Pierwsze kroki w projektowaniu na Wear OS

Material Design na Wear OS pomaga projektować atrakcyjne aplikacje.

Przypadki użycia

Zegarki pozwalają użytkownikom szybko uzyskać informacje, takie jak postępy w realizacji celów związanych ze zdrowiem i kondycją fizyczną, oraz szybko reagować na wiadomości błyskawiczne. Projektując aplikacje na zegarki, skup się na takich przykładach.

Interfejs zegarka oferuje unikalne możliwości, które nie są dostępne na urządzeniach mobilnych. Oto niektóre z nich:

  • Dane wejściowe dostępne przez fizyczne połączenie z ciałem (za pomocą czujników i wykrywania ruchu).
  • Szybki dostęp do łatwo dostępnych informacji i działań, takich jak widżety, powiadomienia i kafelki.

Zegarek ma też pewne ograniczenia:

  • Mniejszy ekran
  • Mniejsza gęstość informacji
  • Ograniczona żywotność baterii

Podczas projektowania aplikacji na zegarki weź pod uwagę zarówno możliwości, jak i ograniczenia platformy.

Projektuj rozwiązania, w których zadania można łatwo wykonywać za pomocą interfejsu zegarka.
Nie twórz skomplikowanych, szczegółowych aplikacji zawierających elementy takie jak arkusze kalkulacyjne, ponieważ trudno jest je edytować i przeglądać na zegarku.

Projekty testów

Większość urządzeń z Wear OS ma okrągłe ekrany, które mają o 22% mniej miejsca w interfejsie niż kwadratowe wyświetlacze. Okrągłe ekrany muszą też mieć większe marginesy, aby tekst był bardziej czytelny.

Material Design na Wear OS pomaga projektować atrakcyjne aplikacje. Na tych zrzutach ekranu widać kilka przykładowych aplikacji na Wear OS, które są zgodne z zasadami opisanymi w tym przewodniku.

Zaprojektuj najpierw na urządzenia okrągłe, aby mieć pewność, że układ nie będzie zbyt duży.
Osoby noszące zegarki regularnie poruszają się w ruchu, np. stoją, gestami lub biegną, aby dotrzeć na autobus. Przetestuj projekty w sytuacjach wymagających ruchu użytkowników, aby mieć pewność, że można od razu zacząć z nich korzystać.

Przykłady aplikacji

Material Design na Wear OS pomaga projektować atrakcyjne aplikacje. Na tych zrzutach ekranu widać kilka przykładowych aplikacji na Wear OS, które są zgodne z zasadami opisanymi w tym przewodniku.

Rysunek 1. Przykład aplikacji do multimediów.
Rysunek 2. Przykład aplikacji do zarządzania zadaniami.
Rysunek 3. Przykład aplikacji do obsługi wiadomości.
Rysunek 4. Przykład aplikacji stoper.
Rysunek 5. Przykład aplikacji telefonu.
Rysunek 6. Przykład aplikacji Kalkulator.