タイル

タイルを使用すると、ユーザーは、作業を数秒で完了するうえで必要な情報やアクションに容易にアクセスできます。ウォッチフェイスをスワイプするとタイル カルーセルが表示され、さらにスワイプするとタイル間を切り替えることができます。タイル自体をスクロールすることはできません。

図 1. ウォッチフェイスの片側にスワイプして Wear OS デバイスでさまざまなタイルを表示

ユーザーは表示するタイルを選択できます。天気予報のチェック、タイマーの設定、日々のフィットネスの進捗の記録、ワークアウトのクイックスタート、曲の再生、今後のミーティングの確認、よく使用する連絡先へのメッセージ送信などのタイルがあります。

並んでいるタイル。

図 2.タイルによってユーザーは情報とアクションに簡単にアクセス可能

タイルは、Compose(または ビュー)を使用する代わりに、Jetpack の protolayout ライブラリと tiles ライブラリを使用して宣言的に定義されます。タイルは別のリモート環境でレンダリングされるため、タイルの内部でデータを読み込み、表示、更新するには、異なるアプローチが必要です。シンプルなため、ビルド、テスト、デプロイが簡単です。

用途

Wear OS では、重要な情報を少し表示する手段としてタイルを提供しており、ユーザーは内容を確認する前にタイルをさっと見て確認できます。このような質の高いエクスペリエンスをユーザーに提供するため、次のベスト プラクティスを活用してください。

  • タイルにコンテンツを詰め込みすぎないでください。ユーザーがタイルをタップして詳細を確認し、アプリ内の別のサーフェスでアクションを実行できるようにします。
  • タイルのレイアウトとコンテンツに重点を置きます。低レベルのレンダリング タスクはシステムが対応します。
  • コンテンツを頻繁に取得したり、タイルで長時間実行される非同期処理を開始したりしないでください。このようなワークフローはシステム リソースを過剰に消費します。