Il framework Android include il supporto di varie fotocamere e funzionalità disponibili sui dispositivi, che ti consentono di acquisire immagini e video nelle tue applicazioni. Questo documento illustra un approccio rapido e semplice all'acquisizione di immagini e video e illustra un approccio avanzato per creare esperienze personalizzate con la videocamera per gli utenti.
Nota:
in questa pagina viene descritta la classe
Camera
, che è stata deprecata. Ti consigliamo di utilizzare la libreria Jetpack CameraX o, per casi d'uso specifici, la classe camera2
. Sia CameraX che Camera2 funzionano su Android 5.0 (livello API 21) e versioni successive.
Consulta le seguenti risorse correlate:
considerazioni
Prima di consentire alla tua applicazione di utilizzare le fotocamere sui dispositivi Android, dovresti considerare alcune domande su come l'app intende utilizzare questa funzionalità hardware.
- Requisito della fotocamera: l'utilizzo di una videocamera è così importante per la tua applicazione da non scegliere l'installazione su un dispositivo privo di videocamera. In questo caso, devi dichiarare i requisiti della videocamera nel file manifest.
- Immagine rapida o fotocamera personalizzata: in che modo la tua applicazione utilizzerà la fotocamera? Ti interessa solo scattare una foto o un video clip o la tua applicazione fornirà un nuovo modo per usare le videocamere? Per ottenere uno scatto o una clip velocemente, valuta la possibilità di utilizzare le app Fotocamera esistenti. Per sviluppare una funzionalità personalizzata della fotocamera, consulta la sezione Creazione di un'app fotocamera.
- Requisito per i servizi in primo piano: quando la tua app interagisce con la fotocamera? Su Android 9 (livello API 28) e versioni successive, le app in esecuzione in background non possono accedere alla fotocamera. Pertanto, ti consigliamo di utilizzare la fotocamera quando l'app è in primo piano o nell'ambito di un servizio in primo piano.
- Archiviazione: le immagini o i video generati dall'applicazione sono pensati per essere visibili soltanto nella tua applicazione o condivisi in modo che altre applicazioni, come Galleria o altre app multimediali e social, possano utilizzarli? Vuoi che le immagini e i video siano disponibili anche se la tua applicazione è stata disinstallata? Consulta la sezione Salvataggio di file multimediali per scoprire come implementare queste opzioni.
Nozioni di base
Il framework Android supporta l'acquisizione di immagini e video tramite
l'API android.hardware.camera2
o la fotocamera Intent
. Ecco le classi pertinenti:
android.hardware.camera2
- Questo pacchetto è l'API principale per il controllo delle fotocamere dei dispositivi. Può essere usata per scattare foto o registrare video durante lo sviluppo di un'applicazione per fotocamera.
Camera
- Questa classe è l'API obsoleta per controllare le fotocamere dei dispositivi.
SurfaceView
- Questo corso viene utilizzato per presentare all'utente un'anteprima in diretta della fotocamera.
MediaRecorder
- Questo corso viene utilizzato per registrare video dalla videocamera.
Intent
- È possibile utilizzare un tipo di azione intent
MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE
oMediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE
per acquisire immagini o video senza usare direttamente l'oggettoCamera
.
Dichiarazioni del file manifest
Prima di iniziare lo sviluppo della tua applicazione con l'API Camera, devi assicurarti che il file manifest contenga le dichiarazioni appropriate per consentire l'utilizzo dell'hardware della fotocamera e di altre funzionalità correlate.
- Autorizzazione Fotocamera. L'applicazione deve richiedere l'autorizzazione per utilizzare la fotocamera del dispositivo.
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
Nota: se utilizzi la fotocamera richiamando un'app fotocamera esistente, l'applicazione non deve richiedere questa autorizzazione.
- Funzionalità della fotocamera. L'applicazione deve inoltre dichiarare l'utilizzo delle funzionalità della fotocamera,
ad esempio:
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
Per un elenco delle funzionalità della fotocamera, consulta il riferimento alle funzionalità del file manifest.
Se aggiungi funzionalità della videocamera al file manifest, Google Play impedisce l'installazione della tua applicazione su dispositivi che non includono una videocamera o che non supportano le funzionalità della videocamera specificate. Per ulteriori informazioni sull'utilizzo dei filtri basati sulle funzionalità con Google Play, consulta Google Play e i filtri basati sulle funzionalità.
Se la tua applicazione può utilizzare una funzionalità fotocamera o fotocamera per il corretto funzionamento, ma non la richiede, devi specificarlo nel file manifest includendo l'attributo
android:required
e impostandolo sufalse
:<uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
- Autorizzazione spazio di archiviazione. L'applicazione può salvare immagini o video nella memoria esterna (scheda SD) del dispositivo se ha come target Android 10 (livello API 29) o versioni precedenti e specifica quanto segue nel file manifest.
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
- Autorizzazione registrazione audio: per registrare audio con l'acquisizione video, la tua applicazione deve richiedere l'autorizzazione di acquisizione audio.
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
-
Autorizzazione di accesso alla posizione. Se la tua applicazione etichetta le immagini con informazioni sulla posizione GPS, devi richiedere l'autorizzazione
ACCESS_FINE_LOCATION
. Tieni presente che, se la tua app ha come target Android 5.0 (livello API 21) o versioni successive, devi anche dichiarare che la tua app utilizza il GPS del dispositivo:<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> ... <!-- Needed only if your app targets Android 5.0 (API level 21) or higher. --> <uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" />
Per ulteriori informazioni su come ottenere la posizione dell'utente, consulta Strategie per la posizione.
Usare app della fotocamera esistenti
Un modo rapido per scattare foto o registrare video nella tua applicazione senza molto codice aggiuntivo
è utilizzare un Intent
per richiamare un'applicazione fotocamera Android esistente.
I dettagli sono descritti nelle lezioni di formazione
Taking Photos Simply (Taking Photos Simply) e
Recording video Simply.
Creazione di un'app fotocamera
Alcuni sviluppatori potrebbero richiedere un'interfaccia utente della fotocamera personalizzata per l'aspetto dell'applicazione o che fornisca funzionalità speciali. Scrivere codice personalizzato può offrire un'esperienza più accattivante agli utenti.
Nota: la seguente guida si riferisce all'API Camera
meno recente e deprecata. Per le applicazioni fotocamera nuove o avanzate, è consigliata l'API android.hardware.camera2
più recente.
Di seguito sono riportati i passaggi generali per la creazione di un'interfaccia della videocamera personalizzata per la tua applicazione:
- Rileva e accedi alla videocamera: crea un codice per verificare l'esistenza di videocamere e richiedere l'accesso.
- Crea un corso in anteprima: crea una classe di anteprima della fotocamera che estende
SurfaceView
e implementa l'interfacciaSurfaceHolder
. Questa lezione mostra l'anteprima delle immagini in diretta della fotocamera. - Crea un layout di anteprima: una volta ottenuta la classe di anteprima della fotocamera, crea un layout di visualizzazione che incorpori l'anteprima e i controlli dell'interfaccia utente desiderati.
