Media3 มี PlayerView เริ่มต้นซึ่งมีตัวเลือกการปรับแต่งบางอย่าง
ลบล้างทรัพยากรที่ถอดออกได้
PlayerView ใช้ PlayerControlView เพื่อแสดงตัวควบคุมการเล่นและแถบความคืบหน้า ทรัพยากรที่ถอนออกได้ซึ่ง PlayerControlView ใช้อาจถูกลบล้างโดยทรัพยากรที่ถอนออกได้ซึ่งมีชื่อเดียวกันกับที่กำหนดไว้ในแอปพลิเคชันของคุณ ดูรายการทรัพยากรที่ถอนได้ของตัวควบคุมที่ลบล้างได้ในเอกสารประกอบของ PlayerControlView
หากต้องการปรับแต่งเพิ่มเติม นักพัฒนาแอปจะต้องใช้คอมโพเนนต์ UI ของตนเอง อย่างไรก็ตาม แนวทางปฏิบัติแนะนำต่อไปนี้จะช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งานได้
แนวทางปฏิบัติแนะนำ
เมื่อติดตั้งใช้งาน UI สื่อที่เชื่อมต่อกับ Player ของ Media3 (เช่น ExoPlayer, MediaController หรือการติดตั้งใช้งาน Player ที่กำหนดเอง) เราขอแนะนำให้แอปทำตามแนวทางปฏิบัติแนะนำต่อไปนี้เพื่อให้ได้รับประสบการณ์การใช้งาน UI ที่ดีที่สุด
ปุ่มเล่น/หยุดชั่วคราว
ปุ่มเล่นและหยุดชั่วคราวไม่สอดคล้องกับสถานะผู้เล่นคนเดียวโดยตรง เช่น ผู้ใช้ควรเริ่มเล่นใหม่ได้หลังจากที่การเล่นสิ้นสุดลงหรือล้มเหลว แม้ว่าโปรแกรมเล่นจะไม่ได้หยุดชั่วคราวก็ตาม
Media3 มีเมธอด util เพื่อช่วยให้การติดตั้งใช้งานง่ายขึ้น โดยจะตัดสินใจว่าจะแสดงปุ่มใด (Util.shouldShowPlayButton) และจัดการการกดปุ่ม (Util.handlePlayPauseButtonAction) ดังนี้
Kotlin
val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player) playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable) playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }
Java
boolean shouldShowPlayButton = Util.shouldShowPlayButton(player); playPauseButton.setImageDrawable(shouldShowPlayButton ? playDrawable : pauseDrawable); playPauseButton.setOnClickListener(view -> Util.handlePlayPauseButtonAction(player));
ฟังการอัปเดตสถานะ
คอมโพเนนต์ UI ต้องเพิ่ม Player.Listener เพื่อรับแจ้งการเปลี่ยนแปลงสถานะที่ต้องมีการอัปเดต UI ที่เกี่ยวข้อง ดูรายละเอียดได้ที่ฟังเหตุการณ์การเล่น
การรีเฟรช UI อาจมีค่าใช้จ่ายสูงและมักมีเหตุการณ์เพลเยอร์หลายรายการเกิดขึ้นพร้อมกัน เพื่อหลีกเลี่ยงการรีเฟรช UI บ่อยเกินไปในระยะเวลาสั้นๆ โดยทั่วไปแล้ว การฟังเฉพาะ onEvents และทริกเกอร์การอัปเดต UI จากที่นั่นจะดีกว่า
Kotlin
player.addListener( object : Player.Listener { override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) { if ( events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED, ) ) { updatePlayPauseButton() } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton() } } } )
Java
player.addListener( new Player.Listener() { @Override public void onEvents(Player player, Player.Events events) { if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton(); } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton(); } } });
จัดการคำสั่งที่ใช้ได้
คอมโพเนนต์ UI อเนกประสงค์ที่อาจต้องทำงานร่วมกับการติดตั้งใช้งาน Player ที่แตกต่างกันควรตรวจสอบคำสั่งเพลเยอร์ที่ใช้ได้เพื่อแสดงหรือซ่อนปุ่ม และเพื่อหลีกเลี่ยงการเรียกใช้เมธอดที่ไม่รองรับ ดังนี้
Kotlin
nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
Java
nextButton.setEnabled(player.isCommandAvailable(COMMAND_SEEK_TO_NEXT));
ชัตเตอร์เฟรมแรกและการแสดงรูปภาพ
เมื่อคอมโพเนนต์ UI แสดงวิดีโอหรือรูปภาพ โดยปกติแล้วจะใช้มุมมองชัตเตอร์ตัวยึดตำแหน่งจนกว่าเฟรมหรือรูปภาพแรกจริงจะพร้อมใช้งาน นอกจากนี้ การเล่นวิดีโอและรูปภาพแบบผสมยังต้องซ่อนและแสดงมุมมองรูปภาพในเวลาที่เหมาะสมด้วย
รูปแบบทั่วไปในการจัดการการอัปเดตเหล่านี้คือการฟัง Player.Listener.onEvents() เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงในแทร็กที่เลือก (EVENT_TRACKS_CHANGED) และเมื่อเฟรมวิดีโอแรกได้รับการแสดงผล (EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME) รวมถึง ImageOutput.onImageAvailable() เพื่อดูเมื่อมีรูปภาพใหม่พร้อมใช้งาน
Kotlin
override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } override fun onImageAvailable(presentationTimeUs: Long, bitmap: Bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }
Java
@Override public void onEvents(Player player, Player.Events events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } @Override public void onImageAvailable(long presentationTimeUs, Bitmap bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }