Платформа Android исходит из того, что свободная память — это бесполезная трата памяти. Android постоянно пытается использовать всю доступную память. Например, система сохраняет приложения в памяти после их закрытия, чтобы пользователь мог быстро вернуться к ним. По этой причине устройства Android часто работают с очень небольшим количеством свободной памяти (см. Распределение памяти Android здесь ).
Процесс- демон Android Low Memory Killer (LMK) отслеживает состояние памяти работающей системы Android и реагирует на высокую нехватку памяти, убивая наименее важные процессы, чтобы поддерживать производительность системы на приемлемом уровне.
Чтобы решить, какой процесс уничтожить, демон LMK использует показатель нехватки памяти, называемый oom_adj_score , для определения приоритета запущенных процессов . Процессы с высоким рейтингом уничтожаются первыми. Фоновые приложения закрываются первыми; системные процессы, в последнюю очередь. В следующей таблице перечислены категории оценок LMK от высокой до низкой. Предметы в категории с самым высоким рейтингом в первой строке уничтожаются первыми:
Метрика LMK в Android Vitals
Android Vitals поможет вам отслеживать и улучшать показатель LMK вашего приложения. Android Vitals измеряет только один показатель LMK: показатель LMK, воспринимаемый пользователем .
Этот показатель отражает процент ваших ежедневных активных пользователей, которые испытали хотя бы один LMK, воспринимаемый пользователями. LMK, воспринимаемый пользователем, — это LMK, который, скорее всего, был замечен пользователем. Например, LMK, которые происходят, когда ваше приложение отображает активность или работает в качестве службы переднего плана.
Вы можете найти этот показатель в разделе «Стабильность» в Android Vitals:

Как и в случае с другими основными важными показателями, такими как количество ошибок ANR и сбои, вы можете фильтровать показатели, сравнивать свои показатели с аналогичными или отслеживать изменения показателей в течение длительного периода времени (до 3 лет). Данные доступны для существующих приложений начиная с 28 января 2025 года.

Инструменты профилирования памяти
Следующие инструменты могут помочь вам найти и диагностировать проблемы с памятью следующими способами:
- Посмотрите, как ваше приложение распределяет память с течением времени. Вы можете найти в реальном времени график того, сколько памяти использует ваше приложение, количество выделенных объектов Java и время выполнения сборки мусора.
- Инициируйте события сборки мусора и делайте снимок кучи Java во время работы вашего приложения.
- Записывайте распределение памяти вашего приложения, проверяйте все выделенные объекты и просматривайте трассировку стека для каждого выделения.
Профилировщик памяти Android Studio
Android Studio предоставляет профилировщик памяти как компонент Android Profiler , который помогает выявлять утечки и перебои памяти, которые могут привести к зависаниям, зависаниям и даже сбоям приложений. Профилировщик показывает в реальном времени график использования памяти вашим приложением и позволяет создавать дамп кучи, принудительно собирать мусор и отслеживать распределение памяти.

Инструменты профилирования памяти Unity
Если вы используете Unity Engine для создания своих приложений, вы можете следовать руководству по профилированию памяти Unity . Unity предлагает два инструмента для анализа использования памяти в вашем приложении в Unity.
Первый — это модуль Memory Profiler , который представляет собой встроенный профилировщик, предоставляющий вам базовую информацию о том, где ваше приложение использует память.

Второй инструмент — это пакет Memory Profiler , который представляет собой пакет Unity, который вы можете добавить в свой проект. Пакет добавляет дополнительное окно профилировщика памяти в редактор Unity. Профилировщик памяти позволяет еще более детально анализировать использование памяти в вашем приложении. Вы можете хранить и сравнивать снимки, чтобы обнаружить утечки памяти, или просмотреть структуру памяти, чтобы обнаружить проблемы с фрагментацией памяти.

Нереальная информация о памяти
Приложения, созданные с помощью Unreal Engine, могут использовать Unreal Memory Insights для просмотра подробной информации о выделении и освобождении памяти, включая теги памяти низкого уровня (LLM) и стеки вызовов, связанные с блоками памяти.
Система запросов Memory Insights может находить текущие распределения в любой момент времени, выявлять изменения в использовании памяти, обнаруживать утечки памяти и отличать краткосрочное распределение от долгосрочного.
Начиная с UE 5.4, Memory Insights поддерживает трассировку памяти с помощью стеков вызовов для проектов Android.

