ช่วงการฝึก
public
final
class
TrainingInterval
extends Object
java.lang.Object | |
↳ | android.adservices.ondevicepersonalization.trainingInterval |
ต้องตั้งค่าช่วงเวลาการฝึกสำหรับงานการคำนวณแบบรวมศูนย์
สรุป
ชั้นเรียนที่ซ้อนกัน | |
---|---|
class |
TrainingInterval.Builder
เครื่องมือสร้างสำหรับ |
ค่าคงที่ | |
---|---|
int |
SCHEDULING_MODE_ONE_TIME
โหมดกำหนดเวลาสำหรับงานที่ทำเพียงครั้งเดียว |
int |
SCHEDULING_MODE_RECURRENT
โหมดการจัดตารางเวลาสําหรับงานที่จะมีการกําหนดเวลาใหม่หลังจากการเรียกใช้แต่ละครั้ง |
วิธีการสาธารณะ | |
---|---|
boolean
|
equals(Object o)
ระบุว่าออบเจ็กต์อื่นบางรายการเป็น "เท่ากับ" หรือไม่ อันนี้ |
Duration
|
getMinimumInterval()
กำหนดช่วงเวลาขั้นต่ำระหว่างการเรียกใช้การฝึก 2 ครั้ง |
int
|
getSchedulingMode()
|
int
|
hashCode()
แสดงผลค่ารหัสแฮชสำหรับออบเจ็กต์ |
วิธีการที่รับมา | |
---|---|
ค่าคงที่
กำหนดเวลา MODE_ONE_TIME
public static final int SCHEDULING_MODE_ONE_TIME
โหมดกำหนดเวลาสำหรับงานที่ทำเพียงครั้งเดียว
มูลค่าคงที่: 1 ครั้ง (0x00000001)
กำหนดเวลาในโหมดปัจจุบัน
public static final int SCHEDULING_MODE_RECURRENT
โหมดการจัดตารางเวลาสําหรับงานที่จะมีการกําหนดเวลาใหม่หลังจากการเรียกใช้แต่ละครั้ง
มูลค่าคงที่: 2 ครั้ง (0x00000002)
วิธีการสาธารณะ
เท่ากับ
public boolean equals (Object o)
ระบุว่าออบเจ็กต์อื่นบางรายการเป็น "เท่ากับ" หรือไม่ อันนี้
เมธอด equals
ใช้ความสัมพันธ์สมมูล
ในการอ้างอิงออบเจ็กต์ที่ไม่ใช่ค่าว่าง:
- ค่านี้เป็น reflexive: สำหรับค่าอ้างอิงที่ไม่เป็นค่าว่าง
x
,x.equals(x)
ควรกลับมาtrue
- ค่านี้เป็นแบบสมมาตร กล่าวคือ สำหรับค่าอ้างอิงที่ไม่เป็นค่าว่าง
x
และy
x.equals(y)
ควรส่งคืนtrue
เฉพาะในกรณีต่อไปนี้y.equals(x)
ส่งคืนtrue
- เป็นสกรรมกริยา: สำหรับค่าอ้างอิงที่ไม่เป็นค่าว่าง
x
,y
และz
หากx.equals(y)
ส่งคืนtrue
และy.equals(z)
แสดงผลtrue
จากนั้นx.equals(z)
ควรส่งคืนtrue
- มีความสอดคล้องกัน: สําหรับค่าอ้างอิงที่ไม่เป็นค่าว่าง
x
และy
มีการเรียกใช้หลายครั้งx.equals(y)
แสดงผลtrue
อย่างสม่ำเสมอ หรือส่งคืนfalse
อย่างต่อเนื่อง หากไม่ได้ ที่ใช้ในการเปรียบเทียบequals
ใน มีการแก้ไขออบเจ็กต์ - สำหรับค่าอ้างอิง
x
ที่ไม่ใช่ค่าว่างx.equals(null)
ควรแสดงผลเป็นfalse
เมธอด equals
สำหรับการติดตั้งใช้งานคลาส Object
ความสัมพันธ์เท่ากับวัตถุซึ่งแบ่งแยกได้ง่ายที่สุด
นั่นคือ สำหรับค่าอ้างอิงที่ไม่ใช่ค่าว่าง x
และ
y
เมธอดนี้จะแสดงผล true
หากและ
หาก x
และ y
อ้างอิงถึงวัตถุเดียวกัน
(x == y
มีค่า true
)
โปรดทราบว่าโดยทั่วไปจำเป็นต้องลบล้าง hashCode
เมื่อใดก็ตามที่วิธีการนี้ถูกลบล้าง
