Áudio espacial

O áudio espacial é uma experiência de áudio imersiva que coloca os usuários no centro da ação, tornando o som do conteúdo mais realista. O som é "espacializado" para criar um efeito de vários alto-falantes, semelhante a uma configuração de som surround, mas por meio de fones de ouvido.

Por exemplo, em um filme, o som de um carro pode começar atrás do usuário, avançar e se afastar. Em um chat por vídeo, as vozes podem ser separadas e colocadas ao redor do usuário, facilitando a identificação.

Caso o conteúdo use um formato de áudio com suporte, é possível adicionar áudio espacial ao app a partir do Android 13 (nível 33 da API).

Consultar recursos

Use a classe Spatializer para consultar os recursos e o comportamento de espacialização do dispositivo. Comece recuperando uma instância do Spatializer do AudioManager:

Kotlin

val spatializer = audioManager.spatializer

Java

Spatializer spatializer = AudioManager.getSpatializer();

Depois de receber o Spatializer, verifique as quatro condições que precisam ser verdadeiras para que o dispositivo gere áudio espacial:

Critérios Marca de seleção
O dispositivo tem suporte para espacialização? getImmersiveAudioLevel() não é SPATIALIZER_IMMERSIVE_LEVEL_NONE
A espacialização está disponível?
A disponibilidade depende da compatibilidade com o roteamento de saída de áudio atual.
isAvailable() é true
A espacialização está ativada? isEnabled() é true
É possível espacializar uma faixa de áudio com os parâmetros fornecidos? canBeSpatialized() é true

Essas condições podem não ser atendidas, por exemplo, se a espacialização não estiver disponível para a faixa de áudio atual ou estiver totalmente desativada no dispositivo de saída de áudio.

Acompanhamento da cabeça

Com fones de ouvido compatíveis, a plataforma pode ajustar a espacialização do áudio com base na posição da cabeça do usuário. Para verificar se um monitor de posições está disponível para o roteamento de saída de áudio atual, chame isHeadTrackerAvailable().

Conteúdo compatível

Spatializer.canBeSpatialized() indica se o áudio com as propriedades fornecidas pode ser espacializado com o roteamento atual do dispositivo de saída. Esse método usa um AudioAttributes e um AudioFormat, ambos descritos em mais detalhes abaixo.

AudioAttributes

Um objeto AudioAttributes descreve o uso de um stream de áudio, por exemplo, áudio de jogos ou mídia padrão, além dos comportamentos de reprodução e do tipo de conteúdo.

Ao chamar canBeSpatialized(), use a mesma instância AudioAttributes que foi definida para Player. Por exemplo, se você estiver usando a biblioteca Jetpack Media3 e não tiver personalizado o AudioAttributes, use AudioAttributes.DEFAULT.

Desativando o áudio espacial

Para indicar que o conteúdo já foi espacializado, chame setIsContentSpatialized(true) para que o áudio não seja processado duas vezes. Se preferir, ajuste o comportamento de espacialização para desativar esse recurso chamando setSpatializationBehavior(AudioAttributes.SPATIALIZATION_BEHAVIOR_NEVER).

AudioFormat

Um objeto AudioFormat descreve detalhes sobre o formato e a configuração do canal de uma faixa de áudio.

Ao instanciar o AudioFormat para transmitir canBeSpatialized(), defina a codificação como o mesmo formato de saída esperado do decodificador. Defina também uma máscara de canal que corresponda à configuração do canal do seu conteúdo. Consulte a seção Comportamento de espacialização padrão para conferir orientações sobre os valores específicos a serem usados.

Detectar mudanças no Spatializer

Para detectar mudanças no estado do Spatializer, adicione um listener com Spatializer.addOnSpatializerStateChangedListener(). Da mesma forma, para detectar mudanças na disponibilidade de um monitor de posições da cabeça, chame Spatializer.addOnHeadTrackerAvailableListener().

Isso pode ser útil se você quiser ajustar a seleção de faixas durante a reprodução usando os callbacks do listener. Por exemplo, quando um usuário conecta ou desconecta o fone de ouvido do dispositivo, o callback onSpatializerAvailableChanged indica se o efeito espacializador está disponível para o novo roteamento de saída de áudio. Nesse momento, você pode atualizar a lógica de seleção de faixas do jogador para corresponder aos novos recursos do dispositivo. Para saber mais sobre o comportamento de seleção de faixas do ExoPlayer, consulte a seção ExoPlayer e áudio espacial.

ExoPlayer e áudio espacial

Os lançamentos recentes do ExoPlayer facilitam a adoção do áudio espacial. Se você usar a biblioteca autônoma do ExoPlayer (nome do pacote com.google.android.exoplayer2), a versão 2.17 vai configurar a plataforma para gerar áudio espacial, e a versão 2.18 introduz restrições de contagem de canais de áudio. Se você usar o módulo ExoPlayer da biblioteca Media3 (nome do pacote androidx.media3), as versões 1.0.0-beta01 e mais recentes vão incluir essas mesmas atualizações.

Depois de atualizar a dependência do ExoPlayer para a versão mais recente, seu app só precisa incluir conteúdo que pode ser espacializado.

Restrições de contagem de canais de áudio

Quando todas as quatro condições para áudio espacial são atendidas, o ExoPlayer escolhe uma faixa de áudio multicanal. Caso contrário, o ExoPlayer vai escolher uma faixa estéreo. Se as propriedades Spatializer mudarem, o ExoPlayer vai acionar uma nova seleção de faixa para escolher uma faixa de áudio que corresponda às propriedades atuais. Essa nova seleção de faixa pode causar um curto período de armazenamento em buffer.

