम आम तौर पर 'app' होता है. इसके बाद, Refactor > Enable Instant Apps Support को चुनें.
  3. दिखने वाले डायलॉग बॉक्स में, ड्रॉपडाउन मेन्यू से अपना बेस मॉड्यूल चुनें.
  4. ठीक है पर क्लिक करें.

ध्यान दें: नया प्रोजेक्ट बनाएं विज़र्ड से, अपने बुनियादी ऐप्लिकेशन मॉड्यूल को तुरंत चालू करने का विकल्प हटा दिया गया है.

ज़्यादा जानने के लिए, Google Play Instant की खास जानकारी पढ़ें.

APK ऐनालाइज़र में क्लास और तरीके के बाइटकोड को डीऑब्फ़स्केट करना

डीईएक्स फ़ाइलों की जांच करने के लिए, APK Analyzer का इस्तेमाल करते समय, क्लास और तरीके के बाइटकोड को इस तरह डिकोड किया जा सकता है:

  1. मेन्यू बार में जाकर, बनाएं > APK का विश्लेषण करें को चुनें.
  2. इसके बाद, आपको एक डायलॉग बॉक्स दिखेगा. इसमें उस APK पर जाएं जिसकी आपको जांच करनी है और उसे चुनें.
  3. खोलें पर क्लिक करें.
  4. APK Analyzer में, वह DEX फ़ाइल चुनें जिसकी आपको जांच करनी है.
  5. DEX फ़ाइल व्यूअर में, उस APK के लिए ProGuard मैपिंग फ़ाइल लोड करें जिसका विश्लेषण किया जा रहा है.
  6. उस क्लास या तरीके पर राइट क्लिक करें जिसकी आपको जांच करनी है. इसके बाद, बाइटकोड दिखाएं को चुनें.

नेटिव टूलिंग

यहां दिए गए अपडेट, Android Studio में नेटिव (C/C++) डेवलपमेंट के लिए काम करते हैं.

Kotlin के साथ काम करने की सुविधा

Android Studio में NDK की ये सुविधाएं, पहले Java के साथ काम करती थीं. अब ये Kotlin के साथ भी काम करती हैं:

  • जेएनआई डिक्लेरेशन से, C/C++ में मौजूद उससे जुड़े फ़ंक्शन को लागू करने वाले फ़ंक्शन पर जाएं. इस मैपिंग को देखने के लिए, मैनेज की गई सोर्स कोड फ़ाइल में लाइन नंबर के पास मौजूद C या C++ आइटम मार्कर पर कर्सर घुमाएं.

  • JNI डिक्लेरेशन के लिए, स्टब लागू करने वाला फ़ंक्शन अपने-आप बनाता है. सबसे पहले, JNI का एलान करें. इसके बाद, C/C++ फ़ाइल में “jni” या तरीके का नाम टाइप करके इसे चालू करें.

  • सोर्स कोड में, इस्तेमाल नहीं किए गए नेटिव फ़ंक्शन को चेतावनी के तौर पर हाइलाइट किया जाता है. जिन JNI एलान में लागू करने की जानकारी मौजूद नहीं होती उन्हें भी गड़बड़ी के तौर पर हाइलाइट किया जाता है.

  • किसी नेटिव फ़ंक्शन का नाम बदलने (रीफ़ैक्टर करने) पर, उससे जुड़े सभी JNI एलान अपडेट हो जाते हैं. नेटिव कोड लागू करने वाले फ़ंक्शन को अपडेट करने के लिए, JNI एलान का नाम बदलें.

  • जेएनआई के ऐसे इंप्लीमेंटेशन के लिए सिग्नेचर की जांच करना जो इंप्लिसिट तौर पर बाइंड होते हैं.

JNI में किए गए अन्य सुधार

Android Studio में मौजूद कोड एडिटर अब ज़्यादा बेहतर तरीके से JNI डेवलपमेंट वर्कफ़्लो के साथ काम करता है. इसमें टाइप हिंट, अपने-आप पूरा होने की सुविधा, कोड की जांच, और कोड रिफ़ैक्टरिंग की सुविधा शामिल है.

नेटिव लाइब्रेरी के लिए APK फिर से लोड करना {:#3.6-reload-apk}

अगर आपके प्रोजेक्ट में मौजूद APK को IDE के बाहर अपडेट किया जाता है, तो अब आपको नया प्रोजेक्ट बनाने की ज़रूरत नहीं है. Android Studio, APK में हुए बदलावों का पता लगाता है और आपको उसे फिर से इंपोर्ट करने का विकल्प देता है.

