Material 3 Expressive มุ่งเน้นไปที่ภาษาของรูปร่างในลักษณะที่กว้างขวางและมีความหมายมากขึ้นด้วยการใช้รูปร่างคอนเทนเนอร์ที่ยืดหยุ่นเพื่อใช้การปัดเศษและ การเหลี่ยมมุมของรัศมีมุมเพื่อรองรับรายการการเปลี่ยนรูปร่างและสถานะปุ่ม นอกจากนี้ ระบบการออกแบบยังเปิดตัวปุ่มที่ชิดขอบเป็นรูปแบบการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นเจ้าของได้ สำหรับอุปกรณ์ทรงกลมใน Wear OS
รักษาการปรับขนาดองค์ประกอบ UI
เมื่อออกแบบเลย์เอาต์บนหน้าจอทรงกลม มุมมองแบบเลื่อนและแบบไม่เลื่อน ต่างก็มีข้อกำหนดเฉพาะเพื่อรักษาการปรับขนาดองค์ประกอบ UI และคง เลย์เอาต์และการจัดวางที่สมดุล
มุมมองการเลื่อน
สำหรับมุมมองการเลื่อน ให้ใช้เปอร์เซ็นต์เพื่อกำหนดระยะขอบด้านบน ด้านล่าง และด้านข้างทั้งหมด เพื่อหลีกเลี่ยงการตัดและให้การปรับขนาดองค์ประกอบตามสัดส่วน
ควรกำหนดระยะขอบด้านบน ด้านล่าง และด้านข้างทั้งหมดเป็นเปอร์เซ็นต์เพื่อหลีกเลี่ยงการตัด และให้การปรับขนาดองค์ประกอบตามสัดส่วน
การดูแบบไม่เลื่อน
สําหรับมุมมองที่ไม่เลื่อน ให้ใช้เปอร์เซ็นต์และข้อจํากัดแนวตั้งสําหรับ ระยะขอบทั้งหมด วิธีนี้จะช่วยให้เนื้อหาหลักตรงกลางขยายออกเพื่อเติมเต็มพื้นที่ที่ใช้ได้
ควรกำหนดระยะขอบทั้งหมดเป็นเปอร์เซ็นต์ และควรกำหนดข้อจำกัดแนวตั้งเพื่อให้เนื้อหาหลักตรงกลางขยายออกไปเติมเต็มพื้นที่ที่มีอยู่ได้
ระดับของหลักเกณฑ์ด้านคุณภาพ
หลักเกณฑ์ด้านคุณภาพของเราแบ่งออกเป็น 3 ระดับ มอบประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ให้แก่ผู้ใช้โดยปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ในทั้ง 3 ระดับ
พร้อมใช้งานกับหน้าจอทุกขนาด
ตรวจสอบว่าแอปมอบประสบการณ์การใช้งานที่มีคุณภาพในหน้าจอทุกขนาด สร้างเลย์เอาต์ที่ใช้พื้นที่แอปที่มีอยู่ให้เต็มที่
ปรับเปลี่ยนตามอุปกรณ์และเพิ่มประสิทธิภาพ
แสดงเนื้อหาเพิ่มเติมต่อผู้ใช้ในอุปกรณ์ที่อนุญาต และใช้ เลย์เอาต์ที่ปรับเปลี่ยนตามอุปกรณ์ซึ่งปรับให้เข้ากับขนาดหน้าจอต่างๆ โดยอัตโนมัติ
ปรับเปลี่ยนและแตกต่าง
ใช้ประโยชน์จากพื้นที่เพิ่มเติมให้ได้มากที่สุดโดยใช้จุดพักเพื่อมอบ ประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ทรงพลังบนหน้าจอขนาดใหญ่ ซึ่งทำไม่ได้ในอุปกรณ์ ที่มีหน้าจอขนาดเล็ก