הבהוב במסך

הבהוב המסך, שנקרא גם פלאש קדמי או פלאש לסלפי, משתמש בהירות המסך של הטלפון כדי להאיר את הנושא כשמצלמים תמונות באמצעות המצלמה הקדמית בתאורה חלשה. הוא זמין באפליקציות מצלמה ילידיות ובאפליקציות של רשתות חברתיות רבות. הגישה הזו יעילה כי רוב האנשים מחזיקים את הטלפון קרוב מספיק כשהם מצלמים תמונת סלפי.

עם זאת, קשה למפתחים להטמיע את התכונה בצורה תקינה ולשמור על איכות צילום טובה באופן עקבי בכל המכשירים. במדריך הזה מוסבר איך להטמיע את התכונה הזו בצורה נכונה באמצעות Camera2, ממשק ה-API ברמה נמוכה של מסגרת המצלמה של Android.

תהליך עבודה כללי

כדי להטמיע את התכונה בצורה נכונה, שני הגורמים העיקריים הם השימוש ברצף מדידה לפני הצילום (חשיפה אוטומטית לפני הצילום) והתזמון של הפעולות. תהליך העבודה הכללי מוצג באיור 1.

תרשים זרימה שבו מוצג אופן השימוש בממשק משתמש של הבהוב מסך ב-Camera2.
איור 1. תהליך עבודה כללי להטמעת הבהוב מסך.

השלבים הבאים משמשים כשצריך לצלם תמונה באמצעות התכונה 'הבזק מסך'.

  1. החלת שינויים בממשק המשתמש הנדרשים להבהוב המסך, שיכול לספק מספיק אור לצילום תמונה באמצעות מסך המכשיר. בתרחישים לדוגמה כלליים, Google מציעה את השינויים הבאים בממשק המשתמש, כפי שהם שימשו בבדיקות שלנו:
    • מסך האפליקציה מכוסה בשכבת-על בצבע לבן.
    • בהירות המסך מוגדרת למקסימום.
  2. מגדירים את מצב החשיפה האוטומטית (AE) ל-CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH, אם התכונה נתמכת.
  3. מפעילים רצף מדידה לפני הצילום באמצעות CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER.
  4. מחכים שהחשיפה האוטומטית (AE) ואיזון הלבן האוטומטי (AWB) יתאחדו.

  5. לאחר האיחוד, תתבצע צילום תמונה כרגיל באפליקציה.

  6. שליחת בקשה לצילום למסגרת.

  7. ממתינים לקבלת תוצאת הצילום.

  8. איפוס מצב AE אם ההגדרה CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH הוגדרה.

  9. מחיקת השינויים בממשק המשתמש של ההבהוב של המסך.

קודי לדוגמה של Camera2

כיסוי מסך האפליקציה בשכבת-על בצבע לבן

מוסיפים תצוגה בקובץ ה-XML של הפריסה של האפליקציה. התצוגה צריכה להיות גבוהה מספיק כדי להופיע מעל כל שאר רכיבי ממשק המשתמש במהלך הצילום של הבהוב המסך. הוא מוסתר כברירת מחדל ומוצג רק כשמפעילים את השינויים בממשק המשתמש של הבהוב המסך.

בדוגמת הקוד הבאה, הצבע הלבן (#FFFFFF) משמש כדוגמה לתצוגה. אפליקציות יכולות לבחור את הצבע או להציע למשתמשים כמה צבעים, בהתאם לדרישות שלהם.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

הגברת הבהירות של המסך

יש כמה דרכים לשנות את בהירות המסך באפליקציה ל-Android. אחת מהדרכים הישירות היא לשנות את הפרמטר WindowManager‏ screenBrightness במסמך העזרה של Activity Window.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

מגדירים את מצב ה-AE ל-CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH

CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH זמין ברמת API 28 ואילך. עם זאת, מצב ה-AE הזה לא זמין בכל המכשירים, לכן צריך לבדוק אם מצב ה-AE זמין ולהגדיר את הערך בהתאם. כדי לבדוק את הזמינות, משתמשים ב-CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

אם באפליקציה מוגדרת בקשה חוזרת לצילום (היא נדרשת לתצוגה המקדימה), צריך להגדיר את מצב ה-AE לבקשת הצילום החוזרת. אחרת, יכול להיות שהיא תבוטל על ידי מצב AE שמוגדר כברירת מחדל או על ידי מצב אחר שהמשתמש הגדיר בצילום החוזר הבא. במקרה כזה, יכול להיות שלא יהיה למצלמה מספיק זמן לבצע את כל הפעולות שהיא מבצעת בדרך כלל במצב AE עם פלאש חיצוני.

כדי לוודא שהמצלמה מעבדת באופן מלא את הבקשה לעדכון של מצב ה-AE, צריך לבדוק את תוצאת הצילום בקריאה החוזרת של הצילום החוזר ולהמתין עד לעדכון של מצב ה-AE בתוצאה.

