Google 正在建構的裝置端途徑會依產業別將使用者的應用程式分門別類,並提供全新沉浸式體驗,可供使用者取用及瀏覽個人化應用程式內容。開發合作夥伴可以利用這個全螢幕體驗,在應用程式以外的專屬管道展示最精彩的多媒體內容。
本指南適用對象為開發合作夥伴,提供透過 Engage SDK 填入新途徑區域和現有 Google 途徑,整合可閱讀內容的操作說明。
整合詳情
術語
這項整合包含以下三個叢集類型:推薦、接續和精選。
推薦叢集會顯示個別開發合作夥伴針對閱讀內容提供的個人化建議。
推薦內容採用以下結構:
推薦叢集:此 UI 檢視畫面包含單一開發合作夥伴提供的一組推薦內容。
實體:代表叢集中單一項目的物件。實體可以是電子書、有聲書、系列叢書等。如需支援的實體類型清單,請參閱「提供實體資料」一節。
「接續」叢集會在一個 UI 群組中,顯示多個開發合作夥伴提供的未讀完書籍。每個開發合作夥伴最多可在接續叢集中播送 10 個實體。
「精選」叢集會在一個 UI 群組中展示多個開發合作夥伴提供的精選項目。這個單一精選叢集會顯示在靠近 UI 頂端的位置,並且優先放置在所有推薦叢集的上方。每個開發合作夥伴最多可在精選叢集中播送 10 個實體。
事前作業
最低 API 級別:19
將 com.google.android.engage:engage-core
程式庫新增至應用程式:
dependencies {
// Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.2'
}
摘要
這項設計是以繫結服務的實作為基礎。
用戶端可發布的資料受到不同叢集類型的限制,如下所示:
叢集類型 | 叢集限制 | 單一叢集中的實體數量上限 |
---|---|---|
推薦叢集 | 最多 5 個 | 最多 50 個 |
接續叢集 | 最多 1 個 | 最多 10 個 |
精選叢集 | 最多 1 個 | 最多 10 個 |
步驟 1:提供實體資料
SDK 定義了不同實體,用來代表各種項目類型。Read 類別支援下列實體:
EbookEntity
AudiobookEntity
BookSeriesEntity
下方圖表列出各類型的可用屬性和必要性。
EbookEntity
EbookEntity
物件代表電子書 (例如 Michelle Obama 的「Becoming」電子書)。
屬性 | 必要性 | 附註 |
---|---|---|
名稱 | 必要 | |
代表圖片 | 必要 | 至少須提供一張圖片。如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。 |
作者 | 必要 | 至少須提供一個作者名稱。 |
動作連結 URI | 必要 |
電子書的供應商應用程式深層連結。 注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱這篇常見問題文章 |
發布日期 | 選用 | 以 Epoch 時間計算的毫秒為單位 (如有提供)。 |
說明 | 選用 | 如有提供,須限制在 200 個半形字元內。 |
價格 | 選用 | 任意文字 |
頁數 | 選用 | 如有提供,必須為正整數。 |
類型 | 選用 | 書籍相關類型清單。 |
系列叢書名稱 | 選用 | 電子書所屬系列叢書的名稱 (例如《哈利波特》)。 |
系列叢書單書索引 | 選用 | 系列叢書中的電子書索引,其中 1 是系列中第一本電子書。舉例來說,如果《哈利波特:阿茲卡班的逃犯》是該系列叢書的第三本書,這項屬性應設為 3。 |
繼續閱讀書籍類型 | 選用 |
TYPE_CONTINUE - 繼續閱讀未讀完的書籍。 TYPE_NEXT - 繼續閱讀系列叢書中的新作。 TYPE_NEW - 新發行。 |
上次互動時間 | 在特定情況下為必要 |
當項目屬於接續叢集時必須提供。 *新* 購電子書可以屬於接續閱讀叢集。 以 Epoch 時間計算的毫秒為單位。 |
完成進度百分比 | 在特定情況下為必要 |
當項目屬於接續叢集時必須提供。 值必須介於 0 至 100 之間。 |
DisplayTimeWindow - 設定內容在途徑上顯示的時間長度 | ||
開始時間戳記 | 選用 |
Epoch 時間戳記,內容應會在此時間過後顯示在途徑上。 如未設定,表示內容一律會顯示在途徑上。 以 Epoch 時間計算的毫秒為單位。 |
結束時間戳記 | 選用 |
Epoch 時間戳記,內容在此時間後將不會顯示在途徑上。 如未設定,表示內容一律會顯示在途徑上。 以 Epoch 紀元時間計算的毫秒為單位。 |
AudiobookEntity
AudiobookEntity
物件代表有聲書 (例如 Michelle Obama 的《Becoming》有聲書)。
屬性 | 必要性 | 附註 |
---|---|---|
名稱 | 必要 | |
代表圖片 | 必要 | 至少須提供一張圖片。如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。 |
作者 | 必要 | 至少須提供一個作者名稱。 |
講述者 | 必要 | 至少須提供一個講述者名稱。 |
動作連結 URI | 必要 |
有聲書的供應商應用程式深層連結。 注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱這篇常見問題文章 |
發布日期 | 選用 | 以 Epoch 時間計算的毫秒為單位 (如有提供)。 |
說明 | 選用 | 如有提供,須限制在 200 個半形字元內。 |
價格 | 選用 | 任意文字 |
時間長度 | 選用 | 如有提供,必須是正值。 |
類型 | 選用 | 書籍相關類型清單。 |
系列叢書名稱 | 選用 | 有聲書所屬系列叢書的名稱 (例如《哈利波特》)。 |
系列叢書單書索引 | 選用 | 系列叢書中的有聲書索引,其中 1 是系列中第一本有聲書。舉例來說,如果《哈利波特 ③ 阿茲卡班的逃犯》是該系列叢書的第三本書,這項屬性應設為 3。 |
繼續閱讀書籍類型 | 選用 |
TYPE_CONTINUE - 繼續閱讀未讀完的書籍。 TYPE_NEXT - 繼續閱讀系列叢書中的新作。 TYPE_NEW - 新發行。 |
上次互動時間 | 在特定情況下為必要 | 當項目屬於接續叢集時必須提供。 以 Epoch 時間計算的毫秒為單位。 |
完成進度百分比 | 在特定情況下為必要 |
當項目屬於接續叢集時必須提供。 *新*購有聲書可以屬於接續收聽叢集。 值必須介於 0 至 100 之間。 |
DisplayTimeWindow - 設定內容在途徑上顯示的時間長度 | ||
開始時間戳記 | 選用 |
Epoch 時間戳記,內容應會在此時間過後顯示在途徑上。 如未設定,表示內容一律會顯示在途徑上。 以 Epoch 時間計算的毫秒為單位。 |
結束時間戳記 | 選用 |
Epoch 時間戳記,內容在此時間後將不會顯示在途徑上。 如未設定,表示內容一律會顯示在途徑上。 以 Epoch 紀元時間計算的毫秒為單位。 |
BookSeriesEntity