सिर्फ़ Kotlin वाले APK सोर्स अटैच करना

अब पहले से बनाए गए APK की प्रोफ़ाइल बनाते और उन्हें डीबग करते समय, सिर्फ़ Kotlin वाले बाहरी APK सोर्स अटैच किए जा सकते हैं. ज़्यादा जानने के लिए, Kotlin/Java सोर्स अटैच करना लेख पढ़ें.

मेमोरी प्रोफ़ाइलर में लीक का पता लगाना

Memory Profiler में हीप डंप का विश्लेषण करते समय, अब प्रोफ़ाइलिंग डेटा को फ़िल्टर किया जा सकता है. Android Studio को लगता है कि यह डेटा, आपके ऐप्लिकेशन में Activity और Fragment इंस्टेंस के लिए मेमोरी लीक के बारे में बता सकता है.

फ़िल्टर में इस तरह का डेटा दिखता है:

  • ऐसे Activity इंस्टेंस जिन्हें डिस्ट्रॉय कर दिया गया है, लेकिन अब भी उनका रेफ़रंस दिया जा रहा है.
  • Fragment ऐसे उदाहरण जिनमें मान्य FragmentManager नहीं है, लेकिन अब भी उनका रेफ़रंस दिया जा रहा है.

सिर्फ़ Kotlin वाले APK सोर्स अटैच करना

अब पहले से बनाए गए APK की प्रोफ़ाइल बनाते और उन्हें डीबग करते समय, सिर्फ़ Kotlin वाले बाहरी APK सोर्स अटैच किए जा सकते हैं. ज़्यादा जानने के लिए, Kotlin/Java सोर्स अटैच करना लेख पढ़ें.

मेमोरी प्रोफ़ाइलर में लीक का पता लगाना

Memory Profiler में हीप डंप का विश्लेषण करते समय, अब प्रोफ़ाइलिंग डेटा को फ़िल्टर किया जा सकता है. Android Studio को लगता है कि यह डेटा, आपके ऐप्लिकेशन में Activity और Fragment इंस्टेंस के लिए मेमोरी लीक के बारे में बता सकता है.

फ़िल्टर में इस तरह का डेटा दिखता है:

  • ऐसे Activity इंस्टेंस जिन्हें डिस्ट्रॉय कर दिया गया है, लेकिन अब भी उनका रेफ़रंस दिया जा रहा है.
  • Fragment ऐसे उदाहरण जिनमें मान्य FragmentManager नहीं है, लेकिन अब भी उनका रेफ़रंस दिया जा रहा है.

कुछ स्थितियों में, जैसे कि यहां दी गई स्थितियों में, फ़िल्टर से गलत नतीजे मिल सकते हैं:

  • Fragment बनाया गया है, लेकिन इसका इस्तेमाल अब तक नहीं किया गया है.
  • Fragment को कैश मेमोरी में सेव किया जा रहा है, लेकिन FragmentTransaction के हिस्से के तौर पर नहीं.

इस सुविधा का इस्तेमाल करने के लिए, पहले Android Studio में हीप डंप कैप्चर करें या हीप डंप फ़ाइल इंपोर्ट करें. मेमोरी लीक करने वाले फ़्रैगमेंट और गतिविधियों को दिखाने के लिए, Memory Profiler के हीप डंप पैन में मौजूद Activity/Fragment Leaks चेकबॉक्स को चुनें.

प्रोफ़ाइलर: मेमोरी लीक का पता लगाना

मेमोरी लीक के लिए हीप डंप को फ़िल्टर करना.

एम्युलेटर

Android Studio 3.6 की मदद से, Android Emulator 29.2.7 और इसके बाद के वर्शन में शामिल कई अपडेट का फ़ायदा लिया जा सकता है. इनके बारे में यहां बताया गया है.

जगह की जानकारी से जुड़ी बेहतर सहायता

Android Emulator 29.2.7 और इसके बाद के वर्शन में, जीपीएस कोऑर्डिनेट और रास्ते की जानकारी को बेहतर तरीके से सिम्युलेट किया जा सकता है. एम्युलेटर के एक्सटेंडेड कंट्रोल खोलने पर, जगह की जानकारी वाले टैब में मौजूद विकल्पों को अब दो टैब में व्यवस्थित किया गया है: सिंगल पॉइंट और रास्ते.

