Flash dello schermo

Il flash dello schermo, chiamato anche flash anteriore o flash per selfie, utilizza lo schermo di un telefono luminosità per illuminare il soggetto quando scatti le immagini con la fotocamera anteriore in condizioni di scarsa illuminazione. È disponibile in molte app native per fotocamera e social app multimediali. Poiché la maggior parte delle persone tiene lo smartphone abbastanza vicino quando si inquadra una persona verticale, questo approccio è efficace.

Tuttavia, è difficile per gli sviluppatori implementare correttamente la funzionalità e mantenere una buona qualità di acquisizione in modo coerente su tutti i dispositivi. Questa guida mostra come implementare correttamente questa funzionalità, utilizzando Camera2, l'API Android Camera Framework di basso livello.

Flusso di lavoro generale

Per implementare correttamente la funzionalità, i due fattori chiave sono l'utilizzo di sequenza di misurazione di preacquisizione (preacquisizione automatica dell'esposizione) e le tempistiche delle operazioni. Il flusso di lavoro generale è illustrato nella Figura 1.

Diagramma di flusso che mostra come viene utilizzata l'UI flash di una schermata all'interno della Fotocamera 2.
Figura 1. Flusso di lavoro generale per l'implementazione della schermata flash.

I seguenti passaggi vengono utilizzati quando è necessario acquisire un'immagine con lo schermo funzione Flash.

  1. Applica le modifiche all'interfaccia utente necessarie per il flash dello schermo, che possono fornire sufficienti luce per scattare foto usando lo schermo del dispositivo. Per i casi d'uso generici, Google suggerisce le seguenti modifiche all'interfaccia utente, come usate nei nostri test:
    • La schermata dell'app è coperta da un overlay di colore bianco.
    • La luminosità dello schermo è massimizzata.
  2. Imposta la modalità di esposizione automatica (AE) su CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH se supportati.
  3. Attivare una sequenza di misurazione di pre-acquisizione utilizzando CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER.
  4. Attendi la convergenza dell'esposizione automatica (AE) e del bilanciamento automatico del bianco (AWB).

  5. Una volta convergente, viene utilizzato il normale flusso di acquisizione delle foto dell'app.

  6. Invia una richiesta di acquisizione al framework.

  7. Attendi di ricevere il risultato dell'acquisizione.

  8. Reimposta la modalità AE se è stata impostata la modalità CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH.

  9. Cancella le modifiche all'interfaccia utente per il flash dello schermo.

Codici di esempio di Camera2

Copri la schermata dell'app con un overlay di colore bianco

Aggiungi una vista nel file XML di layout dell'applicazione. La visualizzazione è sufficiente elevazione per essere visualizzata in cima a tutti gli altri elementi UI durante il flashing dello schermo acquisizioni. Viene mantenuto invisibile per impostazione predefinita e reso visibile solo quando lo schermo modifiche apportate all'interfaccia utente flash.

Nel seguente esempio di codice, il colore bianco (#FFFFFF) è utilizzato come esempio per la vista. Le applicazioni possono scegliere il colore o offrire più colori agli utenti. in base ai loro requisiti.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

Massimizzare la luminosità dello schermo

Esistono diversi modi per modificare la luminosità dello schermo in un'app per Android. Uno. in modo diretto è modificare Parametro screenBrightness di WindowManager nel Riferimento alla finestra delle attività.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

Imposta modalità AE su CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH

CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH è disponibile con il livello API 28 o superiore. Tuttavia, poiché questa modalità di AE non è disponibile su tutti i dispositivi, controlla se è e imposta il valore di conseguenza. Per verificare la disponibilità, usa CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

Se l'applicazione ha impostato una richiesta di acquisizione ripetuta (è obbligatoria per anteprima), la modalità AE deve essere impostata sulla richiesta ricorrente. In caso contrario, essere sostituita da una modalità AE predefinita o impostata dall'utente nella successiva ripetizione acquisizioni. In questo caso, la videocamera potrebbe non avere tempo sufficiente per eseguire tutte le operazioni operazioni eseguite normalmente per una modalità AE flash esterna.

Per assicurarti che la fotocamera elabori completamente la richiesta di aggiornamento della modalità AE, controlla il risultato dell'acquisizione nel callback di acquisizione ripetuto e attendere che la modalità AE viene aggiornato nel risultato.

