Creare un'app di editing video di base utilizzando Media3 Transformer

Le API Transformer in Jetpack Media3 sono progettate per rendere l'editing dei contenuti multimediali affidabile e ad alte prestazioni. Transformer supporta una serie di operazioni, tra cui:

  • Modificare un video tagliandolo, ridimensionandolo e ruotandolo
  • Aggiunta di effetti come overlay e filtri
  • Elaborazione di formati speciali come HDR e video in slow motion
  • Esportazione di un elemento multimediale dopo l'applicazione delle modifiche

Questa pagina illustra alcuni dei casi d'uso principali coperti da Transformer. Per maggiori dettagli, consulta le nostre guide complete su Media3 Transformer.

Inizia

Per iniziare, aggiungi una dipendenza dai moduli Transformer, Effect e Common di Jetpack Media3:

implementation "androidx.media3:media3-transformer:1.5.0"
implementation "androidx.media3:media3-effect:1.5.0"
implementation "androidx.media3:media3-common:1.5.0"

Assicurati di sostituire 1.5.0 con la versione che preferisci della biblioteca. Puoi consultare le note di rilascio per visualizzare la versione più recente.

Classi importanti

Classe Finalità
Transformer Avvia e interrompi le trasformazioni e controlla gli aggiornamenti sull'avanzamento di una trasformazione in esecuzione.
EditedMediaItem Rappresenta un elemento multimediale da elaborare e le modifiche da applicare.
Effects Una raccolta di effetti audio e video.

Configura l'output

Con Transformer.Builder, ora puoi specificare le directory videoMimeType e audioMimetype impostando la funzione senza dover creare un oggetto TransformationRequest.

Transcodifica tra formati

Il codice seguente mostra come configurare un oggetto Transformer per produrre video H.265/AVC e audio AAC:

Kotlin

val transformer = Transformer.Builder(context)
    .setVideoMimeType(MimeTypes.VIDEO_H265)
    .setAudioMimeType(MimeTypes.AUDIO_AAC)
    .build()

Java

Transformer transformer = new Transformer.Builder(context)
    .setVideoMimeType(MimeTypes.VIDEO_H265)
    .setAudioMimeType(MimeTypes.AUDIO_AAC)
    .build();

Se il formato multimediale di input corrisponde già alla richiesta di trasformazione per audio o video, Transformer passa automaticamente al transmuxing, ovvero alla copia dei campioni compressi dal contenitore di input al contenitore di output senza modifiche. In questo modo si evitano i costi computazionali e la potenziale perdita di qualità della decodifica e della ricodifica nello stesso formato.

Impostare la modalità HDR

Se il file multimediale di input è in formato HDR, puoi scegliere tra alcune modalità diverse per la modalità di elaborazione delle informazioni HDR da parte di Transformer. Probabilmente vorrai utilizzare HDR_MODE_KEEP_HDR o HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL.

HDR_MODE_KEEP_HDR HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL
Descrizione Conservare i dati HDR, il che significa che il formato di output HDR è lo stesso del formato di input HDR. Esegui la mappatura tonale dell'input HDR in SDR utilizzando un mappatore tonale OpenGL, il che significa che il formato di output sarà in SDR.
Assistenza Supportato nei livelli API 31 e versioni successive per i dispositivi che includono un codificatore con la funzionalità FEATURE_HdrEditing. Supportato nei livelli API 29 e versioni successive.
Errori Se non supportato, tenta di utilizzare HDR_MODE_TONE_MAP_HDR_TO_SDR_USING_OPEN_GL. Se non è supportato, viene generato un ExportException.

Sui dispositivi che supportano le funzionalità di codifica richieste e che eseguono Android 13 (livello API 33) o versioni successive, gli oggetti Transformer ti consentono di modificare i video HDR. HDR_MODE_KEEP_HDR è la modalità predefinita per la creazione dell'oggetto Composition, come mostrato nel codice seguente:

Kotlin

val composition = Composition.Builder(
    ImmutableList.of(videoSequence))
    .setHdrMode(HDR_MODE_KEEP_HDR)
    .build()

Java

Composition composition = new Composition.Builder(
    ImmutableList.of(videoSequence))
    .setHdrMode(Composition.HDR_MODE_KEEP_HDR)
    .build();

Preparare un elemento multimediale

Un MediaItem rappresenta un elemento audio o video nella tua app. Un EditedMediaItem raccoglie un MediaItem insieme alle trasformazioni da applicare.