सिंगल पॉइंट

सिंगल पॉइंट टैब में, Google Maps के वेबव्यू का इस्तेमाल करके दिलचस्पी की जगहों को खोजा जा सकता है. ठीक उसी तरह जैसे फ़ोन या ब्राउज़र पर Google Maps का इस्तेमाल करते समय खोजा जाता है. मैप में किसी जगह को खोजने या उस पर क्लिक करने के बाद, उसे सेव किया जा सकता है. इसके लिए, मैप में सबसे नीचे मौजूद 'पॉइंट सेव करें' को चुनें. सेव की गई सभी जगहें, ज़्यादा कंट्रोल विंडो की दाईं ओर मौजूद सूची में दिखती हैं.

एम्युलेटर की जगह की जानकारी को मैप पर चुनी गई जगह के हिसाब से सेट करने के लिए, एक्सटेंडेड कंट्रोल विंडो में सबसे नीचे दाईं ओर मौजूद, जगह की जानकारी सेट करें बटन पर क्लिक करें.

एम्युलेटर के एक्सटेंडेड कंट्रोल में मौजूद सिंगल पॉइंट टैब..

रास्ते

सिंगल पॉइंट टैब की तरह ही, रास्ते टैब में Google Maps का वेबव्यू दिखता है. इसका इस्तेमाल करके, दो या उससे ज़्यादा जगहों के बीच का रास्ता बनाया जा सकता है. कोई रास्ता बनाने और उसे सेव करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. मैप व्यू में, टेक्स्ट फ़ील्ड का इस्तेमाल करके अपने रास्ते में मौजूद पहली मंज़िल को खोजें.
  2. खोज के नतीजों में से जगह चुनें.
  3. नेविगेट करें बटन को चुनें.
  4. मैप पर, अपने रास्ते की शुरुआती जगह चुनें.
  5. (ज़रूरी नहीं) अपने रास्ते में और स्टॉप जोड़ने के लिए, डिलीवरी की जगह जोड़ें पर क्लिक करें.
  6. मैप व्यू में, रास्ता सेव करें पर क्लिक करके, अपना रास्ता सेव करें.
  7. रास्ते का नाम डालें और सेव करें पर क्लिक करें.

सेव किए गए रूट के हिसाब से एम्युलेटर को चलाने के लिए, सेव किए गए रूट की सूची से रूट चुनें. इसके बाद, ज़्यादा कंट्रोल विंडो में सबसे नीचे दाईं ओर मौजूद, रूट चलाएं पर क्लिक करें. सिमुलेशन रोकने के लिए, रास्ता रोकें पर क्लिक करें.

एम्युलेटर के एक्सटेंडेड कंट्रोल में मौजूद 'रास्ते' टैब..

अगर आपको Emulator को तय किए गए रूट पर लगातार सिम्युलेट करना है, तो दोबारा चलाएं के बगल में मौजूद स्विच को चालू करें. एम्युलेटर को तय किए गए रास्ते पर कितनी तेज़ी से चलाना है, यह तय करने के लिए ऑडियो चलाने की स्पीड ड्रॉपडाउन से कोई विकल्प चुनें.

मल्टी-डिसप्ले की सुविधा

Android Emulator की मदद से, अब अपने ऐप्लिकेशन को एक से ज़्यादा डिसप्ले पर डिप्लॉय किया जा सकता है. ये डिसप्ले, पसंद के मुताबिक डाइमेंशन के साथ काम करते हैं. इससे आपको ऐसे ऐप्लिकेशन की जांच करने में मदद मिल सकती है जो मल्टी-विंडो और मल्टी-डिसप्ले की सुविधा के साथ काम करते हैं. वर्चुअल डिवाइस के चालू होने पर, ज़्यादा से ज़्यादा दो डिसप्ले जोड़े जा सकते हैं. इसके लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. बेहतर कंट्रोल खोलें और डिस्प्ले टैब पर जाएं.

  2. सेकंडरी डिसप्ले जोड़ें पर क्लिक करके, कोई दूसरा डिसप्ले जोड़ें.

  3. सेकंडरी डिसप्ले में मौजूद ड्रॉपडाउन मेन्यू से, इनमें से कोई एक काम करें:

  4. पहले से तय किए गए आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) में से कोई एक चुनें

  5. कस्टम को चुनें और अपने कस्टम डिसप्ले के लिए ऊंचाई, चौड़ाई, और डीपीआई सेट करें.

  6. (ज़रूरी नहीं) तीसरा डिसप्ले जोड़ने के लिए, सेकंडरी डिसप्ले जोड़ें पर क्लिक करें.