- Listener di configurazione per acquisizione: collega i listener per i controlli dell'interfaccia al fine di avviare l'acquisizione di immagini o video in risposta alle azioni dell'utente, ad esempio la pressione di un pulsante.
- Acquisisci e salva file: configura il codice per acquisire foto o video e salvare l'output.
- Rilascia la fotocamera. Dopo aver utilizzato la fotocamera, l'applicazione deve rilasciarla correttamente per poterla utilizzare da altre applicazioni.
L'hardware della videocamera è una risorsa condivisa che deve essere gestita con attenzione, in modo che la tua applicazione non entri in conflitto con altre applicazioni che potrebbero volerla utilizzare. Le sezioni seguenti spiegano come rilevare l'hardware della videocamera, come richiedere l'accesso alla fotocamera, come acquisire foto o video e come rilasciare la videocamera quando l'applicazione ha finito di utilizzarla.
Attenzione: ricorda di rilasciare l'oggetto Camera
chiamando Camera.release()
quando l'applicazione avrà finito di utilizzarlo. Se l'applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i tentativi successivi di accesso alla fotocamera, inclusi quelli effettuati dalla tua applicazione, non andranno a buon fine e potrebbero causare l'arresto dell'applicazione o di altre applicazioni.
Rilevamento dell'hardware della videocamera in corso...
Se la tua applicazione non richiede specificamente una videocamera con una dichiarazione del file manifest, devi controllare se una videocamera è disponibile in fase di runtime. Per eseguire questo controllo, utilizza il metodo PackageManager.hasSystemFeature()
, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito:
Kotlin
/** Check if this device has a camera */ private fun checkCameraHardware(context: Context): Boolean { if (context.packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)) { // this device has a camera return true } else { // no camera on this device return false } }
Java
/** Check if this device has a camera */ private boolean checkCameraHardware(Context context) { if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){ // this device has a camera return true; } else { // no camera on this device return false; } }
I dispositivi Android possono avere più fotocamere, ad esempio una fotocamera posteriore per la fotografia e una anteriore per le videochiamate. Android 2.3 (livello API 9) e versioni successive ti consente di controllare il
numero di videocamere disponibili su un dispositivo utilizzando il metodo Camera.getNumberOfCameras()
.
Accesso alle videocamere
Se hai stabilito che il dispositivo su cui è in esecuzione la tua applicazione è dotato di una fotocamera, devi richiedere l'accesso ottenendo un'istanza di Camera
(a meno che tu non stia utilizzando un intent per accedere alla fotocamera).
Per accedere alla fotocamera principale, utilizza il metodo Camera.open()
e assicurati di rilevare eventuali eccezioni, come mostrato nel codice seguente:
Kotlin
/** A safe way to get an instance of the Camera object. */ fun getCameraInstance(): Camera? { return try { Camera.open() // attempt to get a Camera instance } catch (e: Exception) { // Camera is not available (in use or does not exist) null // returns null if camera is unavailable } }
Java
/** A safe way to get an instance of the Camera object. */ public static Camera getCameraInstance(){ Camera c = null; try { c = Camera.open(); // attempt to get a Camera instance } catch (Exception e){ // Camera is not available (in use or does not exist) } return c; // returns null if camera is unavailable }
Attenzione:verifica sempre la presenza di eccezioni quando utilizzi Camera.open()
. Se non verifichi le eccezioni se la videocamera è in uso o non esiste, l'applicazione verrà arrestata dal sistema.
Sui dispositivi con Android 2.3 (livello API 9) o versioni successive, puoi accedere a fotocamere specifiche utilizzando
Camera.open(int)
. Il codice di esempio riportato sopra consente di accedere
alla prima fotocamera posteriore di un dispositivo con più videocamere.
Controllo delle funzionalità della fotocamera in corso...
Una volta ottenuto l'accesso a una fotocamera, puoi ottenere ulteriori informazioni sulle sue funzionalità utilizzando
il metodo Camera.getParameters()
e controllando
l'oggetto Camera.Parameters
restituito per verificare le funzionalità supportate. Se utilizzi
API di livello 9 o superiore, utilizza Camera.getCameraInfo()
per determinare se una fotocamera si trova
nella parte anteriore o posteriore del dispositivo e l'orientamento dell'immagine.
Creazione di un corso di anteprima
Per poter scattare foto o registrare video in modo efficace, gli utenti devono essere in grado di vedere ciò che inquadra la fotocamera del dispositivo. Una classe di anteprima della fotocamera è un SurfaceView
che può visualizzare i dati delle immagini in diretta
provenienti da una videocamera, in modo che gli utenti possano inquadrare e acquisire una foto o un video.
Il seguente codice di esempio illustra come creare una classe di anteprima di base della fotocamera che possa essere inclusa in un layout View
. Questa classe implementa SurfaceHolder.Callback
per acquisire gli eventi di callback
per la creazione e l'eliminazione della vista, necessari per assegnare l'input di anteprima della videocamera.
Kotlin
/** A basic Camera preview class */ class CameraPreview( context: Context, private val mCamera: Camera ) : SurfaceView(context), SurfaceHolder.Callback { private val mHolder: SurfaceHolder = holder.apply { // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the // underlying surface is created and destroyed. addCallback(this@CameraPreview) // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0 setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS) } override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) { // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview. mCamera.apply { try { setPreviewDisplay(holder) startPreview() } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}") } } } override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) { // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity. } override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) { // If your preview can change or rotate, take care of those events here. // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it. if (mHolder.surface == null) { // preview surface does not exist return } // stop preview before making changes try { mCamera.stopPreview() } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview } // set preview size and make any resize, rotate or // reformatting changes here // start preview with new settings mCamera.apply { try { setPreviewDisplay(mHolder) startPreview() } catch (e: Exception) { Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}") } } } }
Java
/** A basic Camera preview class */ public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mHolder; private Camera mCamera; public CameraPreview(Context context, Camera camera) { super(context); mCamera = camera; // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the // underlying surface is created and destroyed. mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0 mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the preview. try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage()); } } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity. } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { // If your preview can change or rotate, take care of those events here. // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it. if (mHolder.getSurface() == null){ // preview surface does not exist return; } // stop preview before making changes try { mCamera.stopPreview(); } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview } // set preview size and make any resize, rotate or // reformatting changes here // start preview with new settings try { mCamera.setPreviewDisplay(mHolder); mCamera.startPreview(); } catch (Exception e){ Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage()); } } }
Se vuoi impostare una dimensione specifica per l'anteprima della fotocamera, impostala nel metodo surfaceChanged()
, come indicato nei commenti sopra. Quando imposti le dimensioni di anteprima, devi utilizzare i valori di getSupportedPreviewSizes()
.
Non impostare valori arbitrari nel metodo setPreviewSize()
.
Nota:
con l'introduzione della funzionalità
Multi-finestra in Android 7.0 (livello API 24) e versioni successive, non puoi più
presumere che le proporzioni dell'anteprima siano le stesse della tua attività
anche dopo aver chiamato setDisplayOrientation()
.
