Le diverse funzionalità HDR dei dispositivi Android possono portare a output di visualizzazione HDR frammentati. Una tabella di ricerca (LUT) è una nuova soluzione di correzione del colore progettata per risolvere questa incoerenza. Questa incoerenza viene risolta prescrivendo un modo per correggere il colore, anziché delegare a un meccanismo di correzione del colore per dispositivo non definito.
Prerequisiti dell'SDK
Per implementare le LUT, la versione dell'SDK deve essere 36 o successive.
Implementare una LUT
Per applicare una LUT a un SurfaceControl
:
- Crea un'istanza
DisplayLuts
. - Crea una o più istanze
DisplayLuts.Entry
con il buffer di dati LUT, la dimensione LUT e la chiave di campionamento della LUT. Per saperne di più, consulta la documentazioneLutProperties
. - Chiama il numero
DisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry luts)
oDisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry first, DisplayLuts.Entry second)
per impostare le voci LUT. Il framework supporta LUT 1D, LUT 3D o una combinazione di LUT 1D e 3D. - Chiama
SurfaceControl.Transaction#setLuts
per applicare le LUT al livello.
Kotlin
val sc = SurfaceControl.Builder().build()
val luts = DisplayLuts()
val entry = DisplayLuts.Entry(
floatArrayOf(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f),
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
)
luts.set(entry)
SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply()
Java
SurfaceControl sc = new SurfaceControl.Builder().build();
DisplayLuts luts = new DisplayLuts();
DisplayLuts.Entry entry = new DisplayLuts.Entry(
new float[]{0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f},
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
);
luts.set(entry);
new SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply();
Puoi anche utilizzare OverlayProperties.getLutProperties()
per comprendere le
proprietà della LUT del dispositivo e determinare se Hardware Composer può gestire
la LUT selezionata.