Tagliare un video

Per rimuovere parti indesiderate di un video, puoi impostare posizioni di inizio e fine personalizzate aggiungendo un ClippingConfiguration al MediaItem.

Kotlin

val clippingConfiguration = MediaItem.ClippingConfiguration.Builder()
    .setStartPositionMs(10_000) // start at 10 seconds
    .setEndPositionMs(20_000) // end at 20 seconds
    .build()
val mediaItem = MediaItem.Builder()
    .setUri(videoUri)
    .setClippingConfiguration(clippingConfiguration)
    .build()

Java

ClippingConfiguration clippingConfiguration = new MediaItem.ClippingConfiguration.Builder()
    .setStartPositionMs(10_000) // start at 10 seconds
    .setEndPositionMs(20_000) // end at 20 seconds
    .build();
MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder()
    .setUri(videoUri)
    .setClippingConfiguration(clippingConfiguration)
    .build();

Utilizzare gli effetti integrati

Media3 include una serie di effetti video integrati per le trasformazioni comuni, ad esempio:

Classe Effetto
Presentation Ridimensiona l'elemento multimediale in base alla risoluzione o alle proporzioni
ScaleAndRotateTransformation Scalare l'elemento multimediale in base a un moltiplicatore e/o ruotarlo
Crop Ritagliare l'elemento multimediale in un riquadro più piccolo o più grande
OverlayEffect Aggiungi un overlay di testo o immagine sopra l'elemento multimediale

Per gli effetti audio, puoi aggiungere una sequenza di AudioProcessor istanza che trasformerà i dati audio non elaborati (PCM). Ad esempio, puoi utilizzare un ChannelMixingAudioProcessor per mixare e scalare i canali audio.

Per utilizzare questi effetti, crea un'istanza dell'effetto o del processore audio, crea un'istanza di Effects con gli effetti audio e video che vuoi applicare all'elemento multimediale, quindi aggiungi l'oggetto Effects a un EditedMediaItem.

Kotlin

val channelMixingProcessor = ChannelMixingAudioProcessor()
val rotateEffect = ScaleAndRotateTransformation.Builder().setRotationDegrees(60f).build()
val cropEffect = Crop(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f)

val effects = Effects(listOf(channelMixingProcessor), listOf(rotateEffect, cropEffect))

val editedMediaItem = EditedMediaItem.Builder(mediaItem)
    .setEffects(effects)
    .build()

Java

ChannelMixingAudioProcessor channelMixingProcessor = new ChannelMixingAudioProcessor();
ScaleAndRotateTransformation rotateEffect = new ScaleAndRotateTransformation.Builder()
    .setRotationDegrees(60f)
    .build();
Crop cropEffect = new Crop(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f);

Effects effects = new Effects(
    ImmutableList.of(channelMixingProcessor),
    ImmutableList.of(rotateEffect, cropEffect)
);

EditedMediaItem editedMediaItem = new EditedMediaItem.Builder(mediaItem)
    .setEffects(effects)
    .build();

Creare effetti personalizzati

Estendendo gli effetti inclusi in Media3, puoi creare effetti personalizzati specifici per i tuoi casi d'uso. Nell'esempio seguente, utilizza la sottoclasse MatrixTransformation per aumentare lo zoom del video in modo che riempia l'inquadratura nel primo secondo di riproduzione:

Kotlin

val zoomEffect = MatrixTransformation { presentationTimeUs ->
    val transformationMatrix = Matrix()
    // Set the scaling factor based on the playback position
    val scale = min(1f, presentationTimeUs / 1_000f)
    transformationMatrix.postScale(/* x */ scale, /* y */ scale)
    transformationMatrix
}

val editedMediaItem = EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem)
    .setEffects(Effects(listOf(), listOf(zoomEffect))
    .build()

Java

MatrixTransformation zoomEffect = presentationTimeUs -> {
    Matrix transformationMatrix = new Matrix();
    // Set the scaling factor based on the playback position
    float scale = min(1f, presentationTimeUs / 1_000f);
    transformationMatrix.postScale(/* x */ scale, /* y */ scale);
    return transformationMatrix;
};

EditedMediaItem editedMediaItem = new EditedMediaItem.Builder(inputMediaItem)
    .setEffects(new Effects(ImmutableList.of(), ImmutableList.of(zoomEffect)))
    .build();

Per personalizzare ulteriormente il comportamento di un effetto, implementa un GlShaderProgram. Il metodo queueInputFrame() viene utilizzato per elaborare i fotogrammi di input. Ad esempio, per sfruttare le funzionalità di machine learning di MediaPipe, puoi utilizzare un FrameProcessor MediaPipe per inviare ogni frame tramite un grafico MediaPipe. Guarda un esempio nell'app demo Transformer.

