การปรับแต่ง

หัวใจสำคัญของไลบรารี ExoPlayer คืออินเทอร์เฟซ Player Player แสดงฟังก์ชันการทำงานของเครื่องเล่นสื่อระดับสูงแบบเดิม เช่น ความสามารถในการ บัฟเฟอร์สื่อ เล่น หยุดชั่วคราว และกรอ การใช้งานเริ่มต้นExoPlayerได้รับการออกแบบมาให้มีการคาดการณ์เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับ (และจึงกำหนดข้อจำกัดเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับ) ประเภทของสื่อที่กำลังเล่น วิธีและตำแหน่งที่จัดเก็บ รวมถึงวิธีแสดงผล แทนที่จะใช้การโหลดและการแสดงผลสื่อโดยตรง ExoPlayer การใช้งานจะมอบหมายงานนี้ให้กับคอมโพเนนต์ที่แทรก เมื่อสร้างเพลเยอร์หรือเมื่อส่งแหล่งที่มาของสื่อใหม่ไปยังเพลเยอร์ คอมโพเนนต์ที่ใช้ร่วมกันในการติดตั้งใช้งาน ExoPlayer ทั้งหมดมีดังนี้

  • MediaSource ที่กำหนดสื่อที่จะเล่น โหลดสื่อ และ ที่อ่านสื่อที่โหลดได้ MediaSourceอินสแตนซ์จะสร้างขึ้น จากMediaItemโดยMediaSource.Factoryภายในเพลเยอร์ นอกจากนี้ยังส่งไปยังเพลเยอร์ได้โดยตรงโดยใช้ API เพลย์ลิสต์ตามแหล่งที่มาของสื่อ
  • MediaSource.Factory อินสแตนซ์ที่แปลง MediaItem เป็น MediaSource ระบบจะแทรก MediaSource.Factory เมื่อสร้างเพลเยอร์
  • Renderer อินสแตนซ์ที่แสดงผลคอมโพเนนต์แต่ละรายการของสื่อ ระบบจะแทรกข้อมูลเหล่านี้เมื่อสร้างเพลเยอร์
  • TrackSelector ที่เลือกแทร็กที่ MediaSource จัดหาให้เพื่อ ให้ Renderer ที่พร้อมใช้งานแต่ละรายการใช้ได้ ระบบจะแทรก TrackSelector เมื่อสร้างเพลเยอร์
  • LoadControl ที่ควบคุมเวลาที่ MediaSource บัฟเฟอร์สื่อเพิ่มเติม และ ปริมาณสื่อที่บัฟเฟอร์ ระบบจะแทรก LoadControl เมื่อสร้างเพลเยอร์
  • LivePlaybackSpeedControl ที่ควบคุมความเร็วในการเล่นระหว่างการเล่นสด เพื่อให้เพลเยอร์เล่นใกล้กับออฟเซ็ตสดที่กำหนดค่าไว้ ระบบจะแทรก A LivePlaybackSpeedControl เมื่อสร้างเพลเยอร์

แนวคิดของการแทรกคอมโพเนนต์ที่ใช้ฟังก์ชันการทำงานบางส่วนของเพลเยอร์ มีอยู่ทั่วทั้งไลบรารี การติดตั้งใช้งานเริ่มต้นของ คอมโพเนนต์บางอย่างจะมอบหมายงานให้กับคอมโพเนนต์ที่แทรกเพิ่มเติม ซึ่งช่วยให้เปลี่ยน คอมโพเนนต์ย่อยหลายรายการทีละรายการได้ด้วยการติดตั้งใช้งานที่ กำหนดค่าในลักษณะที่กำหนดเอง

การปรับแต่งผู้เล่น

ตัวอย่างทั่วไปบางส่วนของการปรับแต่งเพลเยอร์โดยการแทรกคอมโพเนนต์มีดังนี้

การกำหนดค่าสแต็กเครือข่าย

เรามีหน้าเว็บเกี่ยวกับการปรับแต่งสแต็กเครือข่ายที่ ExoPlayer ใช้

แคชข้อมูลที่โหลดจากเครือข่าย

ดูคำแนะนำสำหรับ การแคชชั่วคราวแบบทันที และการดาวน์โหลดสื่อ

การปรับแต่งการโต้ตอบกับเซิร์ฟเวอร์

แอปบางแอปอาจต้องการสกัดกั้นคำขอและการตอบกลับ HTTP คุณอาจต้องการ แทรกส่วนหัวของคำขอที่กำหนดเอง อ่านส่วนหัวการตอบกลับของเซิร์ฟเวอร์ แก้ไข URI ของคำขอ ฯลฯ เช่น แอปอาจตรวจสอบสิทธิ์ตัวเองโดยการแทรกโทเค็นเป็นส่วนหัวเมื่อขอเซ็กเมนต์สื่อ