קריאה חוזרת (callback) לצילום שיכולה להמתין לעדכון של מצב AE

בקטע הקוד הבא מוצג איך אפשר לעשות זאת.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

הגדרת בקשה חוזרת להפעלה או להשבתה של מצב AE

אחרי שמגדירים את פונקציית ה-callback לצילום, אפשר להשתמש בדוגמאות הקוד הבאות כדי להגדיר בקשה חוזרת.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

הפעלת רצף לפני הצילום

כדי להפעיל רצף מדידה לפני הצילום, אפשר לשלוח בקשה עם CaptureRequest עם הערך CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START מוגדר. צריך להמתין לעיבוד הבקשה ואז להמתין עד שה-AE וה-AWB יתכנסו.

אמנם התכונה 'צילום מראש' מופעלת באמצעות בקשת צילום אחת, אבל ההמתנה להתכנסות של AE ו-AWB דורשת מורכבות רבה יותר. אפשר לעקוב אחרי מצב AE ומצב AWB באמצעות קריאה חוזרת (callback) לצילום שמוגדרת לבקשה חוזרת.

עדכון של אותה קריאה חוזרת (callback) מאפשר לכם לכתוב קוד פשוט. אפליקציות רבות דורשות תצוגה מקדימה, ולשם כך הן מגדירות בקשה חוזרת במהלך הגדרת המצלמה. לכן, אפשר להגדיר את פונקציית ה-callback של הצילום החוזר לבקשה החוזרת הראשונית פעם אחת, ואז להשתמש בה שוב לצורכי בדיקת תוצאות והמתנה.

תיעוד העדכון של קוד הקריאה החוזרת (callback) כדי להמתין להתכנסות

כדי לעדכן את פונקציית ה-callback החוזרת של הצילום, משתמשים בקטע הקוד הבא.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

הגדרת הקריאה החוזרת לבקשה חוזרת במהלך הגדרת המצלמה

דוגמת הקוד הבאה מאפשרת להגדיר את פונקציית ה-callback לבקשה חוזרת במהלך האינטראקציה הראשונית.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

הפעלה של רצף טרום-צילום והמתנה

אחרי שמגדירים את הקריאה החוזרת, אפשר להשתמש בדוגמת הקוד הבאה כדי להפעיל רצף לפני הצילום ולהמתין.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

איך מחברים את כל החלקים

אחרי שכל הרכיבים העיקריים מוכנים, בכל פעם שצריך לצלם תמונה, למשל כשהמשתמש לוחץ על לחצן הצילום, אפשר לבצע את כל השלבים בסדר שצוין בחלק הקודם ובדוגמאות הקוד.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

תמונות לדוגמה

בדוגמאות הבאות אפשר לראות מה קורה כשמטמיעים את הבהוב המסך בצורה שגויה, ומה קורה כשמטמיעים אותו בצורה נכונה.

כשעושים את זה לא נכון

אם הפעלת הבהוב המסך לא תתבצע בצורה נכונה, התוצאות יהיו לא עקביות במספר צילומים, במכשירים ובתנאי תאורה שונים. לעתים קרובות, בתמונות שצולמו יש בעיות של חשיפת יתר או גוון צבע לא תקין. במכשירים מסוימים, באגים מהסוג הזה גלויים יותר בתנאים ספציפיים של תאורה, למשל בסביבה עם תאורה עמומה במקום בסביבה חשוכה לגמרי.

בטבלה הבאה מוצגות דוגמאות לבעיות כאלה. התמונות האלה נלקחות בתשתית של מעבדת CameraX, ומקורות האור נשארים בצבע לבן חם. מקור האור הלבן החם הזה מאפשר לכם לראות איך גוון הכחול הוא בעיה אמיתית, ולא תופעת לוואי של מקור אור.

סביבה חשיפה נמוכה חשיפה מוגזמת גוון הצבע
סביבה חשוכה (אין מקור אור מלבד הטלפון) תמונה כמעט שחורה לגמרי תמונה בהירה מדי תמונה עם גוון סגול
תאורה חלשה (מקור אור נוסף של כ-3 לוקס) תמונה כהה במידה מסוימת תמונה בהירה מדי תמונה עם גוון כחלחל

כשעושים את זה נכון

כשמשתמשים בהטמעה הרגילה באותם מכשירים ובאותם תנאים, התוצאות מופיעות בטבלה הבאה.

סביבה חשיפת יתר (תוקנה) חשיפה מוגזמת (קבועה) גוון צבע (קבוע)
סביבה חשוכה (אין מקור אור מלבד הטלפון) ניקוי התמונה ניקוי התמונה תמונה ברורה ללא גוון
תאורה חלשה (מקור אור נוסף של כ-3 לוקס) ניקוי התמונה ניקוי התמונה תמונה ברורה ללא גוון

כפי שאפשר לראות, איכות התמונה משתפרת באופן משמעותי בהטמעה הרגילה.