Iniziare a progettare per Wear OS

Il Material Design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze coinvolgenti con le app.

Capire i casi d'uso

Gli smartwatch consentono agli utenti di ottenere informazioni a colpo d'occhio, ad esempio tramite i progressi verso gli obiettivi di salute e fitness, e di agire rapidamente, ad esempio rispondendo a un messaggio immediato. Concentrati su casi d'uso come questi quando progetti app per gli smartwatch.

L'interfaccia di visualizzazione presenta opportunità esclusive che non sono disponibili sui dispositivi mobili, tra cui:

  • Input abilitato da una connessione del corpo fisico (tramite sensori e rilevamento dei movimenti).
  • Accesso rapido a informazioni e azioni visibili, come complicazioni, notifiche e riquadri.

Lo smartwatch è inoltre soggetto a limitazioni:

  • Spazio dello schermo ridotto
  • Densità delle informazioni inferiore
  • Durata della batteria limitata

Considera sia le funzionalità che i limiti della piattaforma quando progetti app per orologi.

Progetta esperienze che consentano di svolgere facilmente le attività utilizzando l'interfaccia dello smartwatch.
Non creare app complesse e dettagliate che includono elementi come fogli di lavoro, in quanto sono difficili da modificare e visualizzare su un orologio.

Testa design

La maggior parte dei dispositivi Wear OS ha schermi rotondi, che hanno il 22% di spazio UI in meno rispetto ai display quadrati. Gli schermi rotondi richiedono anche margini più ampi per una maggiore leggibilità del testo.

Il Material Design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze coinvolgenti con le app. Gli screenshot seguenti mostrano alcuni esempi illustrati di app per Wear OS che seguono i principi descritti in questa guida.

Progetta prima per dispositivi rotondi per assicurarti che il layout funzioni entro i limiti di dimensioni inferiori.
Le persone che indossano gli smartwatch si muovono regolarmente, che siano in piedi, facendo gesti o correndo per prendere un autobus. Testa i tuoi progetti in situazioni che comportano il movimento degli utenti per assicurarti che il design sia utilizzabile a colpo d'occhio.

Esempi di app

Il Material Design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze coinvolgenti con le app. Gli screenshot seguenti mostrano alcuni esempi illustrati di app per Wear OS che seguono i principi descritti in questa guida.

Figura 1. Esempio di app multimediale.
Figura 2. Un esempio di app per la gestione delle attività.
Figura 3. Un esempio di app di messaggistica immediata.
Figura 4. Un esempio di app di cronometro.
Figura 5. Esempio di app tastiera.
Figura 6. Un esempio di app calcolatrice.