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีใช้ลักษณะการทำงานเหล่านี้โดยการแทรก DataSource.Factory ที่กำหนดเองลงใน DefaultMediaSourceFactory

Kotlin

val dataSourceFactory =
  DataSource.Factory {
    val dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource()
    // Set a custom authentication request header.
    dataSource.setRequestProperty("Header", "Value")
    dataSource
  }
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory)
    )
    .build()

Java

DataSource.Factory dataSourceFactory =
    () -> {
      HttpDataSource dataSource = httpDataSourceFactory.createDataSource();
      // Set a custom authentication request header.
      dataSource.setRequestProperty("Header", "Value");
      return dataSource;
    };

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context).setDataSourceFactory(dataSourceFactory))
        .build();

ในข้อมูลโค้ดด้านบน HttpDataSource ที่แทรกจะมีส่วนหัว "Header: Value" ในคำขอ HTTP ทุกรายการ ลักษณะการทำงานนี้ได้รับการแก้ไขแล้วสำหรับการโต้ตอบกับแหล่งที่มาของ HTTP ทุกครั้ง

หากต้องการใช้วิธีการที่ละเอียดยิ่งขึ้น คุณสามารถแทรกลักษณะการทำงานแบบทันทีโดยใช้ ResolvingDataSource ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีแทรกส่วนหัวคำขอก่อนที่จะโต้ตอบกับแหล่งที่มาของ HTTP

Kotlin

val dataSourceFactory: DataSource.Factory =
  ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec ->
    // Provide just-in-time request headers.
    dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri))
  }

Java

    DataSource.Factory dataSourceFactory =
        new ResolvingDataSource.Factory(
            httpDataSourceFactory,
            // Provide just-in-time request headers.
            dataSpec -> dataSpec.withRequestHeaders(getCustomHeaders(dataSpec.uri)));

นอกจากนี้ คุณยังใช้ ResolvingDataSource เพื่อทำการแก้ไข URI แบบทันทีได้ ดังที่แสดงในข้อมูลโค้ดต่อไปนี้

Kotlin

val dataSourceFactory: DataSource.Factory =
  ResolvingDataSource.Factory(httpDataSourceFactory) { dataSpec: DataSpec ->
    // Provide just-in-time URI resolution logic.
    dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri))
  }

Java

DataSource.Factory dataSourceFactory =
    new ResolvingDataSource.Factory(
        httpDataSourceFactory,
        // Provide just-in-time URI resolution logic.
        dataSpec -> dataSpec.withUri(resolveUri(dataSpec.uri)));

การปรับแต่งการจัดการข้อผิดพลาด

การใช้ LoadErrorHandlingPolicy ที่กำหนดเองจะช่วยให้แอปปรับแต่งวิธีที่ ExoPlayer ตอบสนองต่อข้อผิดพลาดในการโหลดได้ ตัวอย่างเช่น แอปอาจต้องการให้ล้มเหลวอย่างรวดเร็ว แทนที่จะลองใหม่หลายครั้ง หรืออาจต้องการปรับแต่งตรรกะการหยุดพักชั่วคราวที่ ควบคุมระยะเวลาที่ผู้เล่นรอระหว่างการลองใหม่แต่ละครั้ง ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ แสดงวิธีใช้ตรรกะการหยุดชั่วคราวที่กำหนดเอง

Kotlin

val loadErrorHandlingPolicy: LoadErrorHandlingPolicy =
  object : DefaultLoadErrorHandlingPolicy() {
    override fun getRetryDelayMsFor(loadErrorInfo: LoadErrorInfo): Long {
      // Implement custom back-off logic here.
      return 0
    }
  }
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(
      DefaultMediaSourceFactory(context).setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy)
    )
    .build()

Java

LoadErrorHandlingPolicy loadErrorHandlingPolicy =
    new DefaultLoadErrorHandlingPolicy() {
      @Override
      public long getRetryDelayMsFor(LoadErrorInfo loadErrorInfo) {
        // Implement custom back-off logic here.
        return 0;
      }
    };