Acquisisci callback che può attendere l'aggiornamento della modalità AE

Il seguente snippet di codice mostra come eseguire questa operazione.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

Imposta una richiesta ricorrente per attivare o disattivare la modalità AE

Con il callback di acquisizione attivo, i seguenti esempi di codice mostrano come impostare una richiesta ricorrente.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Attiva una sequenza di pre-acquisizione

Per attivare una sequenza di misurazione pre-acquisizione, puoi inviare un CaptureRequest con il valore CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START impostato per la richiesta. Devi attendere che la richiesta venga elaborata, quindi attendere l'AE & AWB per convergere.

Anche se la preacquisizione si attiva con una singola richiesta di acquisizione, in attesa dell'AE mentre la convergenza AWB richiede una maggiore complessità. Puoi tenere traccia Stato AE e lo stato AWS utilizzando un callback di acquisizione impostato su una richiesta ricorrente.

L'aggiornamento dello stesso callback ripetuto consente di semplificare il codice. Le applicazioni spesso richiedono un'anteprima per cui viene impostata una richiesta ricorrente durante la configurazione della videocamera. Quindi, puoi impostare il callback di acquisizione ripetuto su la richiesta ricorrente iniziale una volta e riutilizzarla per il controllo dei risultati e attesa.

Acquisisci l'aggiornamento del codice di callback in attesa della convergenza

Per aggiornare il callback di acquisizione ripetuto, utilizza il seguente snippet di codice.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

Imposta il callback per una richiesta ricorrente durante la configurazione della videocamera

Il seguente esempio di codice consente di impostare il callback su una richiesta ricorrente durante l'inizializzazione.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

Attivazione e attesa della sequenza pre-acquisizione

Con il callback impostato, puoi utilizzare il seguente esempio di codice per l'attivazione e l'attesa di una sequenza di acquisizione pre-acquisizione.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

Unisci tutto

Con tutti i componenti principali pronti, ogni volta che è necessario scattare una foto, quando un utente fa clic sul pulsante di acquisizione per scattare una foto, tutti i passaggi possono eseguire nell'ordine indicato nella discussione precedente e negli esempi di codice.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

Immagini di esempio

Dai seguenti esempi puoi vedere cosa succede quando il flash dello schermo è non sia implementato correttamente e correttamente.

Se l'operazione è errata

Se la funzionalità Flash dello schermo non è implementata correttamente, i risultati sono incoerenti diverse acquisizioni, dispositivi e condizioni di illuminazione. Spesso, le immagini acquisite contengono un problema di esposizione o tinta del colore scadente. Per alcuni dispositivi, questo tipo di bug diventano più evidenti in una specifica condizione di illuminazione, ad esempio in condizioni di scarsa illuminazione ambiente piuttosto che buio.

La seguente tabella mostra esempi di questi problemi. Vengono prese nel Infrastruttura del lab di CameraX, con fonti di luce lasciate su un bianco caldo colore. Questa sorgente di luce bianca calda permette di vedere quanto la tinta blu sia un problema effettivo, non l'effetto collaterale di una sorgente di luce.

Ambiente Sottoesposizione Sovresposizione Tinta colore
Ambiente buio (nessuna fonte di luce tranne lo smartphone) Foto quasi completamente scura Foto eccessivamente illuminata Foto con tonalità violacee
Luce scarsa (fonte luminosa aggiuntiva di ~3 lux) Foto un po&#39; scura Foto eccessivamente illuminata Foto con una tonalità bluastra

Se eseguito correttamente

Quando l'implementazione standard viene usata per gli stessi dispositivi e le stesse condizioni, puoi vedere i risultati nella tabella seguente.

Ambiente Sottoesposizione (fissa) Sovresposizione (fissa) Tinta colore (fissa)
Ambiente buio (nessuna fonte di luce tranne lo smartphone) Cancella foto Cancella foto Cancella foto senza sfumature
Luce scarsa (fonte luminosa aggiuntiva di ~3 lux) Cancella foto Cancella foto Una foto nitida senza tinta

Come osservato, la qualità dell'immagine migliora significativamente con lo standard implementazione.