הפלאש של המסך, שנקרא גם פלאש קדמי או פלאש סלפי, משתמש במסך של הטלפון בהירות כדי להאיר את הנושא כשמצלמים תמונות באמצעות המצלמה הקדמית בתנאי תאורה חלשה. הוא זמין בהרבה אפליקציות מצלמות מקוריות וברשתות חברתיות אפליקציות מדיה. רוב האנשים מחזיקים את הטלפון שלהם מספיק קרוב כדי לראות את עצמכם לאורך, הגישה הזו יעילה.
עם זאת, קשה למפתחים להטמיע את התכונה בצורה נכונה לשמור על איכות צילום טובה באופן עקבי בכל המכשירים. במדריך הזה איך להטמיע כראוי את התכונה הזו, באמצעות camera2, ברמה נמוכה של ה-API של מסגרת Android למצלמה.
תהליך עבודה כללי
כדי להטמיע את התכונה בצורה נכונה, שני הגורמים העיקריים הם השימוש רצף של מדידת חשיפה מראש (צילום מראש אוטומטי של חשיפה), את התזמון של הפעילות. תהליך העבודה הכללי מוצג באיור 1.
השלבים הבאים משמשים כשצריך לצלם תמונה באמצעות המסך Flash.
- החלת השינויים בממשק המשתמש שנדרשים להבהוב המסך, שיכולים לספק מספיק
תאורה לצילום תמונה באמצעות מסך המכשיר. בתרחישים כלליים, Google
מציעה את השינויים הבאים בממשק המשתמש, כפי שנעשה בהם שימוש בבדיקות שלנו:
- מסך האפליקציה מכוסה בשכבת-על בצבע לבן.
- בהירות המסך מקסימלית.
- הגדרה של מצב חשיפה אוטומטית (AE) לערך
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
, אם נתמך. - מפעילים רצף של מדידה מראש של הצילום באמצעות
CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER
. מומלץ להמתין לשילוב של חשיפה אוטומטית (AE) ואיזון לבן אוטומטי (AWB).
לאחר האיחוד, ייעשה שימוש בתהליך הרגיל לצילום תמונות באפליקציה.
שליחת בקשה לתיעוד ל-framework.
ממתינים לקבלת תוצאת הצילום.
איפוס מצב AE אם הוגדר הערך
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
.ניקוי השינויים בממשק המשתמש של הבהוב המסך.
קודים לדוגמה של Camera2
מסך אפליקציית השער עם שכבת-על בצבע לבן
מוסיפים תצוגה (View) בקובץ ה-XML של הפריסה של האפליקציה. יש מספיק צפיות הגובה מעל כל שאר הרכיבים של ממשק המשתמש במהלך הבהוב המסך וצילום. כברירת מחדל הוא מוסתר וגלוי רק במסך הוחלו שינויים בממשק המשתמש של Flash.
בדוגמת הקוד הבאה, הצבע הלבן (#FFFFFF
) משמש כדוגמה עבור
את התצוגה. האפליקציות יכולות לבחור את הצבע או להציע צבעים מרובים למשתמשים,
בהתאם לדרישות שלהם.
<View android:id="@+id/white_color_overlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:visibility="invisible" android:elevation="8dp" />
הגברת בהירות המסך
יש כמה דרכים לשנות את בהירות המסך באפליקציה ל-Android. אחת הדרך הישירה היא לשנות screenBrightness הפרמטר windowManager חומר עזר על חלון פעילות.
Kotlin
private var previousBrightness: Float = -1.0f private fun maximizeScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { previousBrightness = screenBrightness screenBrightness = 1f window.attributes = this } } } private fun restoreScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { screenBrightness = previousBrightness window.attributes = this } } }
Java
private float mPreviousBrightness = -1.0f; private void maximizeScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness; attributes.screenBrightness = 1f; window.setAttributes(attributes); } private void restoreScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness; window.setAttributes(attributes); }
הגדרה של מצב AE כ-CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
השירות CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
זמין ברמת API 28 ומעלה.