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context)
                .setLoadErrorHandlingPolicy(loadErrorHandlingPolicy))
        .build();

อาร์กิวเมนต์ LoadErrorInfo มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการโหลดที่ไม่สำเร็จเพื่อ ปรับแต่งตรรกะตามประเภทข้อผิดพลาดหรือคำขอที่ไม่สำเร็จ

การปรับแต่ง Flag ของโปรแกรมแยก

คุณใช้แฟล็กตัวแยกเพื่อปรับแต่งวิธีแยกรูปแบบแต่ละรูปแบบ จากสื่อแบบ Progressive ได้ โดยตั้งค่าได้ใน DefaultExtractorsFactory ที่ส่งให้ DefaultMediaSourceFactory ตัวอย่างต่อไปนี้จะส่งแฟล็ก ที่เปิดใช้การกรอตามดัชนีสำหรับสตรีม MP3

Kotlin

val extractorsFactory =
  DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING)
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory))
    .build()

Java

DefaultExtractorsFactory extractorsFactory =
    new DefaultExtractorsFactory().setMp3ExtractorFlags(Mp3Extractor.FLAG_ENABLE_INDEX_SEEKING);

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(new DefaultMediaSourceFactory(context, extractorsFactory))
        .build();

การเปิดใช้การค้นหาอัตราบิตคงที่

สำหรับสตรีม MP3, ADTS และ AMR คุณสามารถเปิดใช้การกรอโดยประมาณได้โดยใช้สมมติฐานอัตราบิตคงที่ที่มีแฟล็ก FLAG_ENABLE_CONSTANT_BITRATE_SEEKING คุณตั้งค่าสถานะเหล่านี้สำหรับตัวแยกแต่ละรายการได้โดยใช้เมธอด individual DefaultExtractorsFactory.setXyzExtractorFlags ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น หากต้องการ เปิดใช้การค้นหาบิตเรตคงที่สำหรับโปรแกรมแยกข้อมูลทั้งหมดที่รองรับ ให้ใช้ DefaultExtractorsFactory.setConstantBitrateSeekingEnabled

Kotlin

val extractorsFactory = DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true)

Java

DefaultExtractorsFactory extractorsFactory =
    new DefaultExtractorsFactory().setConstantBitrateSeekingEnabled(true);

จากนั้นจะแทรก ExtractorsFactory ผ่าน DefaultMediaSourceFactory ได้ตามที่อธิบายไว้สำหรับการปรับแต่ง Flag ของโปรแกรมแยกข้อมูลด้านบน

การเปิดใช้การจัดคิวบัฟเฟอร์แบบไม่พร้อมกัน

การจัดคิวบัฟเฟอร์แบบอะซิงโครนัสเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพไปป์ไลน์การแสดงผลของ ExoPlayer ซึ่งทำงานในMediaCodecอินสแตนซ์ในโหมดอะซิงโครนัสและใช้เธรดเพิ่มเติมเพื่อกำหนดเวลาการถอดรหัสและการแสดงผลข้อมูล การเปิดใช้ จะช่วยลดเฟรมหลุดและเสียงขาดหายได้

การจัดคิวบัฟเฟอร์แบบไม่พร้อมกันจะเปิดใช้โดยค่าเริ่มต้นในอุปกรณ์ที่ใช้ Android 12 (API ระดับ 31) ขึ้นไป และสามารถเปิดใช้ด้วยตนเองได้ตั้งแต่ Android 6.0 (API ระดับ 23) เป็นต้นไป ลองเปิดใช้ฟีเจอร์นี้สำหรับอุปกรณ์บางเครื่องที่คุณสังเกตเห็นว่ามีเฟรมหลุด หรือเสียงขาดหาย โดยเฉพาะเมื่อเล่นเนื้อหาที่ได้รับการคุ้มครองด้วย DRM หรือมีอัตราเฟรมสูง

ในกรณีที่ง่ายที่สุด คุณต้องแทรก DefaultRenderersFactory ลงใน เพลเยอร์ดังนี้

Kotlin

val renderersFactory = 
  DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing()
val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build()

Java

DefaultRenderersFactory renderersFactory =
    new DefaultRenderersFactory(context).forceEnableMediaCodecAsynchronousQueueing();
ExoPlayer exoPlayer = new ExoPlayer.Builder(context, renderersFactory).build();