Дополнительные ресурсы
,Платформа Android исходит из того, что свободная память — это бесполезная трата памяти. Android постоянно пытается использовать всю доступную память. Например, система сохраняет приложения в памяти после их закрытия, чтобы пользователь мог быстро вернуться к ним. По этой причине устройства Android часто работают с очень небольшим количеством свободной памяти (см. Распределение памяти Android здесь ).
Процесс- демон Android Low Memory Killer (LMK) отслеживает состояние памяти работающей системы Android и реагирует на высокую нехватку памяти, убивая наименее важные процессы, чтобы поддерживать производительность системы на приемлемом уровне.
Чтобы решить, какой процесс уничтожить, демон LMK использует показатель нехватки памяти, называемый oom_adj_score , для определения приоритета запущенных процессов . Процессы с высоким рейтингом уничтожаются первыми. Фоновые приложения закрываются первыми; системные процессы, в последнюю очередь. В следующей таблице перечислены категории оценок LMK от высокой до низкой. Предметы в категории с самым высоким рейтингом в первой строке уничтожаются первыми:
Метрика LMK в Android Vitals
Android Vitals поможет вам отслеживать и улучшать показатель LMK вашего приложения. Android Vitals измеряет только один показатель LMK: показатель LMK, воспринимаемый пользователем .
Этот показатель отражает процент ваших ежедневных активных пользователей, которые испытали хотя бы один LMK, воспринимаемый пользователями. LMK, воспринимаемый пользователем, — это LMK, который, скорее всего, был замечен пользователем. Например, LMK, которые происходят, когда ваше приложение отображает активность или работает в качестве службы переднего плана.
Вы можете найти этот показатель в разделе «Стабильность» в Android Vitals:

Как и в случае с другими основными важными показателями, такими как количество ошибок ANR и сбои, вы можете фильтровать показатели, сравнивать свои показатели с аналогичными или отслеживать изменения показателей в течение длительного периода времени (до 3 лет). Данные доступны для существующих приложений начиная с 28 января 2025 года.

Инструменты профилирования памяти
Следующие инструменты могут помочь вам найти и диагностировать проблемы с памятью следующими способами:
- Посмотрите, как ваше приложение распределяет память с течением времени. Вы можете найти в реальном времени график того, сколько памяти использует ваше приложение, количество выделенных объектов Java и время выполнения сборки мусора.
- Инициируйте события сборки мусора и делайте снимок кучи Java во время работы вашего приложения.
- Записывайте распределение памяти вашего приложения, проверяйте все выделенные объекты и просматривайте трассировку стека для каждого выделения.
Профилировщик памяти Android Studio
Android Studio предоставляет профилировщик памяти как компонент Android Profiler , который помогает выявлять утечки и перебои памяти, которые могут привести к зависаниям, зависаниям и даже сбоям приложений. Профилировщик показывает в реальном времени график использования памяти вашим приложением и позволяет создавать дамп кучи, принудительно собирать мусор и отслеживать распределение памяти.

Инструменты профилирования памяти Unity
Если вы используете Unity Engine для создания своих приложений, вы можете следовать руководству по профилированию памяти Unity . Unity предлагает два инструмента для анализа использования памяти в вашем приложении в Unity.
Первый — это модуль Memory Profiler , который представляет собой встроенный профилировщик, предоставляющий вам базовую информацию о том, где ваше приложение использует память.

Второй инструмент — это пакет Memory Profiler , который представляет собой пакет Unity, который вы можете добавить в свой проект. Пакет добавляет дополнительное окно профилировщика памяти в редактор Unity. Профилировщик памяти позволяет еще более детально анализировать использование памяти в вашем приложении. Вы можете хранить и сравнивать снимки, чтобы обнаружить утечки памяти, или просмотреть структуру памяти, чтобы обнаружить проблемы с фрагментацией памяти.

Нереальная информация о памяти
Приложения, созданные с помощью Unreal Engine, могут использовать Unreal Memory Insights для просмотра подробной информации о выделении и освобождении памяти, включая теги памяти низкого уровня (LLM) и стеки вызовов, связанные с блоками памяти.
Система запросов Memory Insights может находить текущие распределения в любой момент времени, выявлять изменения в использовании памяти, обнаруживать утечки памяти и отличать краткосрочное распределение от долгосрочного.
Начиная с UE 5.4, Memory Insights поддерживает трассировку памяти с помощью стеков вызовов для проектов Android.