A seconda delle dimensioni e delle proporzioni della finestra, potrebbe essere necessario adattare l'anteprima grandangolare della fotocamera in un layout orientato in verticale o viceversa utilizzando un layout letterbox.
Inserire l'anteprima in un layout
Una classe di anteprima della fotocamera, come l'esempio mostrato nella sezione precedente, deve essere inserita nel layout di un'attività insieme ad altri controlli dell'interfaccia utente per scattare una foto o registrare un video. Questa sezione mostra come creare un layout di base e attività per l'anteprima.
Il seguente codice di layout fornisce una visualizzazione molto basilare che può essere utilizzata per mostrare un'anteprima della videocamera. In questo esempio, l'elemento FrameLayout
deve essere il contenitore della classe di anteprima della fotocamera. Questo tipo di layout viene utilizzato per sovrapporre ulteriori
informazioni o controlli dell'immagine alle immagini di anteprima della fotocamera in diretta.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <FrameLayout android:id="@+id/camera_preview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_weight="1" /> <Button android:id="@+id/button_capture" android:text="Capture" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" /> </LinearLayout>
Sulla maggior parte dei dispositivi, l'orientamento predefinito dell'anteprima della fotocamera è Orizzontale. Questo layout di esempio specifica un layout orizzontale e il codice riportato di seguito fissa l'orientamento dell'applicazione in orizzontale. Per semplificare il rendering dell'anteprima della fotocamera, dovresti modificare l'orientamento dell'attività di anteprima dell'applicazione in orizzontale aggiungendo quanto segue al file manifest.
<activity android:name=".CameraActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape"> <!-- configure this activity to use landscape orientation --> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
Nota:l'anteprima della fotocamera non deve essere necessariamente in modalità Orizzontale.
A partire da Android 2.2 (livello API 8), puoi utilizzare il metodo setDisplayOrientation()
per impostare la
rotazione dell'immagine di anteprima. Per modificare l'orientamento dell'anteprima quando l'utente cambia l'orientamento del telefono, nel metodo surfaceChanged()
della classe di anteprima, interrompi prima l'anteprima con Camera.stopPreview()
modifica l'orientamento, quindi riavvia di nuovo l'anteprima con Camera.startPreview()
.
Nell'attività per la visualizzazione della videocamera, aggiungi la classe di anteprima all'elemento FrameLayout
mostrato nell'esempio sopra. L'attività della videocamera deve anche
garantire che la videocamera venga rilasciata quando è in pausa o si spegne. L'esempio seguente mostra come modificare l'attività di una videocamera per allegare il corso di anteprima mostrato in Creazione di un corso in anteprima.
Kotlin
class CameraActivity : Activity() { private var mCamera: Camera? = null private var mPreview: CameraPreview? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // Create an instance of Camera mCamera = getCameraInstance() mPreview = mCamera?.let { // Create our Preview view CameraPreview(this, it) } // Set the Preview view as the content of our activity. mPreview?.also { val preview: FrameLayout = findViewById(R.id.camera_preview) preview.addView(it) } } }
Java
public class CameraActivity extends Activity { private Camera mCamera; private CameraPreview mPreview; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // Create an instance of Camera mCamera = getCameraInstance(); // Create our Preview view and set it as the content of our activity. mPreview = new CameraPreview(this, mCamera); FrameLayout preview = (FrameLayout) findViewById(R.id.camera_preview); preview.addView(mPreview); } }
Nota: il metodo getCameraInstance()
nell'esempio in alto si riferisce al metodo di esempio mostrato nella sezione Accedere alle videocamere.
Acquisizione di foto
Dopo aver creato una classe di anteprima e un layout di visualizzazione in cui mostrarla, puoi iniziare ad acquisire immagini con la tua applicazione. Nel codice dell'applicazione, devi impostare i listener per i controlli dell'interfaccia utente che devono scattare una foto e rispondere all'azione dell'utente.
Per recuperare un'immagine, usa il metodo Camera.takePicture()
. Questo metodo prende tre parametri che ricevono i dati dalla videocamera.
Per ricevere dati in formato JPEG, devi implementare un'interfaccia Camera.PictureCallback
per ricevere i dati dell'immagine e
scriverli in un file. Il seguente codice mostra un'implementazione di base dell'interfaccia Camera.PictureCallback
per salvare un'immagine ricevuta dalla fotocamera.
Kotlin
private val mPicture = Camera.PictureCallback { data, _ -> val pictureFile: File = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE) ?: run { Log.d(TAG, ("Error creating media file, check storage permissions")) return@PictureCallback } try { val fos = FileOutputStream(pictureFile) fos.write(data) fos.close() } catch (e: FileNotFoundException) { Log.d(TAG, "File not found: ${e.message}") } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error accessing file: ${e.message}") } }
Java
private PictureCallback mPicture = new PictureCallback() { @Override public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { File pictureFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE); if (pictureFile == null){ Log.d(TAG, "Error creating media file, check storage permissions"); return; } try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile); fos.write(data); fos.close(); } catch (FileNotFoundException e) { Log.d(TAG, "File not found: " + e.getMessage()); } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error accessing file: " + e.getMessage()); } } };
Attiva l'acquisizione di un'immagine chiamando il metodo Camera.takePicture()
. Il seguente codice di esempio mostra come chiamare questo metodo da un
pulsante View.OnClickListener
.
Kotlin
val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture) captureButton.setOnClickListener { // get an image from the camera mCamera?.takePicture(null, null, picture) }
Java
// Add a listener to the Capture button Button captureButton = (Button) findViewById(R.id.button_capture); captureButton.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // get an image from the camera mCamera.takePicture(null, null, picture); } } );
Nota: il membro mPicture
nell'esempio seguente fa riferimento al codice di esempio riportato sopra.
Attenzione: ricorda di rilasciare l'oggetto Camera
chiamando Camera.release()
quando l'applicazione avrà finito di utilizzarlo. Per informazioni su come rilasciare la fotocamera, consulta l'articolo Rilascio della fotocamera.
Acquisizione dei video
L'acquisizione di video con il framework Android richiede una gestione accurata dell'oggetto Camera
e il coordinamento con la classe MediaRecorder
. Quando registri video con Camera
, devi gestire le chiamate Camera.lock()
e Camera.unlock()
per consentire a MediaRecorder
di accedere all'hardware della fotocamera,
oltre alle chiamate Camera.open()
e Camera.release()
.
Nota: a partire da Android 4.0 (livello API 14), le chiamate Camera.lock()
e Camera.unlock()
vengono gestite automaticamente.
A differenza di quanto accade per le foto con la fotocamera di un dispositivo, l'acquisizione di video richiede un ordine di chiamata molto particolare. Devi seguire un ordine di esecuzione specifico per prepararti e acquisire video con la tua applicazione, come descritto di seguito.