  7. चल रहे वर्चुअल डिवाइस में बताए गए डिसप्ले जोड़ने के लिए, बदलाव लागू करें पर क्लिक करें.

एक से ज़्यादा डिसप्ले जोड़ने के लिए, Emulator Extended Controls में जाकर Display टैब पर क्लिक करें.

Android Automotive OS के लिए नए वर्चुअल डिवाइस और प्रोजेक्ट टेंप्लेट

Android Studio का इस्तेमाल करके नया प्रोजेक्ट बनाते समय, अब नया प्रोजेक्ट बनाएं विज़र्ड में मौजूद ऑटोमोटिव टैब में जाकर, तीन टेंप्लेट में से कोई एक चुना जा सकता है: कोई ऐक्टिविटी नहीं, मीडिया सेवा, और मैसेजिंग सेवा. मौजूदा प्रोजेक्ट के लिए, Android Automotive डिवाइसों के साथ काम करने की सुविधा जोड़ी जा सकती है. इसके लिए, मेन्यू बार में जाकर फ़ाइल > नया > नया मॉड्यूल को चुनें. इसके बाद, ऑटोमोटिव मॉड्यूल को चुनें. इसके बाद, नया मॉड्यूल बनाएं विज़र्ड, Android Automotive प्रोजेक्ट के किसी टेंप्लेट का इस्तेमाल करके नया मॉड्यूल बनाने में आपकी मदद करता है.

Android Automotive प्रोजेक्ट टेंप्लेट चुनना..

इसके अलावा, अब Android Automotive OS डिवाइसों के लिए, Android वर्चुअल डिवाइस (एवीडी) बनाया जा सकता है. इसके लिए, वर्चुअल डिवाइस कॉन्फ़िगरेशन विज़र्ड में Automotive टैब में जाकर, इनमें से कोई एक विकल्प चुनें.

  1. Polestar 2: एक ऐसा AVD बनाएं जो Polestar 2 की मुख्य यूनिट की तरह काम करे.
  2. Automotive (1024 पिक्सल लैंडस्केप): सामान्य 1024 x 768 पिक्सल वाले Android Automotive हेड यूनिट के लिए AVD बनाएं.

Android Automotive वर्चुअल डिवाइस चुनना..

एसडीके को फिर से डाउनलोड करने की सुविधा

एसडीके मैनेजर का इस्तेमाल करके एसडीके कॉम्पोनेंट और टूल डाउनलोड करते समय, Android Studio अब आपको उन डाउनलोड को फिर से शुरू करने की अनुमति देता है जो किसी वजह से रुक गए थे. उदाहरण के लिए, नेटवर्क की समस्या की वजह से. इसके लिए, आपको डाउनलोड को शुरू से फिर से शुरू करने की ज़रूरत नहीं है. यह सुविधा खास तौर पर तब मददगार होती है, जब इंटरनेट कनेक्शन ठीक से काम न कर रहा हो. जैसे, Android Emulator या सिस्टम इमेज जैसे बड़े डाउनलोड के लिए.

इसके अलावा, अगर बैकग्राउंड में एसडीके डाउनलोड करने का कोई टास्क चल रहा है, तो अब स्टेटस बार में मौजूद कंट्रोल का इस्तेमाल करके, डाउनलोड को रोका या फिर से शुरू किया जा सकता है.

स्टेटस बार में बैकग्राउंड डाउनलोड टास्क, जिसमें नए कंट्रोल दिए गए हैं. इनकी मदद से, डाउनलोड को रोका या फिर से शुरू किया जा सकता है.

स्टेटस बार में बैकग्राउंड डाउनलोड टास्क. इसमें नए कंट्रोल दिए गए हैं, जिनकी मदद से डाउनलोड को रोका या फिर से शुरू किया जा सकता है.

Win32 अब उपलब्ध नहीं है

Android Studio के Windows 32-बिट वर्शन को दिसंबर 2019 के बाद अपडेट नहीं किया जाएगा. साथ ही, दिसंबर 2020 के बाद इसके लिए सहायता भी उपलब्ध नहीं होगी. Android Studio का इस्तेमाल जारी रखा जा सकता है. हालांकि, ज़्यादा अपडेट पाने के लिए, अपने वर्कस्टेशन को Windows के 64-बिट वर्शन पर अपग्रेड करें.

ज़्यादा जानने के लिए, Windows 32-बिट के बंद होने के बारे में ब्लॉग पढ़ें

Gradle सिंक करने में लगने वाले समय को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए नया विकल्प

पिछली रिलीज़ में, Android Studio, Gradle सिंक के दौरान सभी Gradle टास्क की सूची को फिर से हासिल करता था. बड़े प्रोजेक्ट के लिए, काम की सूची को वापस पाने में सिंक होने में समय लग सकता है.

