স্মুথস্ট্রিমিং

ExoPlayer FMP4 কন্টেইনার ফর্ম্যাটের সাথে SmoothStreaming সমর্থন করে। মিডিয়া স্ট্রিমগুলিকে অবশ্যই ডিমাক্স করতে হবে, অর্থাৎ ভিডিও, অডিও এবং টেক্সটকে SmoothStreaming ম্যানিফেস্টে স্বতন্ত্র StreamIndex উপাদানগুলিতে সংজ্ঞায়িত করতে হবে। অন্তর্ভুক্ত অডিও এবং ভিডিও নমুনা ফর্ম্যাটগুলিও সমর্থিত হতে হবে (বিস্তারিত জানার জন্য নমুনা ফর্ম্যাট বিভাগটি দেখুন)।

বৈশিষ্ট্য সমর্থিত মন্তব্য
পাত্র
এফএমপি৪ হ্যাঁ শুধুমাত্র ডিমাক্স করা স্ট্রিম
ক্লোজড ক্যাপশন/সাবটাইটেল
টিটিএমএল হ্যাঁ FMP4 এ এমবেড করা হয়েছে
কন্টেন্ট সুরক্ষা
PlayReady SL2000 সম্পর্কে হ্যাঁ শুধুমাত্র অ্যান্ড্রয়েড টিভি
লাইভ প্লেব্যাক
নিয়মিত লাইভ প্লেব্যাক হ্যাঁ
কমন মিডিয়া ক্লায়েন্ট ডেটা (CMCD) হ্যাঁ ইন্টিগ্রেশন গাইড

মিডিয়াআইটিম ব্যবহার করা

একটি SmoothStreaming স্ট্রিম চালানোর জন্য, আপনাকে SmoothStreaming মডিউলের উপর নির্ভর করতে হবে।

কোটলিন

implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.8.0")

খাঁজকাটা

implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-smoothstreaming:1.8.0"

এরপর আপনি একটি SmoothStreaming ম্যানিফেস্ট URI-এর জন্য একটি MediaItem তৈরি করতে পারেন এবং এটি প্লেয়ারে পাঠাতে পারেন।

কোটলিন

// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri))
// Prepare the player.
player.prepare()

জাভা

// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri(ssUri));
// Prepare the player.
player.prepare();

যদি আপনার URI .ism/Manifest দিয়ে শেষ না হয়, তাহলে আপনি MimeTypes.APPLICATION_SS কে setMimeType of MediaItem.Builder এ পাস করতে পারেন যাতে কন্টেন্টের ধরণ স্পষ্টভাবে নির্দেশ করা যায়।

এক্সোপ্লেয়ার স্বয়ংক্রিয়ভাবে ম্যানিফেস্টে সংজ্ঞায়িত উপস্থাপনাগুলির মধ্যে অভিযোজিত হবে, উপলব্ধ ব্যান্ডউইথ এবং ডিভাইসের ক্ষমতা উভয়ই বিবেচনায় নিয়ে।

SsMediaSource ব্যবহার করা হচ্ছে

আরও কাস্টমাইজেশন বিকল্পের জন্য, আপনি একটি SsMediaSource তৈরি করতে পারেন এবং MediaItem পরিবর্তে এটি সরাসরি প্লেয়ারে পাঠাতে পারেন।

কোটলিন

// Create a data source factory.
val dataSourceFactory: DataSource.Factory = DefaultHttpDataSource.Factory()
// Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri.
val mediaSource: MediaSource =
  SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri))
// Create a player instance.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource)
// Prepare the player.
player.prepare()

জাভা

// Create a data source factory.
DataSource.Factory dataSourceFactory = new DefaultHttpDataSource.Factory();
// Create a SmoothStreaming media source pointing to a manifest uri.
MediaSource mediaSource =
    new SsMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(MediaItem.fromUri(ssUri));
// Create a player instance.
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Set the media source to be played.
player.setMediaSource(mediaSource);
// Prepare the player.
player.prepare();

ম্যানিফেস্ট অ্যাক্সেস করা হচ্ছে

আপনি Player.getCurrentManifest কল করে বর্তমান ম্যানিফেস্টটি পুনরুদ্ধার করতে পারেন। SmoothStreaming এর জন্য, আপনাকে ফিরে আসা অবজেক্টটি SsManifest এ কাস্ট করতে হবে। যখনই ম্যানিফেস্ট লোড করা হয় তখন Player.Listener এর onTimelineChanged কলব্যাকও কল করা হয়। এটি অন-ডিমান্ড কন্টেন্টের জন্য একবার এবং সম্ভবত লাইভ কন্টেন্টের জন্য অনেকবার ঘটবে। নিম্নলিখিত কোড স্নিপেটটি দেখায় যে যখনই ম্যানিফেস্ট লোড করা হয় তখন একটি অ্যাপ কীভাবে কিছু করতে পারে।

কোটলিন

player.addListener(
  object : Player.Listener {
    override fun onTimelineChanged(timeline: Timeline, @TimelineChangeReason reason: Int) {
      val manifest = player.currentManifest
      if (manifest is SsManifest) {
        // Do something with the manifest.
      }
    }
  }
)

জাভা

player.addListener(
    new Player.Listener() {
      @Override
      public void onTimelineChanged(
          Timeline timeline, @Player.TimelineChangeReason int reason) {
        Object manifest = player.getCurrentManifest();
        if (manifest != null) {
          SsManifest ssManifest = (SsManifest) manifest;
          // Do something with the manifest.
        }
      }
    });

প্লেব্যাক কাস্টমাইজ করা হচ্ছে

আপনার অ্যাপের চাহিদা অনুযায়ী প্লেব্যাক অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য ExoPlayer আপনাকে একাধিক উপায় প্রদান করে। উদাহরণের জন্য কাস্টমাইজেশন পৃষ্ঠাটি দেখুন।