הבהוב במסך

הפלאש של המסך, שנקרא גם פלאש קדמי או פלאש סלפי, משתמש במסך של הטלפון בהירות כדי להאיר את הנושא כשמצלמים תמונות באמצעות המצלמה הקדמית בתנאי תאורה חלשה. הוא זמין בהרבה אפליקציות מצלמות מקוריות וברשתות חברתיות אפליקציות מדיה. רוב האנשים מחזיקים את הטלפון שלהם מספיק קרוב כדי לראות את עצמכם לאורך, הגישה הזו יעילה.

עם זאת, קשה למפתחים להטמיע את התכונה בצורה נכונה לשמור על איכות צילום טובה באופן עקבי בכל המכשירים. במדריך הזה איך להטמיע כראוי את התכונה הזו, באמצעות camera2, ברמה נמוכה של ה-API של מסגרת Android למצלמה.

תהליך עבודה כללי

כדי להטמיע את התכונה בצורה נכונה, שני הגורמים העיקריים הם השימוש רצף של מדידת חשיפה מראש (צילום מראש אוטומטי של חשיפה), את התזמון של הפעילות. תהליך העבודה הכללי מוצג באיור 1.

תרשים זרימה שמראה איך נעשה שימוש בממשק משתמש של הבהוב מסך ב- Camera2.
איור 1. תהליך עבודה כללי להטמעת מסך Flash.

השלבים הבאים משמשים כשצריך לצלם תמונה באמצעות המסך Flash.

  1. החלת השינויים בממשק המשתמש שנדרשים להבהוב המסך, שיכולים לספק מספיק תאורה לצילום תמונה באמצעות מסך המכשיר. בתרחישים כלליים, Google מציעה את השינויים הבאים בממשק המשתמש, כפי שנעשה בהם שימוש בבדיקות שלנו:
    • מסך האפליקציה מכוסה בשכבת-על בצבע לבן.
    • בהירות המסך מקסימלית.
  2. הגדרה של מצב חשיפה אוטומטית (AE) לערך CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH, אם נתמך.
  3. מפעילים רצף של מדידה מראש של הצילום באמצעות CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER.
  4. מומלץ להמתין לשילוב של חשיפה אוטומטית (AE) ואיזון לבן אוטומטי (AWB).

  5. לאחר האיחוד, ייעשה שימוש בתהליך הרגיל לצילום תמונות באפליקציה.

  6. שליחת בקשה לתיעוד ל-framework.

  7. ממתינים לקבלת תוצאת הצילום.

  8. איפוס מצב AE אם הוגדר הערך CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH.

  9. ניקוי השינויים בממשק המשתמש של הבהוב המסך.

קודים לדוגמה של Camera2

מסך אפליקציית השער עם שכבת-על בצבע לבן

מוסיפים תצוגה (View) בקובץ ה-XML של הפריסה של האפליקציה. יש מספיק צפיות הגובה מעל כל שאר הרכיבים של ממשק המשתמש במהלך הבהוב המסך וצילום. כברירת מחדל הוא מוסתר וגלוי רק במסך הוחלו שינויים בממשק המשתמש של Flash.

בדוגמת הקוד הבאה, הצבע הלבן (#FFFFFF) משמש כדוגמה עבור את התצוגה. האפליקציות יכולות לבחור את הצבע או להציע צבעים מרובים למשתמשים, בהתאם לדרישות שלהם.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

הגברת בהירות המסך

יש כמה דרכים לשנות את בהירות המסך באפליקציה ל-Android. אחת הדרך הישירה היא לשנות screenBrightness הפרמטר windowManager חומר עזר על חלון פעילות.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

הגדרה של מצב AE כ-CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH

השירות CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH זמין ברמת API 28 ומעלה. עם זאת, מצב AE זה אינו זמין בכל המכשירים, ויש לבדוק אם מצב AE ולהגדיר את הערך בהתאם. כדי לבדוק את הזמינות, יש להשתמש ב-CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

אם לאפליקציה יש בקשת תיעוד חוזרת (נדרשת תצוגה מקדימה), צריך להגדיר את מצב AE לבקשה החוזרת. אחרת, ייתכן תבוטל על ידי מצב ברירת מחדל או מצב AE אחר שהוגדר על ידי המשתמש בחזרה הבאה וצילום. במקרה כזה, ייתכן שלמצלמה לא יהיה מספיק זמן לבצע את כל הפעולות פעולות שהן בדרך כלל מבצעות במצב Flash AE חיצוני.

כדי לוודא שהמצלמה מעבדת במלואה את בקשת העדכון של מצב AE, צריך לבדוק תוצאת הקליטה בקריאה החוזרת של ההקלטה והמתנה למצב AE בתוצאות החיפוש.

