Wear OS では、スマートウォッチ向けに最適化されたエクスペリエンスを利用できます。これらのエクスペリエンスは、Wear OS システム UI 内のさまざまなコンテナ(サーフェス)に表示できます。
Wear OS でサーフェスを選択する際は、エクスペリエンスの主な役割を念頭に置いてください。たとえば、ユーザーが 1 日に複数回確認したいと思う情報単位が 1 つのみの場合は、ウォッチフェイスの追加機能の実装を検討してください。コンテンツが高価値でありコンテキストに大きく依存する場合は、代わりに通知を検討してください。
ウォッチフェイスの追加機能と通知に優先度の最も高いコンテンツを表示し、ウィジェット、タイル、アプリに大きなスペースを使用して、より多くのコンテンツを適切に表示します。
以降のセクションでは、これらのサーフェスについてそれぞれ詳しく説明します。
アプリ
アプリは、複雑なタスクやあまり一般的でないタスク、またはタスクのクラスタを表示できるフォーカスされたビューです。アプリには臨場感があり、モバイルアプリのメイン ユーザー インターフェース(UI)と類似していますが、異なる点がいくつかあります。
その他のサーフェスは、アプリにリンクして、ユーザーがより複雑なタスクを行えるようにできます。
タイル
タイルは、情報とアクションへの迅速かつ予測可能なアクセスを実現し、ユーザーのニーズを解決します。
アプリは臨場感のあるものにできますが、タイルは読み込みが速く、ユーザーの差し迫ったニーズにフォーカスします。ユーザーが詳細な情報を必要とする場合は、タイルをタップしてスマートウォッチでアプリを開くことができます。
ウィジェット
ウィジェットを使用すると、情報やアクションに柔軟かつ動的にアクセスできます。タイルよりもレスポンシブなデザインを実現できます。
タイルは全画面表示ですが、ウィジェットは小サイズや大サイズなど、さまざまなサイズに対応しています。ウィジェットは、Jetpack Glance と Remote Compose フレームワークを使用して構築されます。ユーザーはウィジェットをタップして対応するアプリを開き、より豊かなエクスペリエンスを実現できます。
通知
通知は、ひと目で理解できるような、時間的制約のある情報とアクションをユーザーに提示します。Wear OS での通知はモバイル通知と類似しています。
アプリ ランチャーのエントリ
アプリ ランチャーのエントリにより、ユーザーがスマートウォッチでエクスペリエンスを開始する、またはエクスペリエンスに戻ることができます。ショートカットをタップすると、アプリが起動します。
デバイスは、次のアプリ ランチャー エクスペリエンスの少なくとも 1 つをサポートします。
- ギャラリー表示: 図 5 に示すように、アイコンが縦横に並んで表示されます。Wear OS 5 以降を搭載したすべてのデバイスと、以前のバージョンの Wear OS を搭載した一部のデバイスで利用できます。
- リスト表示: 図 6 に示すように、アイコンが縦に並んで表示されます。Wear OS を搭載したほぼすべてのデバイスと、ギャラリー表示をサポートしていないすべてのデバイスで利用できます。
デバイスが両方のタイプのビューをサポートしている場合は、システム設定を使用して 2 つのビューを切り替えます。
ウォッチフェイス
ウォッチフェイスは、ユーザーがスタイルを表現できる動的なデジタル キャンバスです。ほとんどのアプリでは、カスタム ウォッチフェイスを作成する必要はありません。ただし、ウォッチフェイスの作成がアプリに適している場合は、Wear OS で必要に応じてサーフェスをカスタマイズできます。
ウォッチフェイスの追加機能
ウォッチフェイスの追加機能は、ウォッチフェイスに表示される、繰り返されることの多い単一のアクションやひと目でわかる情報単位です。タイルやウィジェットの場合と同様に、ユーザーはウォッチフェイスの追加機能をタップしてスマートウォッチでアプリを開き、より豊かなエクスペリエンスを実現できます。