Media3 มี PlayerView
เริ่มต้นที่มีตัวเลือกการปรับแต่งบางอย่าง หากต้องการปรับแต่งเพิ่มเติม นักพัฒนาแอปจะต้องใช้คอมโพเนนต์ UI ของตนเอง
แนวทางปฏิบัติแนะนำ
เมื่อติดตั้งใช้งาน UI สื่อที่เชื่อมต่อกับ Player
ของ Media3 (เช่น ExoPlayer
, MediaController
หรือการติดตั้งใช้งาน Player
ที่กำหนดเอง) เราขอแนะนำให้แอปปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติแนะนำเหล่านี้เพื่อให้ได้รับประสบการณ์การใช้งาน UI ที่ดีที่สุด
ปุ่มเล่น/หยุดชั่วคราว
ปุ่มเล่นและหยุดชั่วคราวไม่สอดคล้องกับสถานะของโปรแกรมเล่นเดี่ยวโดยตรง ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ควรเริ่มเล่นอีกครั้งได้หลังจากที่เล่นจบหรือเล่นไม่สำเร็จ แม้ว่าโปรแกรมเล่นจะไม่หยุดชั่วคราวก็ตาม
Media3 มีเมธอดที่เป็นประโยชน์ในการเลือกปุ่มที่จะแสดง (Util.shouldShowPlayButton
) และจัดการการกดปุ่ม (Util.handlePlayPauseButtonAction
) เพื่อให้การติดตั้งใช้งานง่ายขึ้น
Kotlin
val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player) playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable) playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }
Java
boolean shouldShowPlayButton = Util.shouldShowPlayButton(player); playPauseButton.setImageDrawable(shouldShowPlayButton ? playDrawable : pauseDrawable); playPauseButton.setOnClickListener(view -> Util.handlePlayPauseButtonAction(player));
ฟังการอัปเดตสถานะ
คอมโพเนนต์ UI ต้องเพิ่ม Player.Listener
เพื่อรับทราบการเปลี่ยนแปลงสถานะที่ต้องอัปเดต UI ที่เกี่ยวข้อง ดูรายละเอียดได้ที่
ฟังเหตุการณ์การเล่น
การรีเฟรช UI อาจทําให้เสียค่าใช้จ่ายและกิจกรรมของผู้เล่นหลายรายการมักจะเกิดขึ้นพร้อมกัน โดยทั่วไปแล้ว คุณควรฟังเฉพาะ onEvents
และเรียกให้ UI อัปเดตจากเหตุการณ์ดังกล่าวเพื่อหลีกเลี่ยงการรีเฟรช UI บ่อยเกินไปในช่วงเวลาสั้นๆ
Kotlin
player.addListener(object : Player.Listener{ override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){ if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton() } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton() } } })
Java
player.addListener(new Player.Listener() { @Override public void onEvents(Player player, Player.Events events) { if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton(); } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton(); } } });
แฮนเดิลคำสั่งที่ใช้ได้
คอมโพเนนต์ UI วัตถุประสงค์ทั่วไปที่อาจต้องทำงานร่วมกับการใช้งาน Player
แบบต่างๆ ควรตรวจสอบคำสั่งของโปรแกรมเล่นที่ใช้ได้เพื่อแสดงหรือซ่อนปุ่ม และเพื่อหลีกเลี่ยงการเรียกใช้เมธอดที่ไม่รองรับ
Kotlin
nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
Java
nextButton.setEnabled(player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT));
ชัตเตอร์เฟรมแรกและการแสดงรูปภาพ
เมื่อคอมโพเนนต์ UI แสดงวิดีโอหรือรูปภาพ โดยทั่วไปจะใช้ตัวยึดตําแหน่งเพื่อแสดงภาพแทนจนกว่าจะมีเฟรมแรกหรือรูปภาพจริง นอกจากนี้ การเล่นวิดีโอและรูปภาพที่ผสมกันต้องซ่อนและแสดงมุมมองรูปภาพในเวลาที่เหมาะสม
รูปแบบทั่วไปในการจัดการการอัปเดตเหล่านี้คือการฟัง Player.Listener.onEvents
เพื่อดูว่ามีการเปลี่ยนแปลงในแทร็กที่เลือกหรือไม่ (EVENT_TRACKS_CHANGED
) และดูว่าเฟรมวิดีโอแรกได้รับการเรนเดอร์แล้วหรือยัง (EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME
) รวมถึงฟัง ImageOutput.onImageAvailable
เพื่อดูว่าภาพใหม่พร้อมใช้งานหรือไม่
Kotlin
override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } override fun onImageAvailable(presentationTimeUs: Long, bitmap: Bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }
Java
@Override public void onEvents(Player player, Events events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } @Override public void onImageAvailable(long presentationTimeUs, Bitmap bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }