Для создания экранов, отображаемых вашим приложением, вы определяете классы, которые расширяют класс Screen и реализуют его метод onGetTemplate , возвращающий экземпляр Template , представляющий состояние пользовательского интерфейса, отображаемого на экране автомобиля.
Этот фрагмент кода показывает, как объявить Screen , использующий шаблон PaneTemplate для отображения строки "Hello world!":
Котлин
class HelloWorldScreen(carContext: CarContext) : Screen(carContext) {
override fun onGetTemplate(): Template {
val row = Row.Builder().setTitle("Hello world!").build()
val pane = Pane.Builder().addRow(row).build()
return PaneTemplate.Builder(pane)
.setHeaderAction(Action.APP_ICON)
.build()
}
}
Java
public class HelloWorldScreen extends Screen {
@NonNull
@Override
public Template onGetTemplate() {
Row row = new Row.Builder().setTitle("Hello world!").build();
Pane pane = new Pane.Builder().addRow(row).build();
return new PaneTemplate.Builder(pane)
.setHeaderAction(Action.APP_ICON)
.build();
}
}