- Apri Fotocamera: utilizza
Camera.open()
per ottenere un'istanza dell'oggetto fotocamera. - Collega anteprima: prepara un'anteprima in diretta dell'immagine della fotocamera collegando un
SurfaceView
alla fotocamera utilizzandoCamera.setPreviewDisplay()
. - Avvia anteprima - Chiama il numero
Camera.startPreview()
per iniziare a visualizzare le immagini in diretta della videocamera. - Avvia la registrazione del video: completa i seguenti passaggi affinché il video possa essere registrato:
- Sblocca la fotocamera. Sblocca la videocamera per utilizzarla entro il giorno
MediaRecorder
chiamando il numeroCamera.unlock()
. - Configura MediaRecorder: chiama i seguenti metodi
MediaRecorder
in questo ordine. Per saperne di più, consulta la documentazione di riferimento perMediaRecorder
.setCamera()
- Imposta la fotocamera da utilizzare per l'acquisizione video, utilizza l'istanza attuale dell'applicazioneCamera
.setAudioSource()
- Imposta la sorgente audio, usaMediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER
.setVideoSource()
- Imposta l'origine video, usaMediaRecorder.VideoSource.CAMERA
.- Imposta il formato di output video e la codifica. Per Android 2.2 (livello API 8) e versioni successive,
utilizza il metodo
MediaRecorder.setProfile
e ottieni un'istanza del profilo utilizzandoCamcorderProfile.get()
. Per le versioni di Android precedenti alla 2.2, devi impostare il formato di output del video e i parametri di codifica:setOutputFormat()
: imposta il formato di output, specifica l'impostazione predefinita oMediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4
.setAudioEncoder()
: imposta il tipo di codifica audio, specifica l'impostazione predefinita oMediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB
.setVideoEncoder()
: imposta il tipo di codifica video, specifica l'impostazione predefinita oMediaRecorder.VideoEncoder.MPEG_4_SP
.
setOutputFile()
- Imposta il file di output, usagetOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()
del metodo di esempio nella sezione Salvataggio dei file multimediali.setPreviewDisplay()
- Specifica l'elemento di layout di anteprimaSurfaceView
per la tua applicazione. Utilizza lo stesso oggetto che hai specificato per Connect Preview.
Attenzione: devi richiamare questi metodi di configurazione
MediaRecorder
in questo ordine, altrimenti la tua applicazione riscontrerà errori e la registrazione non andrà a buon fine. - Prepara MediaRecorder: prepara
MediaRecorder
con le impostazioni di configurazione fornite chiamando il numeroMediaRecorder.prepare()
. - Avvia MediaRecorder: avvia la registrazione di video chiamando il numero
MediaRecorder.start()
.
- Sblocca la fotocamera. Sblocca la videocamera per utilizzarla entro il giorno
- Interrompi la registrazione del video: chiama i seguenti metodi in ordine per
completare correttamente una registrazione video:
- Interrompi MediaRecorder: interrompi la registrazione del video chiamando il numero
MediaRecorder.stop()
. - Reimposta MediaRecorder: facoltativamente, rimuovi le impostazioni di configurazione dal registratore chiamando il numero
MediaRecorder.reset()
. - Release MediaRecorder: rilascia
MediaRecorder
chiamandoMediaRecorder.release()
. - Blocca la videocamera: blocca la videocamera in modo che le sessioni
MediaRecorder
future possano utilizzarla chiamando il numeroCamera.lock()
. A partire da Android 4.0 (livello API 14), questa chiamata non è necessaria, a meno che la chiamataMediaRecorder.prepare()
non vada a buon fine.
- Interrompi MediaRecorder: interrompi la registrazione del video chiamando il numero
- Interrompi l'anteprima: quando l'attività ha terminato di utilizzare la fotocamera, interrompi l'anteprima utilizzando
Camera.stopPreview()
. - Rilascia fotocamera: rilascia la fotocamera in modo che altre applicazioni possano utilizzarla chiamando il numero
Camera.release()
.
Nota: è possibile utilizzare MediaRecorder
senza creare prima un'anteprima della fotocamera e saltare i primi passaggi della procedura. Tuttavia, poiché gli utenti in genere preferiscono vedere un'anteprima prima di iniziare la registrazione, questo processo non viene trattato qui.
Suggerimento: se la tua applicazione viene generalmente utilizzata per la registrazione di video, imposta setRecordingHint(boolean)
su true
prima di avviare l'anteprima. Questa impostazione può aiutare a ridurre il tempo necessario per avviare la registrazione.
Configurazione di MediaRecorder
Quando utilizzi la classe MediaRecorder
per registrare un video, devi eseguire
i passaggi di configurazione in un ordine specifico, quindi chiamare il metodo MediaRecorder.prepare()
per controllare e implementare
la configurazione. Il seguente codice di esempio mostra come configurare e preparare correttamente il corso MediaRecorder
per la registrazione video.
Kotlin
private fun prepareVideoRecorder(): Boolean { mediaRecorder = MediaRecorder() mCamera?.let { camera -> // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder camera?.unlock() mediaRecorder?.run { setCamera(camera) // Step 2: Set sources setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER) setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA) // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH)) // Step 4: Set output file setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()) // Step 5: Set the preview output setPreviewDisplay(mPreview?.holder?.surface) setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4) setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT) setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT) // Step 6: Prepare configured MediaRecorder return try { prepare() true } catch (e: IllegalStateException) { Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: ${e.message}") releaseMediaRecorder() false } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: ${e.message}") releaseMediaRecorder() false } } } return false }
Java
private boolean prepareVideoRecorder(){ mCamera = getCameraInstance(); mediaRecorder = new MediaRecorder(); // Step 1: Unlock and set camera to MediaRecorder mCamera.unlock(); mediaRecorder.setCamera(mCamera); // Step 2: Set sources mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER); mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA); // Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_HIGH)); // Step 4: Set output file mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()); // Step 5: Set the preview output mediaRecorder.setPreviewDisplay(mPreview.getHolder().getSurface()); // Step 6: Prepare configured MediaRecorder try { mediaRecorder.prepare(); } catch (IllegalStateException e) { Log.d(TAG, "IllegalStateException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage()); releaseMediaRecorder(); return false; } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "IOException preparing MediaRecorder: " + e.getMessage()); releaseMediaRecorder(); return false; } return true; }
Prima di Android 2.2 (livello API 8), devi impostare direttamente i parametri per il formato di output e i formati di codifica, anziché utilizzare CamcorderProfile
. Questo approccio è dimostrato nel seguente codice:
Kotlin
// Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8) mediaRecorder?.apply { setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4) setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT) setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT) }
Java
// Step 3: Set output format and encoding (for versions prior to API Level 8) mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT); mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);
I seguenti parametri di registrazione video per MediaRecorder
presentano
impostazioni predefinite, ma ti consigliamo di modificare queste impostazioni per la tua applicazione:
setVideoEncodingBitRate()
setVideoSize()
setVideoFrameRate()
setAudioEncodingBitRate()
setAudioChannels()
setAudioSamplingRate()
Avvio e interruzione di MediaRecorder
Quando inizi e interrompi la registrazione video utilizzando il corso MediaRecorder
,
devi seguire un ordine specifico, indicato di seguito.
