繪製錶面

透過集合功能整理內容 你可以依據偏好儲存及分類內容。

設定專案並新增實作錶面服務的類別後,您便可以編寫程式碼,以便初始化並繪製自訂錶面了。

每個錶面都會建立自訂的轉譯器子類別,可實作所有繪製錶面所需的內容。

轉譯器會使用 UserStyleComplicationSlotsManager 提供的小工具資訊、目前時間,以及其他狀態資訊,藉此轉譯錶面,如以下範例所示

class CustomCanvasRenderer(
    private val context: Context,
    surfaceHolder: SurfaceHolder,
    watchState: WatchState,
    private val complicationSlotsManager: ComplicationSlotsManager,
    currentUserStyleRepository: CurrentUserStyleRepository,
    canvasType: Int
) : Renderer.CanvasRenderer(
    surfaceHolder = surfaceHolder,
    currentUserStyleRepository = currentUserStyleRepository,
    watchState = watchState,
    canvasType = canvasType,
    interactiveDrawModeUpdateDelayMillis = 16L
) {
    override fun render(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas!
    }

    override fun renderHighlightLayer(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas!
    }
}