Minimizar o tamanho do APK é um aspecto importante do desenvolvimento de um bom app Android. Isso é particularmente verdadeiro ao segmentar mercados em desenvolvimento e também ao desenvolver um Instant App Android. Para esses casos, pode ser desejável minimizar o tamanho da biblioteca do ExoPlayer incluída no APK. Esta página descreve algumas etapas simples que podem ajudar a fazer isso.
Usar apenas as dependências necessárias
depender apenas dos módulos de biblioteca de que você realmente precisa. Por exemplo, o seguinte vai adicionar dependências nos módulos ExoPlayer, DASH e biblioteca de interface, que pode ser necessário para um app que reproduz somente conteúdo DASH:
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.3.1") implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.3.1") implementation("androidx.media3:media3-ui:1.3.1")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.3.1" implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.3.1" implementation "androidx.media3:media3-ui:1.3.1"
Ativar a redução de código e recursos
Ative a redução de código e recursos nos builds de lançamento do app. O ExoPlayer é estruturado de maneira que permite a redução de código para remover efetivamente as funcionalidades não usadas. Por exemplo, para um app que executa conteúdo DASH, a contribuição do ExoPlayer para o tamanho do APK pode ser reduzida em aproximadamente 40% ativando a redução de código.
Leia Reduzir, ofuscar e otimizar o app para saber como ativar a redução de código e recursos.
Especificar de quais renderizadores seu aplicativo precisa
Por padrão, os renderizadores do player serão criados usando
DefaultRenderersFactory
. O DefaultRenderersFactory
depende de todas as
implementações de Renderer
fornecidas na biblioteca do ExoPlayer e, como resultado,
nenhuma delas será removida pela redução de código. Se você sabe que seu app precisa
apenas de um subconjunto de renderizadores, pode especificar seu próprio
RenderersFactory
. Por exemplo, um app que só toca áudio pode definir uma fábrica como
esta ao instanciar instâncias ExoPlayer
:
Kotlin
val audioOnlyRenderersFactory = RenderersFactory { handler: Handler, videoListener: VideoRendererEventListener, audioListener: AudioRendererEventListener, textOutput: TextOutput, metadataOutput: MetadataOutput, -> arrayOf<Renderer>( MediaCodecAudioRenderer(context, MediaCodecSelector.DEFAULT, handler, audioListener) ) } val player = ExoPlayer.Builder(context, audioOnlyRenderersFactory).build()
Java
RenderersFactory audioOnlyRenderersFactory = (handler, videoListener, audioListener, textOutput, metadataOutput) -> new Renderer[] { new MediaCodecAudioRenderer( context, MediaCodecSelector.DEFAULT, handler, audioListener) }; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context, audioOnlyRenderersFactory).build();
Isso permite que outras implementações de Renderer
sejam removidas pela redução
de código. Neste vídeo de exemplo específico, os renderizadores de texto e metadados são
removidos, o que significa que legendas ou metadados in-stream (por exemplo,
ICY) não serão processados nem emitidos pelo
jogador.
Especificar de quais extratores seu app precisa
Por padrão, o player cria instâncias de Extractor
para reproduzir mídia progressiva usando
DefaultExtractorsFactory
. O DefaultExtractorsFactory
depende de todas as
implementações de Extractor
fornecidas na biblioteca do ExoPlayer e, como resultado,
nenhuma delas será removida pela redução de código. Se você sabe que seu app só
precisa reproduzir um pequeno número de formatos de contêiner ou não reproduz
mídia progressiva, especifique seu próprio ExtractorsFactory
. Por exemplo,
um app que só precisa reproduzir arquivos mp4 pode oferecer uma fábrica como:
Kotlin
val mp4ExtractorFactory = ExtractorsFactory { arrayOf<Extractor>(Mp4Extractor(DefaultSubtitleParserFactory())) } val player = ExoPlayer.Builder(context, DefaultMediaSourceFactory(context, mp4ExtractorFactory)).build()
Java
ExtractorsFactory mp4ExtractorFactory = () -> new Extractor[] {new Mp4Extractor(new DefaultSubtitleParserFactory())}; ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context, new DefaultMediaSourceFactory(context, mp4ExtractorFactory)) .build();
Isso permite que outras implementações de Extractor
sejam removidas pela redução
de código, o que pode resultar em uma redução significativa de tamanho.
Se o app não estiver reproduzindo conteúdo progressivo, transmita
ExtractorsFactory.EMPTY
para o construtor DefaultMediaSourceFactory
e,
em seguida, transmita esse mediaSourceFactory
para o construtor ExoPlayer.Builder
.
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context, DefaultMediaSourceFactory(context, ExtractorsFactory.EMPTY)).build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder( context, new DefaultMediaSourceFactory(context, ExtractorsFactory.EMPTY)) .build();
Instanciação de MediaSource personalizada
Se o app estiver usando um MediaSource.Factory
personalizado e você quiser que
DefaultMediaSourceFactory
seja removido pela remoção de código, transmita
o MediaSource.Factory
diretamente para o construtor ExoPlayer.Builder
.
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context, customMediaSourceFactory).build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context, mediaSourceFactory).build();
Caso seu app esteja usando MediaSource
diretamente em vez de MediaItem
,
transmita MediaSource.Factory.UNSUPPORTED
ao construtor ExoPlayer.Builder
para garantir que DefaultMediaSourceFactory
e DefaultExtractorsFactory
possam ser
retirados pela redução de código.
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context, MediaSource.Factory.UNSUPPORTED).build() val mediaSource = ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory, customExtractorsFactory) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(uri))
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context, MediaSource.Factory.UNSUPPORTED).build(); ProgressiveMediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory, customExtractorsFactory) .createMediaSource(MediaItem.fromUri(uri));