BookSeriesEntity
物件代表系列叢書 (例如《哈利波特》系列叢書內含 7 本書)。
屬性 | 必要性 | 附註 |
---|---|---|
名稱 | 必要 | |
代表圖片 | 必要 | 至少須提供一張圖片。如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。 |
作者 | 必要 | 至少須提供一個作者名稱。 |
動作連結 URI | 必要 |
有聲書或電子書的供應商應用程式深層連結。 注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱這篇常見問題 |
書籍數量 | 必要 | 系列叢書的書籍數量。 |
說明 | 選用 | 如有提供,須限制在 200 個半形字元內。 |
類型 | 選用 | 書籍相關類型清單。 |
繼續閱讀書籍類型 | 選用 |
TYPE_CONTINUE - 繼續閱讀未讀完的書籍。 TYPE_NEXT - 繼續閱讀系列叢書中的新作。 TYPE_NEW - 新發行。 |
上次互動時間 | 在特定情況下為必要 | 當項目屬於接續叢集時必須提供。 以 Epoch 時間計算的毫秒為單位。 |
完成進度百分比 | 在特定情況下為必要 | 當項目屬於接續叢集時必須提供。 *新*購系列叢書可以屬於接續閱讀叢集。 值必須介於 0 至 100 之間。 |
DisplayTimeWindow - 設定內容在途徑上顯示的時間長度 | ||
開始時間戳記 | 選用 |
Epoch 時間戳記,內容應會在此時間過後顯示在途徑上。 如未設定,表示內容一律會顯示在途徑上。 以 Epoch 時間計算的毫秒為單位。 |
結束時間戳記 | 選用 |
Epoch 時間戳記,內容在此時間後將不會顯示在途徑上。 如未設定,表示內容一律會顯示在途徑上。 以 Epoch 時間計算的毫秒為單位。 |
圖片規格
圖片素材資源的規格規定如下:
顯示比例 | 必要性 | 最低像素 | 建議的像素 |
---|---|---|---|
正方形 (1x1) | 必要 | 300x300 | 1200x1200 |
橫向 (1.91x1) | 選用 | 600x314 | 1200x628 |
直向 (4x5) | 選用 | 480x600 | 960x1200 |
檔案格式
PNG、JPG、靜態 GIF、WebP
檔案大小上限
5120 KB
其他建議
- 圖片安全區域:將重要內容放在圖片中央 80% 的範圍內。
範例
AudiobookEntity audiobookEntity =
new AudiobookEntity.Builder()
.setName("Becoming")
.addPosterImage(
new Image.Builder()
.setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
.setImageHeightInPixel(960)
.setImageWidthInPixel(408)
.build())
.addAuthor("Michelle Obama")
.addNarrator("Michelle Obama")
.setActionLinkUri(Uri.parse("https://play.google/audiobooks/1"))
.setDurationMillis(16335L)
.setPublishDateEpochMillis(1633032895L)
.setDescription("An intimate, powerful, and inspiring memoir")
.setPrice("$16.95")
.addGenre("biography")
.build();
步驟 2:提供叢集資料
建議您在背景執行內容發布工作 (例如使用 WorkManager),並定期安排或依事件觸發這項工作,例如在使用者每次開啟應用程式,或剛將商品加入購物車時。
AppEngagePublishClient
負責發布叢集。以下 API 可在用戶端中使用:
isServiceAvailable
publishRecommendationClusters
publishFeaturedCluster
publishContinuationCluster
publishUserAccountManagementRequest
updatePublishStatus
deleteRecommendationsClusters
deleteFeaturedCluster
deleteContinuationCluster
deleteUserManagementCluster
deleteClusters
isServiceAvailable
這個 API 可用於檢查服務是否可供整合,以及內容是否能在裝置上顯示。
Kotlin
client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task -> if (task.isSuccessful) { // Handle IPC call success if(task.result) { // Service is available on the device, proceed with content // publish calls. } else { // Service is not available, no further action is needed. } } else { // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here, // such as retry. } }
Java
client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > { if (task.isSuccessful()) { // Handle success if(task.getResult()) { // Service is available on the device, proceed with content publish // calls. } else { // Service is not available, no further action is needed. } } else { // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here, // such as retry. } });
publishRecommendationClusters
這個 API 可用於發布 RecommendationCluster
物件清單。
Kotlin