Дополнительные ресурсы
,Платформа Android исходит из того, что свободная память — это бесполезная трата памяти. Android постоянно пытается использовать всю доступную память. Например, система сохраняет приложения в памяти после их закрытия, чтобы пользователь мог быстро вернуться к ним. По этой причине устройства Android часто работают с очень небольшим количеством свободной памяти (см. Распределение памяти Android здесь ).
Процесс- демон Android Low Memory Killer (LMK) отслеживает состояние памяти работающей системы Android и реагирует на высокую нехватку памяти, убивая наименее важные процессы, чтобы поддерживать производительность системы на приемлемом уровне.
Чтобы решить, какой процесс уничтожить, демон LMK использует показатель нехватки памяти, называемый oom_adj_score , для определения приоритета запущенных процессов . Процессы с высоким рейтингом уничтожаются первыми. Фоновые приложения закрываются первыми; системные процессы, в последнюю очередь. В следующей таблице перечислены категории оценок LMK от высокой до низкой. Предметы в категории с самым высоким рейтингом в первой строке уничтожаются первыми:
Метрика LMK в Android Vitals
Android Vitals поможет вам отслеживать и улучшать показатель LMK вашего приложения. Android Vitals измеряет только один показатель LMK: показатель LMK, воспринимаемый пользователем .
Этот показатель отражает процент ваших ежедневных активных пользователей, которые испытали хотя бы один LMK, воспринимаемый пользователями. LMK, воспринимаемый пользователем, — это LMK, который, скорее всего, был замечен пользователем. Например, LMK, которые происходят, когда ваше приложение отображает активность или работает в качестве службы переднего плана.
Вы можете найти этот показатель в разделе «Стабильность» в Android Vitals:

Как и в случае с другими основными важными показателями, такими как количество ошибок ANR и сбои, вы можете фильтровать показатели, сравнивать свои показатели с аналогичными или отслеживать изменения показателей в течение длительного периода времени (до 3 лет). Данные доступны для существующих приложений начиная с 28 января 2025 года.

Инструменты профилирования памяти
Следующие инструменты могут помочь вам найти и диагностировать проблемы с памятью следующими способами:
- Посмотрите, как ваше приложение распределяет память с течением времени. Вы можете найти в реальном времени график того, сколько памяти использует ваше приложение, количество выделенных объектов Java и время выполнения сборки мусора.
- Инициируйте события сборки мусора и делайте снимок кучи Java во время работы вашего приложения.
- Записывайте распределение памяти вашего приложения, проверяйте все выделенные объекты и просматривайте трассировку стека для каждого выделения.
Профилировщик памяти Android Studio
Android Studio предоставляет профилировщик памяти как компонент Android Profiler , который помогает выявлять утечки и перебои памяти, которые могут привести к зависаниям, зависаниям и даже сбоям приложений. Профилировщик показывает в реальном времени график использования памяти вашим приложением и позволяет создавать дамп кучи, принудительно собирать мусор и отслеживать распределение памяти.

Инструменты профилирования памяти Unity
Если вы используете Unity Engine для создания своих приложений, вы можете следовать руководству по профилированию памяти Unity . Unity предлагает два инструмента для анализа использования памяти в вашем приложении в Unity.
Первый — это модуль Memory Profiler , который представляет собой встроенный профилировщик, предоставляющий вам базовую информацию о том, где ваше приложение использует память.

Второй инструмент — это пакет Memory Profiler , который представляет собой пакет Unity, который вы можете добавить в свой проект. Пакет добавляет дополнительное окно профилировщика памяти в редактор Unity. Профилировщик памяти позволяет еще более детально анализировать использование памяти в вашем приложении. Вы можете хранить и сравнивать снимки, чтобы обнаружить утечки памяти, или просмотреть структуру памяти, чтобы обнаружить проблемы с фрагментацией памяти.

Нереальная информация о памяти
Приложения, созданные с помощью Unreal Engine, могут использовать Unreal Memory Insights для просмотра подробной информации о выделении и освобождении памяти, включая теги памяти низкого уровня (LLM) и стеки вызовов, связанные с блоками памяти.
Система запросов Memory Insights может находить текущие распределения в любой момент времени, выявлять изменения в использовании памяти, обнаруживать утечки памяти и отличать краткосрочное распределение от долгосрочного.
Начиная с UE 5.4, Memory Insights поддерживает трассировку памяти с помощью стеков вызовов для проектов Android.