עם זאת, מצב AE זה אינו זמין בכל המכשירים, ויש לבדוק אם מצב AE
ולהגדיר את הערך בהתאם. כדי לבדוק את הזמינות, יש להשתמש ב-CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES
.
Kotlin
private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy { cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private fun isExternalFlashAeModeAvailable() = characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES) ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false
Java
try { mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() { int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES); for (int aeMode : availableAeModes) { if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) { return true; } } return false; }
אם לאפליקציה יש בקשת תיעוד חוזרת (נדרשת תצוגה מקדימה), צריך להגדיר את מצב AE לבקשה החוזרת. אחרת, ייתכן תבוטל על ידי מצב ברירת מחדל או מצב AE אחר שהוגדר על ידי המשתמש בחזרה הבאה וצילום. במקרה כזה, ייתכן שלמצלמה לא יהיה מספיק זמן לבצע את כל הפעולות פעולות שהן בדרך כלל מבצעות במצב Flash AE חיצוני.
כדי לוודא שהמצלמה מעבדת במלואה את בקשת העדכון של מצב AE, צריך לבדוק תוצאת הקליטה בקריאה החוזרת של ההקלטה והמתנה למצב AE בתוצאות החיפוש.
תיעוד קריאה חוזרת (callback) שמחכה לעדכון של מצב AE
קטע הקוד הבא מראה איך ניתן לעשות זאת.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } } private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();
הגדרת בקשה חוזרת כדי להפעיל או להשבית את מצב AE
אחרי שהקריאה החוזרת לתיעוד מתבצעת, דוגמאות הקוד הבאות מראות איך להגדיר בקשה חוזרת.
Kotlin
/** [HandlerThread] where all camera operations run */ private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() } /** [Handler] corresponding to [cameraThread] */ private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper) private suspend fun enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) // Wait for the request to be processed by camera repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) } } private fun disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) } }
Java
private void setupCameraThread() { // HandlerThread where all camera operations run HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread"); cameraThread.start(); // Handler corresponding to cameraThread mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper()); } private void enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } // Wait for the request to be processed by camera mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); } } private void disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
הפעלת רצף לצילומים מראש
כדי להפעיל רצף של מדידה מראש של תיעוד דיגיטלי, אפשר לשלוח
השדה CaptureRequest
עם הערך CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
שמוגדר לבקשה. צריך:
להמתין לעיבוד הבקשה ולאחר מכן להמתין AWB כדי להתכנס.
למרות שהצילום מראש מופעל עם בקשת לכידה אחת, צריך להמתין ל-AE והכנס AWB דורש יותר מורכבות. אפשר לעקוב אחר מצב AE וגם מצב AWB באמצעות קריאה חוזרת (callback) שתועדה כבקשה חוזרת.
עדכון של אותה קריאה חוזרת מאפשר לכם לפשט את הקוד. לעיתים קרובות נדרשת לאפליקציות תצוגה מקדימה שעבורה הן מגדירות בקשה חוזרת בזמן הגדרת המצלמה. אפשר להגדיר את הקריאה החוזרת של הצילום החוזר הבקשה הראשונית שחוזרת על עצמה פעם אחת, ואז משתמשת בה שוב לבדיקת תוצאות למטרות המתנה.
תיעוד העדכון של קוד הקריאה החוזרת לצורך המתנה להמרה
כדי לעדכן את הקריאה החוזרת של ההקלטה, צריך להשתמש בקטע הקוד הבא.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null private var convergenceDeferred: CompletableDeferred ? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } suspend fun awaitAeAwbConvergence() { convergenceDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below convergenceDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred convergenceDeferred?.let { val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE] val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE] val isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ) val isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ) if (isAeReady && isAwbReady) { // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; private CountDownLatch mConvergenceLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void awaitAeAwbConvergence() { mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below try { mConvergenceLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch if (mConvergenceLatch != null) { Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE); Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE); boolean isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ); boolean isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ); if (isAeReady && isAwbReady) { mConvergenceLatch.countDown(); mConvergenceLatch = null; } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } }
הגדרת הקריאה החוזרת (callback) כבקשה חוזרת במהלך הגדרת המצלמה
דוגמת הקוד הבאה מאפשרת להגדיר את הקריאה החוזרת לבקשה חוזרת במהלך האתחול.