Gradle सिंक की परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए, फ़ाइल > सेटिंग > एक्सपेरिमेंटल पर जाएं और Gradle सिंक के दौरान, Gradle टास्क की सूची न बनाएं को चुनें.

इस विकल्प को चालू करने पर, Android Studio सिंक के दौरान काम की सूची नहीं बनाता है. इससे Gradle सिंक तेज़ी से पूरा होता है और यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की परफ़ॉर्मेंस बेहतर होती है. ध्यान रखें कि जब IDE, टास्क की सूची को बनाने की प्रोसेस को छोड़ देता है, तो Gradle पैनल में टास्क की सूचियां खाली होती हैं. साथ ही, बिल्ड फ़ाइलों में टास्क के नाम अपने-आप पूरे होने की सुविधा काम नहीं करती.

Gradle के ऑफ़लाइन मोड को टॉगल करने के लिए नई जगह

Gradle के ऑफ़लाइन मोड को चालू या बंद करने के लिए, सबसे पहले मेन्यू बार से View > Tool Windows > Gradle चुनें. इसके बाद, Gradle विंडो में सबसे ऊपर मौजूद, ऑफ़लाइन मोड टॉगल करें Gradle पैनल में Gradle ऑफ़लाइन बटन. पर क्लिक करें.

IntelliJ IDEA 2019.2

Android Studio के मुख्य आईडीई को IntelliJ IDEA से मिले सुधारों के साथ अपडेट किया गया है. यह 2019.2 रिलीज़ के ज़रिए किया गया है.

IntelliJ के अन्य वर्शन में किए गए सुधारों के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, इन पेजों पर जाएं. ये सुधार, वर्शन 2019.2 में एक साथ शामिल किए गए हैं:

कम्यूनिटी कॉन्ट्रिब्यूटर

हमारी कम्यूनिटी के उन सभी सदस्यों का धन्यवाद जिन्होंने हमें गड़बड़ियों का पता लगाने और Android Studio 3.6 को बेहतर बनाने के अन्य तरीके खोजने में मदद की. खास तौर पर, हम उन लोगों का शुक्रिया अदा करना चाहते हैं जिन्होंने गड़बड़ियों की शिकायत की:

  • Albert Lo
  • Alexey Rott
  • एंड्रिया लेगैंज़ा
  • Benedikt Kolb
  • सीज़र पुएर्ता
  • कर्टिस क्रोएट्श
  • डेमियन विएज़ोरेक
  • डेन लेव
  • डेविड बुरस्ट्रॉम
  • दीपांशु
  • ईगोर अंद्रेयेविची
  • एली ग्रैबर
  • एमिन कोकालारी
  • Evan Tatarka
  • फ़्रांतिसेक नागी
  • Greg Moens
  • Hannes Achleitner
  • Hans Petter Eide
  • Henning Bunk
  • ह्यूगो विसर
  • इगोर एस्कोड्रो
  • इनाकी वियार
  • Javentira Lienata
  • Joe Rogers
  • क्रिस्टोफ़र डेनियलसन
  • Liran Barsisa
  • Louis CAD
  • लॉरेंट पिंटर
  • लुकस वासिलकोव्स्की
  • ल्यूक फ़ील्के
  • मालविन सुतांतो
  • मासातोशी कुबोदे
  • मैथ्यू विंटर्स
  • माइकल बेली
  • मिखाल गोर्नी
  • मिहाई नेक्सु
  • माइक स्कैमेल
  • Monte Creasor
  • नेल्सन ओसाकी
  • नेल्सन ओसाकी
  • निक फ़िरमानी
  • निकलास ऐंसमन गियर्ट्ज़
  • निकलास क्रोन
  • निकोलस लिच्टमायर
  • नीक हारमन
  • नील्स वैन होवे
  • निकलास बौडी
  • Renato Goncalves
  • Roar Grønmo
  • रुस्लान बारतोव
  • सिनन कोज़ाक
  • स्लावोमिर चेरविंस्की
  • Stefan Wolf
  • स्टीफ़न डी'एमिको
  • ताओ वांग
  • Tomas Chladek
  • Tomáš Procházka
  • Tony Robalik
  • टॉर्ब्यॉर्न सॉर्ली
  • वॉरेन ही
  • येनची लिन
  • ज़ैक स्वीर्स