תיעוד קריאה חוזרת (callback) שמחכה לעדכון של מצב AE

קטע הקוד הבא מראה איך ניתן לעשות זאת.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

הגדרת בקשה חוזרת כדי להפעיל או להשבית את מצב AE

אחרי שהקריאה החוזרת לתיעוד מתבצעת, דוגמאות הקוד הבאות מראות איך להגדיר בקשה חוזרת.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

הפעלת רצף לצילומים מראש

כדי להפעיל רצף של מדידה מראש של תיעוד דיגיטלי, אפשר לשלוח השדה CaptureRequest עם הערך CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START שמוגדר לבקשה. צריך: להמתין לעיבוד הבקשה ולאחר מכן להמתין AWB כדי להתכנס.

למרות שהצילום מראש מופעל עם בקשת לכידה אחת, צריך להמתין ל-AE והכנס AWB דורש יותר מורכבות. אפשר לעקוב אחר מצב AE וגם מצב AWB באמצעות קריאה חוזרת (callback) שתועדה כבקשה חוזרת.

עדכון של אותה קריאה חוזרת מאפשר לכם לפשט את הקוד. לעיתים קרובות נדרשת לאפליקציות תצוגה מקדימה שעבורה הן מגדירות בקשה חוזרת בזמן הגדרת המצלמה. אפשר להגדיר את הקריאה החוזרת של הצילום החוזר הבקשה הראשונית שחוזרת על עצמה פעם אחת, ואז משתמשת בה שוב לבדיקת תוצאות למטרות המתנה.

תיעוד העדכון של קוד הקריאה החוזרת לצורך המתנה להמרה

כדי לעדכן את הקריאה החוזרת של ההקלטה, צריך להשתמש בקטע הקוד הבא.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

הגדרת הקריאה החוזרת (callback) כבקשה חוזרת במהלך הגדרת המצלמה

דוגמת הקוד הבאה מאפשרת להגדיר את הקריאה החוזרת לבקשה חוזרת במהלך האתחול.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

הפעלה והמתנה של רצף הצילום מראש

כשהקריאה החוזרת מוגדרת, אפשר להשתמש בדוגמת הקוד הבאה כדי להפעיל ובהמתנה רצף של צילום מראש.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

מחברים הכול ביחד

כשכל הרכיבים העיקריים מוכנים, בכל פעם שצריך לצלם תמונה, כשמשתמש לוחץ על לחצן הצילום כדי לצלם תמונה, כל השלבים לבצע את הפעולות לפי הסדר כפי שצוין בדיון הקודם ובדוגמאות הקוד.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

תמונות לדוגמה

בדוגמאות הבאות ניתן לראות מה קורה כשהבהוב המסך מיושמת בצורה שגויה וכשהיא מיושמת בצורה נכונה.

כשהפעולה מתבצעת בצורה שגויה

אם הבהוב המסך לא מוטמע כראוי, מתקבלות תוצאות לא עקביות בצילומי מסך, במכשירים ובתנאי תאורה שונים. לעיתים קרובות, תמונות שצולמו חשיפה בעייתית או בעיה בגוון צבע. במכשירים מסוימים, סוגי הבאגים האלה בולטות יותר בתנאי תאורה מסוימים, למשל בתנאי תאורה חלשה בסביבה חשוכה לגמרי.

בטבלה הבאה מוצגות דוגמאות לבעיות כאלה. הן נלקחות תשתית מעבדה של CameraX, עם מקורות אור נותרות בלבן חמים צבע. מקור האור הזה בצבע לבן חמים מאפשר לראות איך גוון הצבע הכחול הוא בעיה ממשית, ולא תופעות לוואי של מקור אור.

סביבה חשיפת מידע חשיפת יתר גוון
סביבה חשוכה (אין מקור אור חוץ מהטלפון) תמונה כמעט כהה לגמרי תמונה מוארת מדי תמונה עם גוון ארגמן
תאורה חלשה (מקור אור נוסף כ-3 לוקס) תמונה חשוכה במידה מסוימת תמונה מוארת מדי תמונה עם גוון כחול

כשהגדרה נכונה

כשנעשה שימוש בהטמעה רגילה לאותם מכשירים ותנאים, אפשר לראות את התוצאות בטבלה הבאה.

סביבה חשיפת מודעות נמוכה (קבוע) חשיפת יתר (קבועה) גוון צבעים (קבוע)
סביבה חשוכה (אין מקור אור חוץ מהטלפון) ניקוי התמונה ניקוי התמונה ניקוי התמונה ללא גוון
תאורה חלשה (מקור אור נוסף כ-3 לוקס) ניקוי התמונה ניקוי התמונה תמונה ברורה ללא גוון

כפי שאפשר לראות, איכות התמונה משתפרת משמעותית יישום בפועל.