หากคุณสร้างอินสแตนซ์ของเครื่องมือแสดงผลโดยตรง ให้ส่ง new DefaultMediaCodecAdapter.Factory(context).forceEnableAsynchronous() ไปยังตัวสร้างของ MediaCodecVideoRenderer และ MediaCodecAudioRenderer

การปรับแต่งการดำเนินการด้วย ForwardingSimpleBasePlayer

คุณปรับแต่งลักษณะการทำงานบางอย่างของอินสแตนซ์ Player ได้โดยการห่อไว้ใน คลาสย่อยของ ForwardingSimpleBasePlayer คลาสนี้ช่วยให้คุณสกัดกั้น "การดำเนินการ" ที่เฉพาะเจาะจงได้ แทนที่จะต้องใช้เมธอด Player โดยตรง ซึ่งจะช่วยให้ลักษณะการทำงานของ play(), pause() และ setPlayWhenReady(boolean) สอดคล้องกัน นอกจากนี้ ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าการเปลี่ยนแปลงสถานะทั้งหมดจะได้รับการ ส่งต่ออย่างถูกต้องไปยังอินสแตนซ์ Player.Listener ที่ลงทะเบียน สําหรับกรณีการใช้งานการปรับแต่งส่วนใหญ่ ForwardingSimpleBasePlayer ควรเป็นตัวเลือกที่ต้องการมากกว่า ForwardingPlayer ที่มีแนวโน้มที่จะเกิดข้อผิดพลาดมากกว่าเนื่องจากการรับประกันความสอดคล้องเหล่านี้

เช่น หากต้องการเพิ่มตรรกะที่กำหนดเองเมื่อเริ่มหรือหยุดการเล่น ให้ทำดังนี้

Kotlin

class PlayerWithCustomPlay(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) {
  override fun handleSetPlayWhenReady(playWhenReady: Boolean): ListenableFuture<*> {
    // Add custom logic
    return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady)
  }
}

Java

class PlayerWithCustomPlay extends ForwardingSimpleBasePlayer {

  public PlayerWithCustomPlay(Player player) {
    super(player);
  }

  @Override
  protected ListenableFuture<?> handleSetPlayWhenReady(boolean playWhenReady) {
    // Add custom logic
    return super.handleSetPlayWhenReady(playWhenReady);
  }
}

หรือหากต้องการไม่อนุญาตคำสั่ง SEEK_TO_NEXT (และตรวจสอบว่า Player.seekToNext ไม่มีการดำเนินการ) ให้ทำดังนี้

Kotlin

class PlayerWithoutSeekToNext(player: Player) : ForwardingSimpleBasePlayer(player) {
  override fun getState(): State {
    val state = super.getState()
    return state
      .buildUpon()
      .setAvailableCommands(
        state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build()
      )
      .build()
  }

  // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for
  // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable.
}

Java

class PlayerWithoutSeekToNext extends ForwardingSimpleBasePlayer {

  public PlayerWithoutSeekToNext(Player player) {
    super(player);
  }

  @Override
  protected State getState() {
    State state = super.getState();
    return state
        .buildUpon()
        .setAvailableCommands(
            state.availableCommands.buildUpon().remove(COMMAND_SEEK_TO_NEXT).build())
        .build();
  }

  // We don't need to override handleSeek, because it is guaranteed not to be called for
  // COMMAND_SEEK_TO_NEXT since we've marked that command unavailable.
}

การปรับแต่ง MediaSource

ตัวอย่างด้านบนจะแทรกคอมโพเนนต์ที่กำหนดเองเพื่อใช้ในระหว่างการเล่นMediaItemออบเจ็กต์ทั้งหมดที่ส่งไปยังเพลเยอร์ หากต้องการการปรับแต่งแบบละเอียด คุณยังสามารถแทรกคอมโพเนนต์ที่ปรับแต่งแล้วลงในMediaSourceอินสแตนซ์แต่ละรายการได้ด้วย ซึ่งสามารถส่งไปยังเพลเยอร์ได้โดยตรง ตัวอย่าง ด้านล่างแสดงวิธีปรับแต่ง ProgressiveMediaSource เพื่อใช้ DataSource.Factory, ExtractorsFactory และ LoadErrorHandlingPolicy ที่กำหนดเอง

Kotlin

val mediaSource =
  ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory)
    .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy)
    .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri))

Java

ProgressiveMediaSource mediaSource =
    new ProgressiveMediaSource.Factory(customDataSourceFactory, customExtractorsFactory)
        .setLoadErrorHandlingPolicy(customLoadErrorHandlingPolicy)
        .createMediaSource(MediaItem.fromUri(streamUri));