client.publishRecommendationClusters( PublishRecommendationClustersRequest.Builder() .addRecommendationCluster( RecommendationCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .setTitle("Reconnect with yourself") .build()) .build())
Java
client.publishRecommendationClusters( new PublishRecommendationClustersRequest.Builder() .addRecommendationCluster( new RecommendationCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .setTitle("Reconnect with yourself") .build()) .build());
服務收到要求後,系統會在單一交易中執行以下動作:
- 移除開發合作夥伴提供的現有
RecommendationCluster
資料。 - 剖析要求所提供的資料並儲存在更新後的推薦叢集中。
如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。
publishFeaturedCluster
這個 API 可用於發布 FeaturedCluster
物件清單。
Kotlin
client.publishFeaturedCluster( PublishFeaturedClusterRequest.Builder() .setFeaturedCluster( FeaturedCluster.Builder() ... .build()) .build())
Java
client.publishFeaturedCluster( new PublishFeaturedClusterRequest.Builder() .setFeaturedCluster( new FeaturedCluster.Builder() ... .build()) .build());
服務收到要求後,系統會在單一交易中執行以下動作:
- 移除開發合作夥伴提供的現有
FeaturedCluster
資料。 - 剖析要求所提供的資料並儲存在更新後的精選叢集中。
如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。
publishContinuationCluster
這個 API 可用來發布 ContinuationCluster
物件。
Kotlin
client.publishContinuationCluster( PublishContinuationClusterRequest.Builder() .setContinuationCluster( ContinuationCluster.Builder() .addEntity(book_entity1) .addEntity(book_entity2) .build()) .build())
Java
client.publishContinuationCluster( PublishContinuationClusterRequest.Builder() .setContinuationCluster( ContinuationCluster.Builder() .addEntity(book_entity1) .addEntity(book_entity2) .build()) .build())
服務收到要求後,系統會在單一交易中執行以下動作:
- 移除開發合作夥伴提供的現有
ContinuationCluster
資料。 - 剖析要求所提供的資料並儲存在更新後的接續叢集中。
如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。
publishUserAccountManagementRequest
這個 API 是用來發布「登入」資訊卡。登入動作會將使用者導向應用程式的登入頁面,方便應用程式發布內容 (或提供更個人化的內容)
登入資訊卡包含下列中繼資料:
屬性 | 必要性 | 說明 |
---|---|---|
動作 URI | 必要 | 導向動作的深層連結,也就是前往應用程式登入頁面 |
圖片 | 選用 - 如未提供,則必須提供標題 |
資訊卡上顯示的圖片 解析度 1264x712、顯示比例 16x9 的圖片 |
標題 | 選用 - 如未提供,則必須提供圖片 | 資訊卡上的標題 |
動作文字 | 選用 | 行動號召中顯示的文字,也就是「登入」 |
副標題 | 選用 | 資訊卡上的選用副標題 |
Kotlin
var SIGN_IN_CARD_ENTITY = SignInCardEntity.Builder() .addPosterImage( Image.Builder() .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png")) .setImageHeightInPixel(500) .setImageWidthInPixel(500) .build()) .setActionText("Sign In") .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin")) .build() client.publishUserAccountManagementRequest( PublishUserAccountManagementRequest.Builder() .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY) .build());
Java
SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY = new SignInCardEntity.Builder() .addPosterImage( new Image.Builder() .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png")) .setImageHeightInPixel(500) .setImageWidthInPixel(500) .build()) .setActionText("Sign In") .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin")) .build(); client.publishUserAccountManagementRequest( new PublishUserAccountManagementRequest.Builder() .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY) .build());
服務收到要求後,系統會在單一交易中執行以下動作:
- 移除開發合作夥伴提供的現有