- Sblocca la fotocamera con
Camera.unlock()
- Configura
MediaRecorder
come mostrato nel codice di esempio riportato sopra - Avvia la registrazione usando
MediaRecorder.start()
- Registra il video
- Interrompi la registrazione utilizzando
MediaRecorder.stop()
- Rilascia il registratore multimediale con
MediaRecorder.release()
- Blocca la fotocamera usando
Camera.lock()
Il seguente codice di esempio mostra come collegare un pulsante per avviare e interrompere correttamente
la registrazione video utilizzando la fotocamera e la classe MediaRecorder
.
Nota: quando completi una registrazione video, non rilasciare la fotocamera o l'anteprima verrà interrotta.
Kotlin
var isRecording = false val captureButton: Button = findViewById(R.id.button_capture) captureButton.setOnClickListener { if (isRecording) { // stop recording and release camera mediaRecorder?.stop() // stop the recording releaseMediaRecorder() // release the MediaRecorder object mCamera?.lock() // take camera access back from MediaRecorder // inform the user that recording has stopped setCaptureButtonText("Capture") isRecording = false } else { // initialize video camera if (prepareVideoRecorder()) { // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared, // now you can start recording mediaRecorder?.start() // inform the user that recording has started setCaptureButtonText("Stop") isRecording = true } else { // prepare didn't work, release the camera releaseMediaRecorder() // inform user } } }
Java
private boolean isRecording = false; // Add a listener to the Capture button Button captureButton = (Button) findViewById(id.button_capture); captureButton.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (isRecording) { // stop recording and release camera mediaRecorder.stop(); // stop the recording releaseMediaRecorder(); // release the MediaRecorder object mCamera.lock(); // take camera access back from MediaRecorder // inform the user that recording has stopped setCaptureButtonText("Capture"); isRecording = false; } else { // initialize video camera if (prepareVideoRecorder()) { // Camera is available and unlocked, MediaRecorder is prepared, // now you can start recording mediaRecorder.start(); // inform the user that recording has started setCaptureButtonText("Stop"); isRecording = true; } else { // prepare didn't work, release the camera releaseMediaRecorder(); // inform user } } } } );
Nota: nell'esempio precedente, il metodo prepareVideoRecorder()
si riferisce al codice di esempio mostrato in Configurazione di MediaRecorder. Questo metodo si occupa di bloccare la videocamera, configurare e preparare l'istanza MediaRecorder
.
Rilascio della fotocamera
Le videocamere sono una risorsa condivisa dalle applicazioni su un dispositivo. L'applicazione può utilizzare la fotocamera dopo aver ottenuto un'istanza di Camera
e devi prestare particolare attenzione a rilasciare l'oggetto fotocamera quando l'applicazione smette di utilizzarlo e appena l'applicazione viene messa in pausa (Activity.onPause()
). Se l'applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i tentativi successivi di accesso alla fotocamera, inclusi quelli della tua applicazione, non riusciranno e potrebbero causare l'arresto della tua applicazione o di altre applicazioni.
Per rilasciare un'istanza dell'oggetto Camera
, utilizza il metodo Camera.release()
, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.
Kotlin
class CameraActivity : Activity() { private var mCamera: Camera? private var preview: SurfaceView? private var mediaRecorder: MediaRecorder? override fun onPause() { super.onPause() releaseMediaRecorder() // if you are using MediaRecorder, release it first releaseCamera() // release the camera immediately on pause event } private fun releaseMediaRecorder() { mediaRecorder?.reset() // clear recorder configuration mediaRecorder?.release() // release the recorder object mediaRecorder = null mCamera?.lock() // lock camera for later use } private fun releaseCamera() { mCamera?.release() // release the camera for other applications mCamera = null } }
Java
public class CameraActivity extends Activity { private Camera mCamera; private SurfaceView preview; private MediaRecorder mediaRecorder; ... @Override protected void onPause() { super.onPause(); releaseMediaRecorder(); // if you are using MediaRecorder, release it first releaseCamera(); // release the camera immediately on pause event } private void releaseMediaRecorder(){ if (mediaRecorder != null) { mediaRecorder.reset(); // clear recorder configuration mediaRecorder.release(); // release the recorder object mediaRecorder = null; mCamera.lock(); // lock camera for later use } } private void releaseCamera(){ if (mCamera != null){ mCamera.release(); // release the camera for other applications mCamera = null; } } }
Attenzione: se l'applicazione non rilascia correttamente la fotocamera, tutti i tentativi successivi di accesso alla fotocamera, inclusi quelli effettuati dalla tua applicazione, non andranno a buon fine e potrebbero causare l'arresto della tua o di altre applicazioni.
Salvataggio dei file multimediali in corso...
I file multimediali creati dagli utenti, come immagini e video, devono essere salvati nella directory di archiviazione esterna (scheda SD) di un dispositivo per risparmiare spazio di sistema e consentire agli utenti di accedere a questi file senza il dispositivo. Esistono molte posizioni di directory in cui salvare i file multimediali su un dispositivo, ma ci sono solo due posizioni standard che devi prendere in considerazione come sviluppatore:
Environment.getExternalStoragePublicDirectory
(Environment.DIRECTORY_PICTURES
): questo metodo restituisce la posizione standard, condivisa e consigliata per il salvataggio di foto e video. Questa directory è condivisa (pubblica), in modo che le altre applicazioni possano facilmente scoprire, leggere, modificare ed eliminare i file salvati in questa posizione. Se l'applicazione viene disinstallata dall'utente, i file multimediali salvati in questa posizione non verranno rimossi. Per evitare di interferire con le immagini e i video esistenti degli utenti, devi creare una sottodirectory per i file multimediali dell'applicazione all'interno di questa directory, come illustrato nell'esempio di codice riportato di seguito. Questo metodo è disponibile in Android 2.2 (livello API 8). Per le chiamate equivalenti nelle versioni API precedenti, consulta la sezione Salvataggio di file condivisi.Context.getExternalFilesDir
(Environment.DIRECTORY_PICTURES
): questo metodo restituisce una posizione standard per il salvataggio di foto e video associati alla tua applicazione. Se l'applicazione viene disinstallata, tutti i file salvati in questa posizione vengono rimossi. La sicurezza non viene applicata per i file in questa località e altre applicazioni potrebbero leggerli, modificarli ed eliminarli.
Il codice di esempio seguente mostra come creare una posizione File
o Uri
per un file multimediale che può essere utilizzato quando si chiama la fotocamera di un dispositivo con un Intent
o nell'ambito di una creazione di un'app per fotocamera.