Kotlin
// Open the selected camera camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler) // Creates list of Surfaces where the camera will output frames val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface) // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler) val captureRequest = camera.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) } // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)
Java
// Open the selected camera mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler); // Creates list of Surfaces where the camera will output frames Listtargets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface)); // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler); try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); }
הפעלה והמתנה של רצף הצילום מראש
כשהקריאה החוזרת מוגדרת, אפשר להשתמש בדוגמת הקוד הבאה כדי להפעיל ובהמתנה רצף של צילום מראש.
Kotlin
private suspend fun runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START val captureRequest = session.device.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW ).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START ) } val precaptureDeferred = CompletableDeferred() session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() { override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureDeferred.complete(Unit) } }, cameraHandler) precaptureDeferred.await() // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence() }
Java
private void runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START); CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1); mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() { @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed"); // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureLatch.countDown(); } }, mCameraHandler); precaptureLatch.await(); // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence(); } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
מחברים הכול ביחד
כשכל הרכיבים העיקריים מוכנים, בכל פעם שצריך לצלם תמונה, כשמשתמש לוחץ על לחצן הצילום כדי לצלם תמונה, כל השלבים לבצע את הפעולות לפי הסדר כפי שצוין בדיון הקודם ובדוגמאות הקוד.
Kotlin
// User clicks captureButton to take picture captureButton.setOnClickListener { v -> // Apply the screen flash related UI changes whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE maximizeScreenBrightness() // Perform I/O heavy operations in a different scope lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode() // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence() // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto() disableExternalFlashAeMode() v.post { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness() whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE } } }
Java
// User clicks captureButton to take picture mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Apply the screen flash related UI changes mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE); maximizeScreenBrightness(); // Perform heavy operations in a different thread Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode(); // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence(); // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto(); disableExternalFlashAeMode(); v.post(() -> { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness(); mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE); }); }); } });
תמונות לדוגמה
בדוגמאות הבאות ניתן לראות מה קורה כשהבהוב המסך מיושמת בצורה שגויה וכשהיא מיושמת בצורה נכונה.
כשהפעולה מתבצעת בצורה שגויה
אם הבהוב המסך לא מוטמע כראוי, מתקבלות תוצאות לא עקביות בצילומי מסך, במכשירים ובתנאי תאורה שונים. לעיתים קרובות, תמונות שצולמו חשיפה בעייתית או בעיה בגוון צבע. במכשירים מסוימים, סוגי הבאגים האלה בולטות יותר בתנאי תאורה מסוימים, למשל בתנאי תאורה חלשה בסביבה חשוכה לגמרי.
בטבלה הבאה מוצגות דוגמאות לבעיות כאלה. הן נלקחות תשתית מעבדה של CameraX, עם מקורות אור נותרות בלבן חמים צבע. מקור האור הזה בצבע לבן חמים מאפשר לראות איך גוון הצבע הכחול הוא בעיה ממשית, ולא תופעות לוואי של מקור אור.
סביבה | חשיפת מידע | חשיפת יתר | גוון |
---|---|---|---|
סביבה חשוכה (אין מקור אור חוץ מהטלפון) | |||
תאורה חלשה (מקור אור נוסף כ-3 לוקס) |
כשהגדרה נכונה
כשנעשה שימוש בהטמעה רגילה לאותם מכשירים ותנאים, אפשר לראות את התוצאות בטבלה הבאה.
סביבה | חשיפת מודעות נמוכה (קבוע) | חשיפת יתר (קבועה) | גוון צבעים (קבוע) |
---|---|---|---|
סביבה חשוכה (אין מקור אור חוץ מהטלפון) | |||
תאורה חלשה (מקור אור נוסף כ-3 לוקס) |
כפי שאפשר לראות, איכות התמונה משתפרת משמעותית יישום בפועל.