Effetti di anteprima

Con ExoPlayer, puoi visualizzare l'anteprima degli effetti aggiunti a un elemento multimediale prima di avviare la procedura di esportazione. Utilizzando lo stesso Effects oggetto per EditedMediaItem, chiama setVideoEffects() sull'istanza ExoPlayer.

Kotlin

val player = ExoPlayer.builder(context)
    .build()
    .also { exoPlayer ->
        exoPlayer.setMediaItem(inputMediaItem)
        exoPlayer.setVideoEffects(effects)
        exoPlayer.prepare()
    }

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.builder(context).build();
player.setMediaItem(inputMediaItem);
player.setVideoEffects(effects);
exoPlayer.prepare();

Puoi anche visualizzare l'anteprima degli effetti audio con ExoPlayer. Quando crei un'istanza ExoPlayer, passa un RenderersFactory personalizzato che configuri i visualizzatori audio del player in modo da riprodurre l'audio in un AudioSink che utilizza la sequenza AudioProcessor. Nell'esempio seguente, lo facciamo sostituendo il metodo buildAudioSink() di un DefaultRenderersFactory.

Kotlin

val player = ExoPlayer.Builder(context, object : DefaultRenderersFactory(context) {
    override fun buildAudioSink(
        context: Context,
        enableFloatOutput: Boolean,
        enableAudioTrackPlaybackParams: Boolean,
        enableOffload: Boolean
    ): AudioSink? {
        return DefaultAudioSink.Builder(context)
            .setEnableFloatOutput(enableFloatOutput)
            .setEnableAudioTrackPlaybackParams(enableAudioTrackPlaybackParams)
            .setOffloadMode(if (enableOffload) {
                     DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_ENABLED_GAPLESS_REQUIRED
                } else {
                    DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_DISABLED
                })
            .setAudioProcessors(arrayOf(channelMixingProcessor))
            .build()
        }
    }).build()

Java

ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context, new DefaultRenderersFactory(context) {
        @Nullable
        @Override
        protected AudioSink buildAudioSink(
            Context context,
            boolean enableFloatOutput,
            boolean enableAudioTrackPlaybackParams,
            boolean enableOffload
        ) {
            return new DefaultAudioSink.Builder(context)
                .setEnableFloatOutput(enableFloatOutput)
                .setEnableAudioTrackPlaybackParams(enableAudioTrackPlaybackParams)
                .setOffloadMode(
                    enableOffload
                        ? DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_ENABLED_GAPLESS_REQUIRED
                        : DefaultAudioSink.OFFLOAD_MODE_DISABLED)
                .setAudioProcessors(new AudioProcessor[]{channelMixingProcessor})
                .build();
        }
    }).build();

Avvia una trasformazione

Infine, crea un Transformer per applicare le modifiche e iniziare a esportare l'elemento multimediale risultante.

Kotlin

val transformer = Transformer.Builder(context)
    .addListener(listener)
    .build()
transformer.start(editedMediaItem, outputPath)

Java

Transformer transformer = new Transformer.Builder(context)
    .addListener(listener)
    .build();
transformer.start(editedMediaItem, outputPath);

Analogamente, se necessario, puoi annullare il processo di esportazione con Transformer.cancel().

Verificare la disponibilità di aggiornamenti sullo stato di avanzamento

Transformer.start restituisce immediatamente un valore e viene eseguito in modo asincrono. Per eseguire query sull'avanzamento corrente di una trasformazione, chiama Transformer.getProgress(). Questo metodo accetta un ProgressHolder e, se lo stato di avanzamento è disponibile, ovvero se il metodo restituisce PROGRESS_STATE_AVAILABLE, il ProgressHolder fornito verrà aggiornato con la percentuale di avanzamento corrente.

Puoi anche associare un listener al tuo Transformer per ricevere una notifica sugli eventi di completamento o di errore.