สัญญาทั่วไปสำหรับเมธอด hashCode
ซึ่งระบุว่า
ออบเจ็กต์ที่เท่ากันต้องมีรหัสแฮชเท่ากัน
พารามิเตอร์ | |
---|---|
o |
Object : ค่านี้อาจเป็น null |
คิกรีเทิร์น | |
---|---|
boolean |
true หากวัตถุนี้เหมือนกับ obj
ข้อโต้แย้ง; false หรือไม่เช่นนั้น |
ช่วงการได้รับขั้นต่ำ
public Duration getMinimumInterval ()
กำหนดช่วงเวลาขั้นต่ำระหว่างการเรียกใช้การฝึก 2 ครั้ง
ช่องนี้จะใช้เมื่อโหมดกำหนดเวลาคือ SCHEDULING_MODE_RECURRENT
เท่านั้น ยอมรับเฉพาะค่าบวกเท่านั้น ค่าศูนย์หรือค่าลบจะ
เป็น IllegalArgumentException
และโปรดทราบว่าค่านี้เป็นการแนะนำ ซึ่งไม่ได้เป็นการรับประกันว่าจะเรียกใช้งาน ทันทีหลังจากที่ระยะเวลาสิ้นสุดลง การประมวลผลแบบรวมศูนย์จะยังคงบังคับใช้เกณฑ์ขั้นต่ำ ข้อจำกัดช่วงเวลาและการฝึกที่จำเป็น เพื่อประสิทธิภาพการทำงานของระบบ การฝึกอบรมปัจจุบัน ข้อจำกัดคืออุปกรณ์ในเครือข่ายที่ไม่มีการตรวจวัด ไม่มีการใช้งาน และแบตเตอรี่ไม่เหลือน้อย
คิกรีเทิร์น | |
---|---|
Duration |
ค่านี้ต้องไม่เป็น null |
โหมดการกำหนดเวลา
public int getSchedulingMode ()
คิกรีเทิร์น | |
---|---|
int |
ค่าคือ SCHEDULING_MODE_ONE_TIME หรือ SCHEDULING_MODE_RECURRENT |
แฮชโค้ด
public int hashCode ()
แสดงผลค่ารหัสแฮชสำหรับออบเจ็กต์ วิธีนี้เป็น
สนับสนุนเพื่อประโยชน์ของตารางแฮช เช่น ตารางแฮช
HashMap
สัญญาทั่วไปของ hashCode
คือ
- เมื่อใดก็ตามที่มีการเรียกบนออบเจ็กต์เดียวกันมากกว่า 1 ครั้งระหว่าง
การเรียกใช้แอปพลิเคชัน Java วิธี
hashCode
จะต้องแสดงผลจำนวนเต็มเดียวกันอย่างสม่ำเสมอ หากไม่มีข้อมูล ที่ใช้ในการเปรียบเทียบequals
ในออบเจ็กต์ได้รับการแก้ไข จำนวนเต็มนี้ไม่จำเป็นต้องสอดคล้องกันจากการดำเนินการ ไปยังการดำเนินการอื่นของแอปพลิเคชันเดียวกัน - หากวัตถุ 2 รายการเท่ากันตาม
equals(Object)
จากนั้นเรียกเมธอดhashCode
ในแต่ละเมธอด ออบเจ็กต์ทั้ง 2 รายการต้องให้ผลลัพธ์จำนวนเต็มเหมือนกัน - คุณไม่จำเป็นต้องระบุหากออบเจ็กต์ 2 รายการไม่เท่ากัน
ตาม
equals(java.lang.Object)
จากนั้นเรียกใช้เมธอดhashCode
ในแต่ละเมธอด สองอ็อบเจกต์จะต้องให้ผลจำนวนเต็มที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม โปรแกรมเมอร์ควรทราบว่าการสร้างผลลัพธ์ที่เป็นจำนวนเต็มที่แตกต่างกัน สำหรับออบเจ็กต์ที่ไม่เท่ากันอาจช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของตารางแฮช
หากในทางปฏิบัติ วิธีการของแฮชCode สามารถนำไปใช้ได้จริง
ตามคลาส Object
จะแสดงผลจำนวนเต็มที่ไม่ซ้ำกันสำหรับ
เป็นวัตถุที่ต่างกัน (แฮชโค้ดอาจติดตั้งหรือไม่ก็ได้
เป็นฟังก์ชันบางอย่างของที่อยู่หน่วยความจำของออบเจ็กต์ ณ จุดใดจุดหนึ่ง
ให้ทันเวลา)
คิกรีเทิร์น | |
---|---|
int |
ค่าแฮชโค้ดสำหรับออบเจ็กต์นี้ |