Kotlin
val MEDIA_TYPE_IMAGE = 1 val MEDIA_TYPE_VIDEO = 2 /** Create a file Uri for saving an image or video */ private fun getOutputMediaFileUri(type: Int): Uri { return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type)) } /** Create a File for saving an image or video */ private fun getOutputMediaFile(type: Int): File? { // To be safe, you should check that the SDCard is mounted // using Environment.getExternalStorageState() before doing this. val mediaStorageDir = File( Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp" ) // This location works best if you want the created images to be shared // between applications and persist after your app has been uninstalled. // Create the storage directory if it does not exist mediaStorageDir.apply { if (!exists()) { if (!mkdirs()) { Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory") return null } } } // Create a media file name val timeStamp = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(Date()) return when (type) { MEDIA_TYPE_IMAGE -> { File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}IMG_$timeStamp.jpg") } MEDIA_TYPE_VIDEO -> { File("${mediaStorageDir.path}${File.separator}VID_$timeStamp.mp4") } else -> null } }
Java
public static final int MEDIA_TYPE_IMAGE = 1; public static final int MEDIA_TYPE_VIDEO = 2; /** Create a file Uri for saving an image or video */ private static Uri getOutputMediaFileUri(int type){ return Uri.fromFile(getOutputMediaFile(type)); } /** Create a File for saving an image or video */ private static File getOutputMediaFile(int type){ // To be safe, you should check that the SDCard is mounted // using Environment.getExternalStorageState() before doing this. File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory( Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp"); // This location works best if you want the created images to be shared // between applications and persist after your app has been uninstalled. // Create the storage directory if it does not exist if (! mediaStorageDir.exists()){ if (! mediaStorageDir.mkdirs()){ Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory"); return null; } } // Create a media file name String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date()); File mediaFile; if (type == MEDIA_TYPE_IMAGE){ mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator + "IMG_"+ timeStamp + ".jpg"); } else if(type == MEDIA_TYPE_VIDEO) { mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator + "VID_"+ timeStamp + ".mp4"); } else { return null; } return mediaFile; }
Nota: Environment.getExternalStoragePublicDirectory()
è disponibile su Android 2.2 (livello API 8) o versioni successive. Se scegli come target dispositivi con versioni precedenti di Android, utilizza invece Environment.getExternalStorageDirectory()
. Per ulteriori informazioni, vedi Salvataggio di file condivisi.
Per fare in modo che l'URI supporti i profili di lavoro, prima
converti l'URI del file in un URI dei contenuti. Quindi, aggiungi l'URI dei contenuti a EXTRA_OUTPUT
di un Intent
.
Per ulteriori informazioni sul salvataggio di file su un dispositivo Android, consulta Spazio di archiviazione dei dati.
Funzionalità della fotocamera
Android supporta un'ampia gamma di funzionalità della fotocamera che puoi controllare con l'applicazione della fotocamera, ad esempio il formato dell'immagine, la modalità flash, le impostazioni di messa a fuoco e molte altre. Questa sezione elenca le funzionalità
più comuni della fotocamera e illustra brevemente come utilizzarle. È possibile accedere alla maggior parte delle funzionalità della fotocamera e impostarla
utilizzando l'oggetto through Camera.Parameters
. Tuttavia, in Camera.Parameters
esistono diverse funzionalità importanti che richiedono più di semplici impostazioni. Queste funzionalità sono trattate nelle sezioni seguenti:
Per informazioni generali su come utilizzare le funzionalità controllate tramite Camera.Parameters
, consulta la sezione Usare le funzionalità della fotocamera. Per informazioni più dettagliate su come utilizzare le funzionalità controllate tramite l'oggetto parametri della fotocamera, segui i link nella documentazione di riferimento dell'API nell'elenco delle funzionalità di seguito.
Funzionalità | Livello API | Descrizione |
---|---|---|
Rilevamento facciale | 14 | Identifica volti umani in un'immagine e usali per la messa a fuoco, la misurazione e il bilanciamento del bianco |
Misurazione delle aree | 14 | Specifica una o più aree all'interno di un'immagine per calcolare il bilanciamento del bianco |
Aree di intervento | 14 | Imposta una o più aree di un'immagine da utilizzare per la messa a fuoco |
White Balance Lock |
14 | Interrompere o avviare le regolazioni automatiche del bilanciamento del bianco |
Exposure Lock |
14 | Interrompere o avviare le regolazioni automatiche dell'esposizione |
Video Snapshot |
14 | Scattare una foto durante la ripresa del video (fotogramma) |
Video time-lapse | 11 | Registra fotogrammi con ritardi impostati per registrare un video in time-lapse |
Multiple Cameras |
9 | Supporto di più fotocamere su un dispositivo, incluse fotocamere anteriore e posteriore |
Focus Distance |
9 | Segnala le distanze tra la fotocamera e gli oggetti che sembrano essere a fuoco |
Zoom |
8 | Imposta l'ingrandimento dell'immagine |
Exposure
Compensation |
8 | Aumenta o diminuisci il livello di esposizione alla luce |
GPS Data |
5 | Includi oppure ometti nell'immagine i dati sulla posizione geografica |
White Balance |
5 | Imposta la modalità di bilanciamento del bianco, che influisce sui valori dei colori nell'immagine acquisita |
Focus Mode |
5 | Imposta la modalità di messa a fuoco su un soggetto, ad esempio automatica, fissa, macro o infinito |
Scene Mode |
5 | Applicare una modalità preimpostata per tipi specifici di situazioni fotografiche, come scene di notte, spiaggia, neve o a lume di candela |
JPEG Quality |
5 | Imposta il livello di compressione per un'immagine JPEG, che aumenta o diminuisce la qualità e la dimensione del file di output |
Flash Mode |
5 | Attivare, disattivare il flash o utilizzare l'impostazione automatica |
Color Effects |
5 | Applica un effetto cromatico all'immagine acquisita, ad esempio bianco e nero, seppia o negativo. |
Anti-Banding |
5 | Riduce l'effetto delle banding nelle sfumature di colore dovuto alla compressione JPEG |
Picture Format |
1 | Specifica il formato file per l'immagine |
Picture Size |
1 | Specifica le dimensioni in pixel dell'immagine salvata |
Nota:queste funzionalità non sono supportate su tutti i dispositivi a causa di differenze hardware e dell'implementazione software. Per informazioni sulla verifica della disponibilità delle funzionalità sul dispositivo su cui è in esecuzione l'applicazione, consulta la sezione Verificare la disponibilità delle funzionalità.
Verifica della disponibilità della funzionalità in corso...
La prima cosa da capire quando decidi di usare le funzionalità della fotocamera sui dispositivi Android è che non tutte le funzionalità sono supportate su tutti i dispositivi. Inoltre, i dispositivi che supportano una determinata funzionalità potrebbero supportarla a livelli diversi o con opzioni diverse. Pertanto, devi decidere quali funzionalità della videocamera supportare e a quale livello. Una volta presa questa decisione, dovresti includere nell'applicazione della videocamera del codice per verificare se l'hardware del dispositivo le supporta e per verificare che non funzioni se una funzionalità non è disponibile.