Para desativar as restrições de contagem de canais de áudio, defina os parâmetros de seleção de faixa no player, conforme mostrado abaixo:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  new DefaultTrackSelector.Parameters.Builder(context)
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Da mesma forma, você pode atualizar os parâmetros de um seletor de faixa existente para desativar as restrições de contagem de canais de áudio da seguinte maneira:

Kotlin

val trackSelector = DefaultTrackSelector(context)
...
trackSelector.parameters = trackSelector.buildUponParameters()
  .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
  .build()

Java

DefaultTrackSelector trackSelector = new DefaultTrackSelector(context);
...
trackSelector.setParameters(
  trackSelector
    .buildUponParameters()
    .setConstrainAudioChannelCountToDeviceCapabilities(false)
    .build()
);

Com as restrições de contagem de canais de áudio desativadas, se o conteúdo tiver várias faixas de áudio, o ExoPlayer selecionará inicialmente a faixa que tiver o maior número de canais e poder ser reproduzida no dispositivo. Por exemplo, se o conteúdo tiver uma faixa de áudio multicanal e uma faixa de áudio estéreo e o dispositivo oferecer suporte à reprodução de ambas, o ExoPlayer selecionará a faixa multicanal. Consulte a seleção de faixa de áudio para ver detalhes sobre como personalizar esse comportamento.

Seleção de faixa de áudio

Quando o comportamento de restrições de contagem de canais de áudio do ExoPlayer é desativado, o ExoPlayer não seleciona automaticamente uma faixa de áudio que corresponda às propriedades do espacializador do dispositivo. Em vez disso, você pode personalizar a lógica de seleção de faixas do ExoPlayer definindo os parâmetros de seleção antes ou durante a reprodução. Por padrão, o ExoPlayer seleciona faixas de áudio que são as mesmas da faixa inicial em relação ao tipo MIME (codificação), à contagem de canais e à taxa de amostragem.

Como alterar os parâmetros de seleção de faixas

Para mudar os parâmetros de seleção de faixa do ExoPlayer, use Player.setTrackSelectionParameters(). Da mesma forma, é possível extrair os parâmetros atuais do ExoPlayer com Player.getTrackSelectionParameters(). Por exemplo, para selecionar uma faixa de áudio estéreo no meio da reprodução:

Kotlin

exoPlayer.trackSelectionParameters = exoPlayer.trackSelectionParameters
  .buildUpon()
  .setMaxAudioChannelCount(2)
  .build()

Java

exoPlayer.setTrackSelectionParameters(
  exoPlayer.getTrackSelectionParameters()
    .buildUpon()
    .setMaxAudioChannelCount(2)
    .build()
);

Mudar os parâmetros de seleção de faixa durante a reprodução pode causar uma interrupção na reprodução. Mais informações sobre como ajustar os parâmetros de seleção de faixas do jogador estão disponíveis na seção de seleção de faixa (link em inglês) dos documentos do ExoPlayer.

Comportamento padrão de espacialização

O comportamento padrão de espacialização no Android inclui os seguintes comportamentos que podem ser personalizados pelos OEMs:

  • Somente o conteúdo multicanal é espacializado, não estéreo. Se você não usa o ExoPlayer, dependendo do formato do conteúdo de áudio multicanal, pode ser necessário configurar o número máximo de canais que podem ser enviados por um decodificador de áudio para um número grande. Isso garante que o decodificador de áudio gere um PCM multicanal para que a plataforma espacialize.

    Kotlin

    val mediaFormat = MediaFormat()
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99)
    

    Java

    MediaFormat mediaFormat = new MediaFormat();
    mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_OUTPUT_CHANNEL_COUNT, 99);
    

    Para conferir um exemplo na prática, consulte o MediaCodecAudioRenderer.java do ExoPlayer. Para desativar a espacialização por conta própria, independentemente da personalização do OEM, consulte Como desativar o áudio espacial.

  • AudioAttributes: o áudio será qualificado para espacialização se a usage estiver definida como USAGE_MEDIA ou USAGE_GAME.

  • AudioFormat: use uma máscara de canal que contenha pelo menos os canais AudioFormat.CHANNEL_OUT_QUAD (frontal esquerdo, frontal direito, traseira e esquerda e traseira) para que o áudio se qualifique para a espacialização. No exemplo abaixo, usamos AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1 para uma faixa de áudio 5.1. Para uma faixa de áudio estéreo, use AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO.

    Se você estiver usando o Media3, poderá utilizar Util.getAudioTrackChannelConfig(int channelCount) para converter uma contagem de canais em uma máscara de canais.

    Além disso, defina a codificação como AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT se você tiver configurado o decodificador para gerar PCM multicanal.

    Kotlin

    val audioFormat = AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build()
    

    Java

    AudioFormat audioFormat = new AudioFormat.Builder()
      .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
      .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1)
      .build();
    

Testar o áudio espacial

Confira se o áudio espacial está ativado no dispositivo de teste:

  • Para fones de ouvido com fio, acesse Configurações do sistema > Som e vibração > Áudio espacial.
  • Para fones de ouvido sem fio, acesse Configurações do sistema > Dispositivos conectados > ícone de engrenagem do dispositivo sem fio > Áudio espacial.

Para verificar a disponibilidade do áudio espacial no roteamento atual, execute o comando adb shell dumpsys audio no dispositivo. Você verá os seguintes parâmetros na saída enquanto a reprodução estiver ativa:

Spatial audio:
mHasSpatializerEffect:true (effect present)
isSpatializerEnabled:true (routing dependent)