本指南說明如何讓應用程式保持運作、如何因應電源狀態轉換,以及如何管理應用程式行為,在節省電量的同時提供良好的使用者體驗。
持續顯示應用程式會大幅影響電池續航力,因此新增這項功能時,請注意對電量的影響。
核心概念
Wear OS 應用程式以全螢幕顯示時,會處於下列兩種電源狀態之一:
- 互動:高耗電狀態,螢幕會以全螢幕亮度顯示, 讓使用者充分互動。
- 微光:低耗電狀態,螢幕會調暗以節省電力。在此狀態下,應用程式的 UI 仍會佔滿整個螢幕,但系統可能會模糊處理或疊加時間等內容,藉此改變外觀。這也稱為「微光模式」。
作業系統會控管這些狀態之間的轉換。
「一律啟用的應用程式」是指在「互動」和「微光」狀態下都會顯示內容的應用程式。
如果應用程式在裝置處於低功耗的微光狀態時,持續顯示自己的 UI,則稱為處於微光啟動模式。
系統轉換和預設行為
應用程式在前台執行時,系統會根據使用者閒置觸發的兩個逾時,管理電源狀態轉換。
- 逾時 #1:互動式到微光狀態:使用者閒置一段時間後,裝置會進入微光狀態。
- 逾時 #2:返回錶面:如果裝置持續閒置,系統可能會隱藏目前應用程式並顯示錶面。
系統第一次轉換為「微光」狀態後,預設行為會因 Wear OS 版本和應用程式設定而異:
- 在 Wear OS 5 以下版本,系統會顯示暫停應用程式的模糊螢幕截圖,並在上方疊加時間。
- 在 Wear OS 6 以上版本,如果應用程式指定 SDK 36 以上版本,系統會視為「一律開啟」。螢幕會調暗,但應用程式會繼續執行並保持顯示狀態。(更新頻率可能低至每分鐘一次)。
自訂微光狀態的行為
無論系統預設行為為何,在所有 Wear OS 版本上,您都可以使用 AmbientLifecycleObserver
監聽狀態轉換的回呼,在微光狀態下自訂應用程式的外觀或行為。
使用 AmbientLifecycleObserver
如要對微光模式事件做出反應,請使用 AmbientLifecycleObserver
類別:
實作
AmbientLifecycleObserver.AmbientLifecycleCallback
介面。使用onEnterAmbient()
方法調整使用者介面,以適應低功耗狀態,並使用onExitAmbient()
將使用者介面還原為全互動式顯示模式。val ambientCallback = object : AmbientLifecycleObserver.AmbientLifecycleCallback { override fun onEnterAmbient(ambientDetails: AmbientLifecycleObserver.AmbientDetails) { // ... Called when moving from interactive mode into ambient mode. // Adjust UI for low-power state: dim colors, hide non-essential elements. } override fun onExitAmbient() { // ... Called when leaving ambient mode, back into interactive mode. // Restore full UI. } override fun onUpdateAmbient() { // ... Called by the system periodically (typically once per minute) // to allow the app to update its display while in ambient mode. } }
建立
AmbientLifecycleObserver
,並向活動或可組合項的生命週期註冊。private val ambientObserver = AmbientLifecycleObserver(activity, ambientCallback) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) { super.onCreate(savedInstanceState) lifecycle.addObserver(ambientObserver) // ... }
呼叫
removeObserver()
即可移除onDestroy()
中的觀察器。
對於使用 Jetpack Compose 的開發人員,Horologist 程式庫提供實用的 AmbientAware
可組合項公用程式,可簡化這個模式的實作方式。
可感知環境的 TimeText
在 Wear OS 6 中,TimeText
小工具可感知微光模式,因此不需要自訂觀察器。裝置處於微光狀態時,系統會每分鐘自動更新一次,無須額外編寫程式碼。
控制螢幕開啟時間
以下各節說明如何管理應用程式在螢幕上停留的時間。
避免在持續性活動期間返回錶面
經過一段時間後,系統通常會從「微光」狀態 (逾時 #2) 返回錶面。使用者可以在系統設定中設定逾時時間長度。在某些情況下,應用程式可能需要長時間保持顯示狀態,例如使用者追蹤健身活動時。
在 Wear OS 5 以上版本中,您可以導入持續性活動,防止系統執行這項操作。如果應用程式顯示使用者正在進行的工作相關資訊 (例如健身活動),您可以使用 Ongoing Activity API,讓應用程式保持顯示狀態,直到工作結束為止。如果使用者手動返回錶面,持續性活動指標會提供一鍵返回應用程式的方式