UserAccountManagementCluster
資料。 - 剖析要求所提供的資料並儲存在更新後的 UserAccountManagementCluster 叢集中。
如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。
updatePublishStatus
如因內部業務原因,導致無法發布任何叢集,我們強烈建議使用 updatePublishStatus API 更新發布狀態。這麼做很重要,因為:
- 在所有情況下,提供狀態都至關重要,即使內容已發布 (STATUS == PUBLISHED) 也一樣。如此一來,才能為資訊主頁填入資料,並以明確的狀態表示整合項目的健康度和其他指標。
- 如未發布內容,但整合狀態未遭中斷 (STATUS == NOT_PUBLISHED),Google 便可避免在應用程式健康資訊主頁中觸發快訊。這可從提供者的角度確認內容是因預期的情況而未發布。
- 這有助開發人員深入瞭解資料何時已發布或未發布。
- Google 可能會使用狀態碼,提醒使用者在應用程式中執行特定動作,以便查看或解決應用程式內容。
以下為符合資格的發布狀態碼清單:
// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,
// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,
// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,
// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,
// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,
// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,
// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,
// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,
// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER
如果內容因使用者未登入而未發布,建議您發布登入資訊卡。如因任何原因導致提供者無法發布登入資訊卡,建議您呼叫 updatePublishStatus API,並使用狀態碼 NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN。
Kotlin
client.updatePublishStatus( PublishStatusRequest.Builder() .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN) .build())
Java
client.updatePublishStatus( new PublishStatusRequest.Builder() .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN) .build());
deleteRecommendationClusters
這個 API 可用來刪除推薦叢集的內容。
Kotlin
client.deleteRecommendationClusters()
Java
client.deleteRecommendationClusters();
服務收到要求後,會從推薦叢集中移除現有資料。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。
deleteFeaturedCluster
這個 API 可用來刪除精選叢集的內容。
Kotlin
client.deleteFeaturedCluster()
Java
client.deleteFeaturedCluster();
服務收到要求後,會從精選叢集中移除現有資料。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。
deleteContinuationCluster
這個 API 可用來刪除接續叢集的內容。
Kotlin
client.deleteContinuationCluster()
Java
client.deleteContinuationCluster();
服務收到要求後,會從接續叢集中移除現有資料。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。
deleteUserManagementCluster
這個 API 可用來刪除 UserAccountManagement 叢集的內容。
Kotlin
client.deleteUserManagementCluster()
Java
client.deleteUserManagementCluster();
服務收到要求後,會從 UserAccountManagement 叢集中移除現有資料。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。
deleteClusters
這個 API 可用於刪除指定叢集類型的內容。
Kotlin
client.deleteClusters( DeleteClustersRequest.Builder() .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED) .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION) ... .build())
Java
client.deleteClusters( new DeleteClustersRequest.Builder() .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED) .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION) ... .build());
服務收到要求後,會從符合指定叢集類型的所有叢集中移除現有資料。用戶端可以選擇傳遞一或多個叢集類型。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。
處理錯誤
強烈建議您監聽來自發布 API 的工作結果,據以採取後續動作來復原及重新提交能順利執行的工作。
client.publishRecommendationClusters(
new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
.addRecommendationCluster(...)
