Arrière-plan
Basé en Pologne, Spokko est un groupe de créateurs ambitieux qui travaillent sur une propriété intellectuelle très exigeante. Bien qu'elle fasse partie de la famille CD PROJEKT, Spokko est une entreprise indépendante qui a transféré l'univers de The Witcher: Monster Slayer sur les smartphones.
The Witcher: Monster Slayer est un jeu de rôle basé sur la localisation qui utilise la technologie de réalité augmentée. Il s'agit d'un jeu gourmand en calcul qui met à rude épreuve de nombreux appareils. Lors du lancement, Spokko voulait s'assurer que son jeu atteindrait le plus grand nombre d'utilisateurs, tout en offrant une expérience de haute qualité à tous.
Ce qu'ils ont fait
The Witcher: Monster Slayer a commencé par un lancement en phase de test en trois phases en Nouvelle-Zélande, puis a été déployé dans plusieurs autres pays au fil du temps. Ils ont commencé par la phase technique, pour vérifier la compatibilité des appareils et examiner les problèmes techniques. La deuxième phase était axée sur la fidélisation, afin de mieux comprendre si les utilisateurs aiment le jeu et comment augmenter la durée de leur session. La troisième phase était axée sur la monétisation et sur la question de savoir si les joueurs seraient prêts à payer pour des éléments supplémentaires dans le jeu, et quels éléments les intéressaient. Ils ont également collecté de nombreuses données de jeu, ce qui leur a permis d'optimiser le jeu pour autant d'appareils que possible et d'améliorer l'équilibre du jeu sur les appareils Android plus récents et plus anciens.
Lors de la phase technique initiale, Spokko a utilisé Android Performance Tuner pour évaluer les performances du jeu sur différents appareils en fonction de l'utilisation réelle lors du lancement en douceur. Il a également utilisé la Google Play Console et le catalogue d'appareils pour ajouter d'autres appareils au fil du temps. Grâce à ces informations, ils ont pu désactiver les appareils peu performants et lancer leur application sur un plus grand nombre d'appareils. "APT nous a surtout permis de nous familiariser avec les capacités techniques de chaque appareil et leurs performances. Nous avons également pu obtenir des statistiques à l'aide d'informations sur les problèmes liés au matériel le moins performant. APT nous a permis d'identifier précisément les smartphones qui nous offrent les meilleures performances.", explique Kacper Bąk, responsable de l'intelligence commerciale.
Résultats
Au départ, l'équipe n'a activé que les appareils officiellement compatibles avec ARCore. En utilisant Android Performance Tuner, ils ont obtenu une vue d'ensemble complète du matériel sur lequel The Witcher: Monster Slayer s'exécute. Ils ont finalement ajouté de nombreux appareils non compatibles avec ARCore, passant de 520 appareils à 9 280 appareils en seulement deux semaines, ce qui a entraîné une augmentation de 10% des téléchargements.
Comme l'explique Mateusz Janczewski, producteur exécutif, "Initialement, nous avions prévu de rendre Monster Slayer disponible sur les appareils équipés d'ARCore, ce qui limitait considérablement le nombre d'appareils sur lesquels les joueurs pouvaient télécharger le jeu. Toutefois, les avis des joueurs nous ont encouragés à rechercher d'autres solutions pour étendre la disponibilité. Nous avons eu l'idée d'utiliser le catalogue d'appareils, ainsi qu'Android Performance Tuner, à cette fin. Sans ces technologies, nous ne pourrions pas répondre aux demandes des joueurs et nous ne pourrions pas augmenter le nombre d'appareils compatibles avec le jeu en si peu de temps."
À l'avenir, Spokko prévoit d'ajouter des données télémétriques supplémentaires sur les niveaux de qualité afin de déterminer les appareils sur lesquels le jeu doit être joué en qualité normale ou haute. Ils prévoient également d'ajouter de la télémétrie à différentes sections du jeu pour mieux comprendre les performances des différentes parties, par exemple sur la carte, pendant les combats ou les cinématiques.
Premiers pas
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