Primeiros passos no design para Wear OS

O Material Design para Wear OS ajuda você a criar experiências envolventes para seu app.

Entender os casos de uso

Os smartwatches permitem que os usuários recebam informações resumidas, como conferir o progresso em relação às metas de saúde e condicionamento físico, e ajam rapidamente, como ao responder a uma mensagem instantânea. Foque nesses casos de uso ao projetar apps para smartwatches.

A interface do smartwatch apresenta oportunidades únicas que não estão disponíveis em dispositivos móveis, incluindo:

  • Entradas ativadas por uma conexão corporal (com sensores e detecção de movimento).
  • Acesso rápido a informações e ações fáceis de visualizar, como complicações, notificações e blocos.

No entanto, os smartwatches também têm limitações:

  • Espaço de tela menor.
  • Densidade de informações menor.
  • Duração limitada da bateria.

Considere os recursos e as limitações da plataforma ao projetar apps para smartwatches.

Crie experiências em que as tarefas podem ser realizadas facilmente usando a interface do relógio.
Não crie apps complexos e detalhados que incluam itens como planilhas, já que isso é difícil de editar e visualizar em um smartwatch.

Designs de teste

A maioria dos dispositivos Wear OS tem telas redondas, que têm 22% menos espaço na interface do que as telas quadradas. Telas redondas também precisam de margens maiores para que o texto seja mais legível.

O Material Design para Wear OS ajuda você a criar experiências envolventes para seu app. As capturas de tela abaixo mostram alguns exemplos ilustrados de apps para Wear OS que seguem os princípios descritos neste guia.

Projete para dispositivos redondos primeiro para garantir que o layout funcione dentro das restrições de tamanho menores.
As pessoas que usam relógios estão constantemente em movimento: em pé, gesticulando ou correndo para pegar o ônibus. Teste seus designs em situações que envolvem movimento do usuário para garantir que o design seja utilizável rapidamente.

Exemplos de app

O Material Design para Wear OS ajuda você a criar experiências envolventes para seu app. As capturas de tela abaixo mostram alguns exemplos ilustrados de apps para Wear OS que seguem os princípios descritos neste guia.

Figura 1. Um exemplo de app de mídia.
Figura 2. Um exemplo de app de gerenciamento de tarefas.
Figura 3. Um exemplo de app de mensagens instantâneas.
Figura 4. Um exemplo de app de cronômetro.
Figura 5. Um exemplo de app de telefone.
Figura 6. Um exemplo de app de calculadora.