Puoi verificare la disponibilità delle funzionalità della videocamera recuperando un'istanza dell'oggetto parametri di una videocamera e controllando i metodi pertinenti. Il seguente esempio di codice mostra come ottenere un
oggetto Camera.Parameters
e verificare se la fotocamera supporta la funzionalità
di messa a fuoco automatica:
Kotlin
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters val focusModes: List<String>? = params?.supportedFocusModes if (focusModes?.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO) == true) { // Autofocus mode is supported }
Java
// get Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); List<String> focusModes = params.getSupportedFocusModes(); if (focusModes.contains(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO)) { // Autofocus mode is supported }
Puoi utilizzare la tecnica mostrata in precedenza per la maggior parte delle funzionalità della fotocamera. L'oggetto
Camera.Parameters
fornisce un metodo getSupported...()
, is...Supported()
o getMax...()
per determinare se (e in quale misura) una funzionalità è
supportata.
Se per funzionare correttamente la tua applicazione richiede determinate funzionalità della fotocamera, puoi richiederle tramite aggiunte al file manifest dell'applicazione. Quando dichiari l'utilizzo di funzionalità specifiche della fotocamera, come il flash e la messa a fuoco automatica, Google Play impedisce l'installazione della tua applicazione su dispositivi che non supportano queste funzionalità. Per un elenco delle funzionalità della videocamera che possono essere dichiarate nel file manifest dell'app, consulta il riferimento alle funzionalità del file manifest.
Utilizzo delle funzionalità della fotocamera
La maggior parte delle funzionalità della fotocamera viene attivata e controllata utilizzando un oggetto Camera.Parameters
. Per ottenere questo oggetto, devi prima ottenere un'istanza dell'oggetto Camera
, chiamare il metodo getParameters()
, modificare l'oggetto parametro restituito e quindi impostarlo di nuovo nell'oggetto fotocamera, come mostrato nel codice di esempio che segue:
Kotlin
val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters params?.focusMode = Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO camera?.parameters = params
Java
// get Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); // set the focus mode params.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO); // set Camera parameters camera.setParameters(params);
Questa tecnica funziona per quasi tutte le funzionalità della fotocamera e la maggior parte dei parametri può essere modificata in qualsiasi momento dopo aver ottenuto un'istanza dell'oggetto Camera
. Le modifiche
ai parametri sono in genere visibili immediatamente all'utente nell'anteprima della fotocamera dell'applicazione.
Dal punto di vista software, le modifiche dei parametri possono richiedere diversi fotogrammi prima che diventino effettive mentre l'hardware della videocamera elabora le nuove istruzioni e poi invia i dati delle immagini aggiornati.
Importante:alcune funzionalità della fotocamera non possono essere modificate a piacere. In particolare, la modifica delle dimensioni o dell'orientamento dell'anteprima della fotocamera richiede prima di interrompere l'anteprima, modificare le dimensioni dell'anteprima e quindi riavviarla. A partire da Android 4.0 (Livello API 14) l'orientamento dell'anteprima può essere modificato senza riavviare l'anteprima.
L'implementazione di altre funzionalità della fotocamera richiede più codice, tra cui:
- Misurazione e aree di messa a fuoco
- Riconoscimento facciale
- Video in time-lapse
Nelle sezioni seguenti viene fornita una rapida panoramica su come implementare queste funzionalità.
Misurazione e aree di messa a fuoco
In alcuni scenari fotografici, la messa a fuoco automatica e la misurazione della luce potrebbero non produrre i risultati desiderati. A partire da Android 4.0 (API Livello 14), l'applicazione Fotocamera può fornire controlli aggiuntivi per consentire all'app o agli utenti di specificare le aree di un'immagine da utilizzare per determinare le impostazioni della messa a fuoco o del livello di luce e trasferire questi valori all'hardware della fotocamera per utilizzarli per acquisire immagini o video.
Le aree di misurazione e messa a fuoco funzionano in modo molto simile ad altre funzionalità della fotocamera, poiché puoi controllarle tramite metodi nell'oggetto Camera.Parameters
. Il seguente codice mostra l'impostazione di due aree di misurazione della luce per un'istanza di Camera
:
Kotlin
// Create an instance of Camera camera = getCameraInstance() // set Camera parameters val params: Camera.Parameters? = camera?.parameters params?.apply { if (maxNumMeteringAreas > 0) { // check that metering areas are supported meteringAreas = ArrayList<Camera.Area>().apply { val areaRect1 = Rect(-100, -100, 100, 100) // specify an area in center of image add(Camera.Area(areaRect1, 600)) // set weight to 60% val areaRect2 = Rect(800, -1000, 1000, -800) // specify an area in upper right of image add(Camera.Area(areaRect2, 400)) // set weight to 40% } } camera?.parameters = this }
Java
// Create an instance of Camera camera = getCameraInstance(); // set Camera parameters Camera.Parameters params = camera.getParameters(); if (params.getMaxNumMeteringAreas() > 0){ // check that metering areas are supported List<Camera.Area> meteringAreas = new ArrayList<Camera.Area>(); Rect areaRect1 = new Rect(-100, -100, 100, 100); // specify an area in center of image meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect1, 600)); // set weight to 60% Rect areaRect2 = new Rect(800, -1000, 1000, -800); // specify an area in upper right of image meteringAreas.add(new Camera.Area(areaRect2, 400)); // set weight to 40% params.setMeteringAreas(meteringAreas); } camera.setParameters(params);
L'oggetto Camera.Area
contiene due parametri di dati: un oggetto Rect
per specificare un'area all'interno del campo visivo della fotocamera e un valore di peso, che indica alla fotocamera il livello di importanza che l'area deve essere attribuita per la misurazione della luce o il calcolo della messa a fuoco.
Il campo Rect
in un oggetto Camera.Area
descrive una forma rettangolare mappata su una griglia di 2000 x 2000 unità. Le coordinate -1000, -1000
rappresentano l'angolo in alto a sinistra dell'immagine della fotocamera, mentre le coordinate 1000 e 1000 rappresentano
l'angolo inferiore destro dell'immagine della fotocamera, come mostrato nell'illustrazione seguente.
I limiti di questo sistema di coordinate corrispondono sempre al bordo esterno dell'immagine visibile nell'anteprima della fotocamera e non vengono ridotti o espansi con il livello di zoom. Allo stesso modo, la rotazione dell'anteprima dell'immagine utilizzando Camera.setDisplayOrientation()
non rimappa il sistema di coordinate.
Riconoscimento facciale
Per le foto che includono persone, i volti di solito sono la parte più importante dell'immagine e devono essere utilizzati per determinare sia la messa a fuoco sia il bilanciamento del bianco quando acquisisci un'immagine. Il framework Android 4.0 (livello API 14) fornisce API per l'identificazione dei volti e il calcolo delle impostazioni delle immagini utilizzando la tecnologia di riconoscimento facciale.
Nota:mentre è attiva la funzionalità di rilevamento dei volti,
setWhiteBalance(String)
,
setFocusAreas(List<Camera.Area>)
e
setMeteringAreas(List<Camera.Area>)
non hanno alcun effetto.