การสร้างคอมโพเนนต์ที่กำหนดเอง

ไลบรารีมีการติดตั้งใช้งานเริ่มต้นของคอมโพเนนต์ที่แสดงที่ด้านบน ของหน้านี้สําหรับกรณีการใช้งานทั่วไป ExoPlayer สามารถใช้คอมโพเนนต์เหล่านี้ได้ แต่ก็อาจสร้างขึ้นเพื่อใช้การติดตั้งใช้งานที่กำหนดเองได้เช่นกัน หากจำเป็นต้องมีลักษณะการทำงานที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐาน กรณีการใช้งานบางส่วนสำหรับการติดตั้งใช้งานที่กำหนดเองมีดังนี้

  • Renderer - คุณอาจต้องการใช้ Renderer ที่กำหนดเองเพื่อจัดการ ประเภทสื่อที่การติดตั้งใช้งานเริ่มต้นที่ไลบรารีมีให้ไม่รองรับ
  • TrackSelector - การใช้ TrackSelector ที่กำหนดเองช่วยให้นักพัฒนาแอป เปลี่ยนวิธีเลือกแทร็กที่ MediaSource แสดง เพื่อการใช้งานโดย Renderer ที่พร้อมใช้งานแต่ละรายการได้
  • LoadControl – การใช้ LoadControl ที่กำหนดเองช่วยให้นักพัฒนาแอป เปลี่ยนนโยบายการบัฟเฟอร์ของเพลเยอร์ได้
  • Extractor – หากต้องการรองรับรูปแบบคอนเทนเนอร์ที่ไลบรารีไม่รองรับในปัจจุบัน ให้ลองใช้คลาส Extractor ที่กำหนดเอง
  • MediaSource - การใช้คลาส MediaSource ที่กำหนดเองอาจ เหมาะสมหากคุณต้องการรับตัวอย่างสื่อเพื่อป้อนไปยังโปรแกรมแสดงผลในลักษณะ ที่กำหนดเอง หรือหากคุณต้องการใช้ลักษณะการทำงานของการคอมโพสิต MediaSource ที่กำหนดเอง
  • MediaSource.Factory - การใช้ MediaSource.Factory ที่กำหนดเอง ช่วยให้แอปพลิเคชันปรับแต่งวิธีสร้าง MediaSource จาก MediaItem ได้
  • DataSource - แพ็กเกจต้นทางของ ExoPlayer มีการใช้งาน DataSource จำนวนหนึ่งสำหรับกรณีการใช้งานต่างๆ อยู่แล้ว คุณอาจต้องการใช้คลาส DataSource ของคุณเองเพื่อโหลดข้อมูลในลักษณะอื่น เช่น ผ่านโปรโตคอลที่กำหนดเอง ใช้สแต็ก HTTP ที่กำหนดเอง หรือจากแคชแบบถาวรที่กำหนดเอง

เมื่อสร้างคอมโพเนนต์ที่กำหนดเอง เราขอแนะนำให้ทำดังนี้

  • หากคอมโพเนนต์ที่กำหนดเองต้องรายงานเหตุการณ์กลับไปยังแอป เราขอแนะนำ ให้คุณทำเช่นนั้นโดยใช้โมเดลเดียวกับคอมโพเนนต์ ExoPlayer ที่มีอยู่ เช่น ใช้คลาส EventDispatcher หรือส่ง Handler พร้อมกับ Listener ไปยังตัวสร้างของคอมโพเนนต์
  • เราขอแนะนำให้คอมโพเนนต์ที่กำหนดเองใช้โมเดลเดียวกับคอมโพเนนต์ ExoPlayer ที่มีอยู่เพื่อให้แอปกำหนดค่าใหม่ได้ในระหว่างการเล่น โดยคอมโพเนนต์ที่กำหนดเองควรใช้ PlayerMessage.Target และรับการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่าในเมธอด handleMessage โค้ดแอปพลิเคชันควรส่งการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่าโดยการเรียกใช้เมธอด createMessage ของ ExoPlayer กำหนดค่าข้อความ และส่งไปยังคอมโพเนนต์โดยใช้ PlayerMessage.send การส่งข้อความเพื่อให้แสดงในเธรดการเล่น จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าระบบจะดำเนินการตามลำดับพร้อมกับการดำเนินการอื่นๆ ที่ดำเนินการในเพลเยอร์