對於簡單的用途,ExoPlayer
的開始步驟包括實作下列步驟:
- 將 ExoPlayer 新增為專案的依附元件。
- 建立
ExoPlayer
例項。 - 將播放器附加至檢視畫面 (用於影片輸出和使用者輸入)。
- 準備播放器,並提供
MediaItem
供播放。 - 完成後釋放播放器。
以下將詳細說明這些步驟。如需完整範例,請參閱 主要示範應用程式中的 PlayerActivity
。
將 ExoPlayer 新增為依附元件
新增 ExoPlayer 模組
如要開始使用 AndroidX Media3,最簡單的方法是在應用程式模組的 build.gradle
檔案中,針對所需的程式庫新增 Gradle 依附元件。
舉例來說,如要依附支援 DASH 播放功能的 ExoPlayer 和 UI 元件,您可以為模組新增依附元件,如下所示:
Kotlin
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.5.0") implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.5.0") implementation("androidx.media3:media3-ui:1.5.0")
Groovy
implementation "androidx.media3:media3-exoplayer:1.5.0" implementation "androidx.media3:media3-exoplayer-dash:1.5.0" implementation "androidx.media3:media3-ui:1.5.0"
其中 1.5.0 是您偏好的版本 (您可以參閱版本資訊,查看最新版本)。所有模組都必須是相同版本。
AndroidX Media3 的程式庫模組會依賴外部程式庫提供額外功能。其中有些可從 Maven 存放區取得,其他則必須手動建構。瀏覽程式庫目錄,並查看個別的 README 檔案以瞭解詳情。
如要進一步瞭解可用的程式庫模組,請參閱 Google Maven AndroidX Media 頁面。
開啟 Java 8 支援
如果尚未啟用,請在所有依附於 ExoPlayer 的 build.gradle
檔案中啟用 Java 8 支援功能,方法是在 android
區段中新增以下內容:
compileOptions {
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
啟用 multidex
如果 Gradle minSdkVersion
為 20 以下,您應啟用 Multidex,以免發生建構錯誤。
建立播放器
您可以使用 ExoPlayer.Builder
建立 ExoPlayer
例項,該例項提供多種自訂選項。以下程式碼是建立例項的最簡單範例。
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
執行緒相關注意事項
必須透過單一應用程式執行緒存取 ExoPlayer 例項。在大多數情況下,這應為應用程式的主執行緒。使用 ExoPlayer 的 UI 元件或 IMA 擴充功能時,必須使用應用程式的主執行緒。
您可以在建立播放器時傳遞 Looper
,藉此明確指定必須存取 ExoPlayer 例項的執行緒。如果未指定 Looper
,系統會使用建立播放器的執行緒的 Looper
。如果該執行緒沒有 Looper
,系統會使用應用程式主執行緒的 Looper
。在所有情況下,您都可以使用 Player.getApplicationLooper
查詢必須存取播放器的執行緒的 Looper
。
如要進一步瞭解 ExoPlayer 的執行緒模型,請參閱 ExoPlayer Javadoc 的「Threading model」一節。
將播放器附加至檢視畫面
ExoPlayer 程式庫提供多種預先建構的 UI 元件,可用於媒體播放。包括 PlayerView
,可封裝 PlayerControlView
、SubtitleView
和 Surface
,並在其中算繪影片。您可以將 PlayerView
納入應用程式的版面配置 XML 中。舉例來說,如要將播放器繫結至檢視畫面:
Kotlin
// Bind the player to the view. playerView.player = player
Java
// Bind the player to the view. playerView.setPlayer(player);
您也可以將 PlayerControlView
用作獨立元件,這類用途適用於僅音訊的用途。
您可以選擇使用 ExoPlayer 的預先建構 UI 元件。對於實作自身 UI 的影片應用程式,可以分別使用 ExoPlayer 的 setVideoSurfaceView
、setVideoTextureView
、setVideoSurfaceHolder
和 setVideoSurface
方法,設定目標 SurfaceView
、TextureView
、SurfaceHolder
或 Surface
。ExoPlayer 的 addTextOutput
方法可用於接收應在播放期間算繪的字幕。
填入播放清單並準備播放器
在 ExoPlayer 中,每個媒體都會以 MediaItem
表示。如要播放媒體,您需要建立對應的 MediaItem
、將其新增至播放器、準備播放器,然後呼叫 play
開始播放:
Kotlin
// Build the media item. val mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri) // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem) // Prepare the player. player.prepare() // Start the playback. player.play()
Java
// Build the media item. MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(videoUri); // Set the media item to be played. player.setMediaItem(mediaItem); // Prepare the player. player.prepare(); // Start the playback. player.play();
ExoPlayer 可直接支援播放清單,因此您可以為播放器準備多個媒體項目,讓播放器依序播放這些項目:
Kotlin
// Build the media items. val firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri) val secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri) // Add the media items to be played. player.addMediaItem(firstItem) player.addMediaItem(secondItem) // Prepare the player. player.prepare() // Start the playback. player.play()
Java
// Build the media items. MediaItem firstItem = MediaItem.fromUri(firstVideoUri); MediaItem secondItem = MediaItem.fromUri(secondVideoUri); // Add the media items to be played. player.addMediaItem(firstItem); player.addMediaItem(secondItem); // Prepare the player. player.prepare(); // Start the playback. player.play();
播放清單可以在播放期間更新,無須重新準備播放器。如要進一步瞭解如何在「播放清單」頁面填入及操作播放清單,如要進一步瞭解建構媒體項目時可用的不同選項 (例如剪輯和附加字幕檔案),請前往媒體項目頁面。
控制播放器
準備好播放器後,您可以透過在播放器上呼叫方法來控制播放作業。以下是一些最常用的方法:
play
和pause
可開始及暫停播放。seekTo
可在媒體中尋找內容。hasPrevious
、hasNext
、previous
和next
可用於瀏覽播放清單。setRepeatMode
可控制媒體是否循環播放,以及循環播放的方式。setShuffleModeEnabled
控制播放清單的隨機播放功能。setPlaybackParameters
可調整播放速度和音訊音調。
如果播放器已繫結至 PlayerView
或 PlayerControlView
,使用者與這些元件的互動會導致播放器上的對應方法遭到叫用。
釋放播放器
請務必在不再需要時釋放播放器,以便釋出有限的資源 (例如影片解碼器),供其他應用程式使用。方法是呼叫 ExoPlayer.release
。