Дополнительные ресурсы
,Платформа Android исходит из того, что свободная память — это бесполезная трата памяти. Android постоянно пытается использовать всю доступную память. Например, система сохраняет приложения в памяти после их закрытия, чтобы пользователь мог быстро вернуться к ним. По этой причине устройства Android часто работают с очень небольшим количеством свободной памяти (см. Распределение памяти Android здесь ).
Процесс- демон Android Low Memory Killer (LMK) отслеживает состояние памяти работающей системы Android и реагирует на высокую нехватку памяти, убивая наименее важные процессы, чтобы поддерживать производительность системы на приемлемом уровне.
Чтобы решить, какой процесс уничтожить, демон LMK использует показатель нехватки памяти, называемый oom_adj_score , для определения приоритета запущенных процессов . Процессы с высоким рейтингом уничтожаются первыми. Фоновые приложения закрываются первыми; системные процессы, в последнюю очередь. В следующей таблице перечислены категории оценок LMK от высокой до низкой. Предметы в категории с самым высоким рейтингом в первой строке уничтожаются первыми:
Метрика LMK в Android Vitals
Android Vitals поможет вам отслеживать и улучшать показатель LMK вашего приложения. Android Vitals измеряет только один показатель LMK: показатель LMK, воспринимаемый пользователем .
Этот показатель отражает процент ваших ежедневных активных пользователей, которые испытали хотя бы один LMK, воспринимаемый пользователями. LMK, воспринимаемый пользователем, — это LMK, который, скорее всего, был замечен пользователем. Например, LMK, которые происходят, когда ваше приложение отображает активность или работает в качестве службы переднего плана.
Вы можете найти этот показатель в разделе «Стабильность» в Android Vitals:

Как и в случае с другими основными важными показателями, такими как количество ошибок ANR и сбои, вы можете фильтровать показатели, сравнивать свои показатели с аналогичными или отслеживать изменения показателей в течение длительного периода времени (до 3 лет). Данные доступны для существующих приложений начиная с 28 января 2025 года.

Инструменты профилирования памяти
Следующие инструменты могут помочь вам найти и диагностировать проблемы с памятью следующими способами:
- Посмотрите, как ваше приложение распределяет память с течением времени. Вы можете найти в реальном времени график того, сколько памяти использует ваше приложение, количество выделенных объектов Java и время выполнения сборки мусора.
- Инициируйте события сборки мусора и делайте снимок кучи Java во время работы вашего приложения.
- Записывайте распределение памяти вашего приложения, проверяйте все выделенные объекты и просматривайте трассировку стека для каждого выделения.
Профилировщик памяти Android Studio
Android Studio предоставляет профилировщик памяти как компонент Android Profiler , который помогает выявлять утечки и перебои памяти, которые могут привести к зависаниям, зависаниям и даже сбоям приложений. Профилировщик показывает в реальном времени график использования памяти вашим приложением и позволяет создавать дамп кучи, принудительно собирать мусор и отслеживать распределение памяти.

Инструменты профилирования памяти Unity
Если вы используете Unity Engine для создания своих приложений, вы можете следовать руководству по профилированию памяти Unity . Unity предлагает два инструмента для анализа использования памяти в вашем приложении в Unity.
Первый — это модуль Memory Profiler , который представляет собой встроенный профилировщик, предоставляющий вам базовую информацию о том, где ваше приложение использует память.

Второй инструмент — это пакет Memory Profiler , который представляет собой пакет Unity, который вы можете добавить в свой проект. Пакет добавляет дополнительное окно профилировщика памяти в редактор Unity. Профилировщик памяти позволяет еще более детально анализировать использование памяти в вашем приложении. Вы можете хранить и сравнивать снимки, чтобы обнаружить утечки памяти, или просмотреть структуру памяти, чтобы обнаружить проблемы с фрагментацией памяти.

Нереальная информация о памяти
Приложения, созданные с помощью Unreal Engine, могут использовать Unreal Memory Insights для просмотра подробной информации о выделении и освобождении памяти, включая теги памяти низкого уровня (LLM) и стеки вызовов, связанные с блоками памяти.
Система запросов Memory Insights может находить текущие распределения в любой момент времени, выявлять изменения в использовании памяти, обнаруживать утечки памяти и отличать краткосрочное распределение от долгосрочного.
Начиная с UE 5.4, Memory Insights поддерживает трассировку памяти с помощью стеков вызовов для проектов Android.