Per utilizzare la funzionalità di rilevamento dei volti nell'applicazione della fotocamera sono necessari alcuni passaggi generali:
- Verifica che il rilevamento dei volti sia supportato sul dispositivo
- Crea un listener di rilevamento dei volti
- Aggiungere il listener di rilevamento dei volti all'oggetto della videocamera
- Avvia il rilevamento dei volti dopo l'anteprima (e dopo ogni riavvio dell'anteprima)
La funzionalità di rilevamento dei volti non è supportata su tutti i dispositivi. Puoi verificare se questa funzionalità è
supportata chiamando getMaxNumDetectedFaces()
. Un
esempio di questo controllo è mostrato nel metodo campione startFaceDetection()
riportato di seguito.
Per ricevere una notifica e rispondere al rilevamento di un volto, l'applicazione della videocamera deve impostare
un listener per gli eventi di rilevamento dei volti. A questo scopo, devi creare una classe listener che implementi l'interfaccia Camera.FaceDetectionListener
, come mostrato nell'esempio di codice riportato di seguito.
Kotlin
internal class MyFaceDetectionListener : Camera.FaceDetectionListener { override fun onFaceDetection(faces: Array<Camera.Face>, camera: Camera) { if (faces.isNotEmpty()) { Log.d("FaceDetection", ("face detected: ${faces.size}" + " Face 1 Location X: ${faces[0].rect.centerX()}" + "Y: ${faces[0].rect.centerY()}")) } } }
Java
class MyFaceDetectionListener implements Camera.FaceDetectionListener { @Override public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera) { if (faces.length > 0){ Log.d("FaceDetection", "face detected: "+ faces.length + " Face 1 Location X: " + faces[0].rect.centerX() + "Y: " + faces[0].rect.centerY() ); } } }
Dopo aver creato questa classe, puoi impostarla nell'oggetto Camera
dell'applicazione, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito:
Kotlin
camera?.setFaceDetectionListener(MyFaceDetectionListener())
Java
camera.setFaceDetectionListener(new MyFaceDetectionListener());
L'applicazione deve avviare la funzione di rilevamento dei volti ogni volta che avvii (o riavvii) l'anteprima della videocamera. Crea un metodo per avviare il rilevamento dei volti in modo da poterlo chiamare in base alle tue esigenze, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.
Kotlin
fun startFaceDetection() { // Try starting Face Detection val params = mCamera?.parameters // start face detection only *after* preview has started params?.apply { if (maxNumDetectedFaces > 0) { // camera supports face detection, so can start it: mCamera?.startFaceDetection() } } }
Java
public void startFaceDetection(){ // Try starting Face Detection Camera.Parameters params = mCamera.getParameters(); // start face detection only *after* preview has started if (params.getMaxNumDetectedFaces() > 0){ // camera supports face detection, so can start it: mCamera.startFaceDetection(); } }
Il rilevamento dei volti deve essere attivato ogni volta che avvii (o riavvii) l'anteprima della videocamera. Se utilizzi il corso di anteprima mostrato in Creazione di un corso di anteprima, aggiungi il metodo startFaceDetection()
a entrambi i metodi surfaceCreated()
e surfaceChanged()
nella classe di anteprima, come mostrato nel codice di esempio riportato di seguito.
Kotlin
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) { try { mCamera.setPreviewDisplay(holder) mCamera.startPreview() startFaceDetection() // start face detection feature } catch (e: IOException) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: ${e.message}") } } override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) { if (holder.surface == null) { // preview surface does not exist Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null") return } try { mCamera.stopPreview() } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: ${e.message}") } try { mCamera.setPreviewDisplay(holder) mCamera.startPreview() startFaceDetection() // re-start face detection feature } catch (e: Exception) { // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error starting camera preview: ${e.message}") } }
Java
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); startFaceDetection(); // start face detection feature } catch (IOException e) { Log.d(TAG, "Error setting camera preview: " + e.getMessage()); } } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { if (holder.getSurface() == null){ // preview surface does not exist Log.d(TAG, "holder.getSurface() == null"); return; } try { mCamera.stopPreview(); } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error stopping camera preview: " + e.getMessage()); } try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); startFaceDetection(); // re-start face detection feature } catch (Exception e){ // ignore: tried to stop a non-existent preview Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage()); } }
Nota: ricorda di chiamare questo metodo dopo aver chiamato
startPreview()
. Non tentare di avviare il rilevamento dei volti nel metodo onCreate()
dell'attività principale dell'app Fotocamera, perché a questo punto l'anteprima non è disponibile nell'esecuzione dell'applicazione.
Video in time-lapse
I video time-lapse consentono agli utenti di creare video clip che combinano immagini scattate a pochi secondi o
minuti di distanza. Questa funzionalità utilizza MediaRecorder
per registrare le immagini per una
sequenza time-lapse.
Per registrare un video in time-lapse con MediaRecorder
, devi configurare
l'oggetto registratore come se stessi registrando un video normale, impostando i fotogrammi al secondo acquisiti su
un numero basso e utilizzando una delle impostazioni di qualità time-lapse, come mostrato nell'esempio di codice riportato di seguito.
Kotlin
mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH)) mediaRecorder.setCaptureRate(0.1) // capture a frame every 10 seconds
Java
// Step 3: Set a CamcorderProfile (requires API Level 8 or higher) mediaRecorder.setProfile(CamcorderProfile.get(CamcorderProfile.QUALITY_TIME_LAPSE_HIGH)); ... // Step 5.5: Set the video capture rate to a low number mediaRecorder.setCaptureRate(0.1); // capture a frame every 10 seconds
Queste impostazioni devono essere eseguite nell'ambito di una procedura di configurazione più ampia per MediaRecorder
. Per un esempio di codice di configurazione completo, consulta Configurazione di MediaRecorder. Una volta completata la configurazione,
avvii la registrazione video come se stessi registrando un normale video clip. Per ulteriori informazioni
sulla configurazione e sull'esecuzione di MediaRecorder
, consulta l'articolo Acquisizione di video.
Gli esempi di Camera2Video e HdrViewfinder mostrano ulteriormente l'utilizzo delle API trattate in questa pagina.
Campi relativi alla fotocamera che richiedono l'autorizzazione
Le app con Android 10 (livello API 29) o versioni successive devono avere l'autorizzazione CAMERA
per poter accedere ai valori dei seguenti campi restituiti dal metodo getCameraCharacteristics()
:
LENS_POSE_ROTATION
LENS_POSE_TRANSLATION
LENS_INTRINSIC_CALIBRATION
LENS_RADIAL_DISTORTION
LENS_POSE_REFERENCE
LENS_DISTORTION
LENS_INFO_HYPERFOCAL_DISTANCE
LENS_INFO_MINIMUM_FOCUS_DISTANCE
SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT1
SENSOR_REFERENCE_ILLUMINANT2
SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM1
SENSOR_CALIBRATION_TRANSFORM2
SENSOR_COLOR_TRANSFORM1
SENSOR_COLOR_TRANSFORM2
SENSOR_FORWARD_MATRIX1
SENSOR_FORWARD_MATRIX2
Codice campione aggiuntivo
Per scaricare app di esempio, guarda l'esempio di Camera2Basic e l'app di esempio ufficiale di CameraX.