.build())
.addOnCompleteListener(
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
// do something
} else {
Exception exception = task.getException();
if (exception instanceof AppEngageException) {
@AppEngageErrorCode
int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
// do something
}
}
}
});
發生錯誤時會傳回 AppEngageException
,並提供原因的錯誤代碼。
錯誤代碼 | 錯誤名稱 | 附註 |
---|---|---|
1 |
SERVICE_NOT_FOUND |
這項服務不適用於指定裝置。 |
2 |
SERVICE_NOT_AVAILABLE |
這項服務適用於指定裝置,但無法於呼叫期間使用 (例如服務已明確停用)。 |
3 |
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE |
執行緒發生問題,因此工作執行失敗。在這種情況下,您可以重試。 |
4 |
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED |
呼叫端未獲准發出服務呼叫。 |
5 |
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT |
要求包含無效的資料 (例如,超過允許的叢集數量上限)。 |
6 |
SERVICE_CALL_INTERNAL |
服務端發生錯誤。 |
7 |
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED |
服務呼叫過於頻繁。 |
步驟 3:處理廣播意圖
除了透過工作發出發布內容 API 呼叫,您還需要設定 BroadcastReceiver
來接收內容發布要求。
廣播意圖的目標主要用於應用程式重新啟動及強制同步處理資料。廣播意圖的傳送頻率通常不高。觸發廣播意圖的唯一時機,就是 Engage Service 判定內容可能過時 (例如已滿一週)。這樣一來,即使應用程式已有長時間未執行,使用者也能獲得最新的內容體驗。
BroadcastReceiver
必須透過下列兩種方式進行設定:
- 使用
Context.registerReceiver()
以動態方式註冊BroadcastReceiver
類別的例項。這樣就能接收仍在記憶體中的應用程式訊息。
class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received
// Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received
// Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
// received
}
public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {
context = context.getApplicationContext();
// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION));
// Register Featured Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED));
// Register Continuation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION));
}
- 在
AndroidManifest.xml
檔案中使用<receiver>
標記,以靜態方式宣告實作項目。這可讓未執行的應用程式接收廣播意圖,也能讓應用程式發布內容。
<application>
<receiver
android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
android:exported="true"
android:enabled="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
服務會傳送下列意圖:
com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION
建議在收到此意圖時啟動publishRecommendationClusters
呼叫。com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED
建議在收到此意圖時啟動publishFeaturedCluster
呼叫。- com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION
It is recommended to start a
建議在收到此意圖時啟動 publishContinuationCluster 呼叫。
整合工作流程
如需整合完成後驗證作業的逐步指南,請參閱「Engage 開發人員整合工作流程」一文。
常見問題
請參閱「Engage SDK 常見問題」。
聯絡資訊
如果在整合過程中有任何問題,請來信至 engage-developers@google.com 與我們聯絡。我們的團隊會盡快回覆。
後續步驟
完成這項整合後,後續步驟如下:
- 傳送電子郵件至 engage-developers@google.com,並附上整合完成可供 Google 測試的 APK。
- Google 會在內部執行驗證及審查,確認整合能夠正常運作。如果需要進行變更,Google 會與您聯絡並提供所有必要詳細資料。
- 測試完成後,如果不需要進行任何變更,Google 會與您聯絡,通知您可以開始將完成整合的更新版 APK 發布至 Play 商店。
- Google 確認您已將更新版 APK 發布至 Play 商店後,就會發布您的推薦、精選和接續叢集供使用者瀏覽。