如要實作這項功能,持續性通知的觸控意圖必須指向常時運作活動,如下列程式碼片段所示:
private fun createNotification(): Notification { val activityIntent = Intent(this, AlwaysOnActivity::class.java).apply { flags = Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP } val pendingIntent = PendingIntent.getActivity( this, 0, activityIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT or PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE, ) val notificationBuilder = NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID) // ... // ... .setOngoing(true) // ... val ongoingActivity = OngoingActivity.Builder(applicationContext, NOTIFICATION_ID, notificationBuilder) // ... // ... .setTouchIntent(pendingIntent) .build() ongoingActivity.apply(applicationContext) return notificationBuilder.build() }
讓螢幕保持開啟,避免進入微光模式
在極少數情況下,您可能需要完全禁止裝置進入微光狀態。也就是避免發生逾時 #1。如要這麼做,可以使用 FLAG_KEEP_SCREEN_ON
視窗標記。這項功能會做為喚醒鎖定,讓裝置保持在「互動」狀態。請務必謹慎使用這項功能,因為這會大幅影響電池續航力。
微光模式建議
為提供最佳使用者體驗,並在微光模式下節省電力,請遵循這些設計指南。這些建議會優先確保使用者體驗清晰明瞭,避免誤導資訊並減少視覺混亂,同時盡量提升顯示效果。
- 減少視覺雜亂感並降低螢幕耗電量。簡潔的極簡風 UI 會向使用者表示應用程式處於低耗電狀態,並限制亮像素,大幅節省電量。
- 讓至少 85% 的畫面保持黑色。
- 只顯示最重要的資訊,將次要詳細資料移至互動式螢幕。
- 大型圖示或按鈕請使用外框,不要使用實心填滿。
- 避免使用大面積的純色區塊,以及無實際用途的品牌宣傳或背景圖片。
- 處理過時的動態資料
- 為節省電力,系統只會定期 (通常每分鐘一次) 叫用
onUpdateAmbient()
回呼。因此,任何經常變更的資料 (例如碼錶、心率或運動距離) 在更新之間都會過時。為避免顯示誤導和不正確的資訊,請監聽onEnterAmbient
回呼,並將這些即時值替換為靜態預留位置內容,例如--
。
- 為節省電力,系統只會定期 (通常每分鐘一次) 叫用
- 維持一致的版面配置
- 在「互動」和「微光」模式中,將元素保持在相同位置,打造流暢的轉換效果。
- 一律顯示時間。
- 瞭解情境
- 如果裝置進入微光模式時,使用者正在設定或配置畫面,請考慮顯示應用程式中更相關的畫面,而非設定檢視畫面。
- 處理裝置專屬需求
- 在傳遞至
onEnterAmbient()
的AmbientDetails
物件中:- 如果
deviceHasLowBitAmbient
為true
,請盡可能停用反鋸齒功能。 - 如果
burnInProtectionRequired
為true
,請定期稍微移動 UI 元素,並避免顯示實心白色區域,以免螢幕烙印。
- 如果
- 在傳遞至
偵錯和測試
開發或測試應用程式在微光模式下的行為時,這些 adb
指令可能很有用:
# put device in ambient mode if the always on display is enabled in settings
# (and not disabled by other settings, such as theatre mode)
$ adb shell input keyevent KEYCODE_SLEEP
# put device in interactive mode
$ adb shell input keyevent KEYCODE_WAKEUP
範例:健身應用程式
以運動應用程式為例,這類應用程式需要在整個運動期間向使用者顯示指標。應用程式必須在微光狀態轉換期間保持可見,避免被錶面取代。
為此,開發人員應採取下列做法:
- 導入
AmbientLifecycleObserver
,處理「互動」和「微光」狀態之間的 UI 變化,例如調暗螢幕和移除非必要資料。 - 為「微光」狀態建立新的低耗電版面配置,並遵循最佳做法。
- 在運動期間使用 Ongoing Activity API,避免系統返回錶面。
如需完整實作方式,請參閱 GitHub 上以 Compose 為基礎的運動範例。這個範例也示範如何使用 Horologist 程式庫中的 AmbientAware
可組合函式,簡化 Compose 中的微光模式處理程序。