Gameloft는 게이머에게 이동 중에도 가슴 뛰는 경험을 선사하기 위해 최신 휴대용 하드웨어에서 게임을 게시하는 첫 번째 개발자가 되기 위해 항상 노력하고 있습니다. 그렇기 때문에 Gameloft는 ChromeOS가 모바일 레이싱 시리즈의 최신작인 Asphalt 8: Airborne에 가장 적합한 게임임을 알게 되었습니다.
Gameloft는 다양한 기기를 대상으로 게임을 개발하는 데 익숙했지만, 아스팔트 게임 환경을 Chromebook만의 독특하고 언제든지 전환 가능한 터치스크린/키보드 하이브리드 컨트롤에 적용하는 일은 쉽지 않아 보였습니다. 하지만 생각보다 전혀 어렵지 않았고, 보람찬 일이었습니다.
진행한 작업
Gameloft는 Chromebook이 보여주는 매끄러운 컨트롤과 전반적인 성능을 장점으로 하여 Chromebook 게이머에게 제공되는 환경을 개선할 몇 가지 기회를 확인했습니다. Gameloft는 네이티브 앱보다 훨씬 높은 성능 수준에서 Android 애플리케이션 패키지를 실행하여 ChromeOS에서 시리즈의 놀라운 그래픽과 초고속 속도를 유지할 수 있었습니다. 또한 게임에서 사용자가 Chromebook에서 플레이하고 있음을 감지하면 활성화되는 키보드 컨트롤도 추가했습니다.
Chromebook은 실제 키보드를 Android 휴대전화의 외장 키보드처럼 취급하기 때문에 아스팔트 8: 에어본은 Android SDK 플랫폼에서 API를 사용하는 Chromebook 키보드 컨트롤을 지원할 수 있었습니다. 따라서 Gameloft는 새로운 컨트롤 체계를 게임에 완전히 통합하여 개발하는 데 며칠이면 충분했고, 그 결과 키보드 컨트롤을 사용한 최종 사용자 환경을 더욱 개선하게 되었습니다. 전반적으로 ChromeOS의 안정성 덕분에 구현 프로세스가 순조롭게 진행되었으며 그 과정에서 큰 개발 문제가 발생하지 않았습니다.
또한 Gameloft는 Google과 협력을 통해 Chromebook 구매 시 인앱 상품 무료 팩을 제공했습니다. 기기를 처음 설정할 때 사용자가 독점 자동차, 터보 부스트, 크레딧에 쿠폰 코드를 사용하는 경우 다음번에 앱을 열면 앱에 이러한 항목이 표시됩니다.
결과
Chromebook 사용자에게 우수한 환경을 제공하는 데 필요한 작업을 완료하자 아스팔트 8: 에어본의 일일 앱 사용자가 6배 증가했으며 ChromeOS 앱의 수익은 거의 9배 증가했습니다.
큰 성과와 짧은 처리 시간의 실현을 확인한 Gameloft에서는 해당 시리즈의 다음 타자인 아스팔트 9: 레전드 역시 Chromebook에서 선보이기로 했습니다. 이후 Gameloft에서는 모든 프로젝트에서 ChromeOS를 지원하는 표준 관행이 되었습니다.
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