Il material design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze coinvolgenti in-app.
Informazioni sui casi d'uso
Gli smartwatch consentono agli utenti di ottenere informazioni a colpo d'occhio, ad esempio visualizzare i progressi verso obiettivi di salute e fitness, e di agire rapidamente, ad esempio rispondendo a un messaggio immediato. Concentrati su casi d'uso come questi quando progetti app per smartwatch.
L'interfaccia di visualizzazione presenta opportunità uniche che non sono disponibili sui dispositivi mobili tradizionali, tra cui:
- Input attivato da una connessione del corpo fisico (tramite sensori e rilevamento dei movimenti).
- Accesso rapido a informazioni e azioni facilmente consultabili, come complicazioni, notifiche e schede.
Lo smartwatch presenta anche alcune limitazioni:
- Spazio dello schermo ridotto
- Minore densità delle informazioni
- Durata della batteria limitata
Quando progetti app per orologi, tieni conto sia delle funzionalità sia dei limiti della piattaforma.

Cosa fare

Cosa non fare
Progetti di test
La maggior parte dei dispositivi Wear OS ha display rotondi, con il 22% di spazio di interfaccia utente in meno rispetto ai display quadrati. I display rotondi hanno anche bisogno di margini più grandi per consentire la leggibilità del testo.
Design per schermi rotondi
Progetta per schermi rotondi e assicurati che il layout funzioni entro i vincoli delle dimensioni più piccole.

Cosa fare
Prova i tuoi design
Le persone che indossano gli orologi sono regolarmente in movimento, che siano in piedi, gestendo o correndo per prendere un autobus.

Cosa fare
Esempi di app
Il material design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze coinvolgenti in-app. Gli screenshot riportati di seguito mostrano alcuni esempi illustrati di app Wear OS che seguono i principi descritti in questa guida.





