Interface do player

Um player é o componente do app que facilita a reprodução de itens de mídia. A interface Player da Media3 configura um contorno para a funcionalidade geralmente processada por um player. Isso inclui:

  • Afetar os controles de reprodução, como reproduzir, pausar e buscar
  • Consultar propriedades da mídia em reprodução, como a posição de reprodução
  • Gerenciar uma playlist/fila de itens de mídia
  • Configurar propriedades de reprodução, como reprodução aleatória, repetição, velocidade e volume
  • Renderizar vídeo na tela

A Media3 também oferece uma implementação da interface Player, chamada ExoPlayer.

Uma interface comum entre componentes

Vários componentes da Media3 implementam a interface do player, por exemplo:

Componente Descrição e observações de comportamento
ExoPlayer Uma API de player de mídia e a implementação padrão da interface Player.
MediaController Interage com uma MediaSession para enviar comandos de reprodução. Se seu Player e MediaSession estiverem em um Service separado da Activity ou Fragment em que a interface do player está, você poderá atribuir o MediaController como o player do componente de interface, como PlayerView ou Player Composable. As chamadas de método de reprodução e playlist são enviadas ao seu Player pela sua MediaSession.
MediaBrowser Além da funcionalidade oferecida por um MediaController, interage com um MediaLibrarySession para navegar pelo conteúdo de mídia disponível.
SimpleBasePlayer Uma implementação de Player que reduz o número de métodos a serem implementados ao mínimo. Útil ao usar um player personalizado que você quer conectar a um MediaSession.
ForwardingSimpleBasePlayer Uma subclasse SimpleBasePlayer projetada para encaminhar operações de reprodução para outro Player permitindo as mesmas personalizações de comportamento consistente que SimpleBasePlayer. Use essa classe para suprimir ou modificar operações de reprodução específicas.
RemoteCastPlayer Uma implementação de Player para controlar a reprodução em um app receptor do Cast remoto.
CastPlayer Uma implementação de Player para controlar a reprodução do Cast local e remota.

Embora uma MediaSession não implemente a interface Player, ela exige um Player ao criar uma. O objetivo é fornecer acesso ao Player de outros processos ou linhas de execução.

Arquitetura de reprodução da Media3

Se você tiver acesso a um Player, chame os métodos dele diretamente para emitir comandos de reprodução. Você pode anunciar a reprodução e conceder o controle de reprodução de fontes externas implementando uma MediaSession. Essas fontes externas implementam um MediaController, que facilita a conexão a uma sessão de mídia e a emissão de solicitações de comando de reprodução.

Ao reproduzir mídia em segundo plano, é necessário hospedar a sessão de mídia e o player em um MediaSessionService ou MediaLibraryService que seja executado como um serviço em primeiro plano. Se você fizer isso, poderá separar o player da atividade no app que contém a interface para controle de reprodução. Isso pode exigir o uso de um controlador de mídia.

Um diagrama que mostra como os componentes de reprodução da Media3 se encaixam em uma arquitetura de app de mídia.
Figura 1: A interface Player desempenha um papel fundamental na arquitetura da Media3.

Estado do player

O estado de um player de mídia que implementa a interface Player consiste principalmente em quatro categorias de informações:

  1. Estado de reprodução
  2. Playlist de itens de mídia
  3. Propriedades de reprodução/pausa, como:
    • playWhenReady: uma indicação de se o usuário quer que a mídia seja reproduzida quando possível ou permaneça pausada
    • Motivo da supressão da reprodução: Uma indicação do motivo da supressão da reprodução, se aplicável, mesmo que playWhenReady seja true
    • isPlaying: uma indicação de se o player está reproduzindo, que só será true se o estado de reprodução for STATE_READY, playWhenReady for true e a reprodução não for suprimida
  4. Posição de reprodução, incluindo:

Além disso, a interface Player permite o acesso às faixas disponíveis, metadados de mídia, velocidade do vídeo, volume e a outras propriedades auxiliares da reprodução.

Detectar mudanças

Use um Player.Listener para detectar mudanças em um Player. Consulte a documentação do ExoPlayer sobre eventos do player para detalhes sobre como criar e usar um listener.

A interface do listener não inclui callbacks para acompanhar a progressão normal da reprodução. Para monitorar continuamente o progresso da reprodução, como configurar uma interface de barra de progresso, consulte a posição atual em intervalos adequados.

Kotlin

fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean =
  handler.postDelayed(
    {
      val currentPosition = player.currentPosition
      // Update UI based on currentPosition
      checkPlaybackPosition(delayMs)
    },
    delayMs,
  )

Java

boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) {
  return handler.postDelayed(
      () -> {
        long currentPosition = player.getCurrentPosition();
        // Update UI based on currentPosition
        checkPlaybackPosition(delayMs);
      },
      delayMs);
}

Controlar a reprodução

A interface Player oferece muitas maneiras de manipular o estado e controlar a reprodução:

Implementações personalizadas de Player

Para criar um player personalizado, você pode estender o SimpleBasePlayer incluído na Media3. Essa classe fornece uma implementação básica da interface Player para reduzir o número de métodos que você precisa implementar ao mínimo.

Comece substituindo o método getState(). Esse método precisa preencher o estado atual do player quando chamado, incluindo:

  • O conjunto de comandos disponíveis
  • Propriedades de reprodução, como se o player deve começar a reproduzir quando o estado de reprodução for STATE_READY, o índice do item de mídia em reprodução e a posição de reprodução no item atual

Kotlin

class CustomPlayer(looper: Looper) : SimpleBasePlayer(looper) {
  override fun getState(): State {
    return State.Builder()
      .setAvailableCommands(Commands.EMPTY) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build()
  }
}

Java

private static final class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer {
  public CustomPlayer(Looper looper) {
    super(looper);
  }

  @Override
  protected State getState() {
    return new State.Builder()
        .setAvailableCommands(Commands.EMPTY) // Set which playback commands the player can handle
        // Configure additional playback properties
        .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
        .setCurrentMediaItemIndex(0)
        .setContentPositionMs(0)
        .build();
  }
}

SimpleBasePlayer vai impor que o State seja criado com uma combinação válida de valores de estado. Ele também vai processar listeners e informar listeners sobre mudanças de estado. Se você precisar acionar manualmente uma atualização de estado, chame invalidateState().

Além do método getState(), você só precisa implementar métodos usados para comandos que o player declara como disponíveis. Encontre o método de handler substituível que corresponde à funcionalidade que você quer implementar. Por exemplo, substitua o handleSeek() método para oferecer suporte a operações como COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEM e COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM.

Modificar implementações de Player

Em vez de criar um Player totalmente personalizado, você pode usar ForwardingSimpleBasePlayer para modificar o estado e o comportamento de um Player atual. Consulte o guia na página de personalização para mais detalhes.