Cookie Run: OvenBreak tiết kiệm hơn 200.000 USD chi phí CDN với Play Asset Delivery
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.

Devsisters là nhà phát triển và nhà phát hành trò chơi dành cho thiết bị di động trên toàn cầu, sản xuất các trò chơi phổ thông dựa trên IP của Cookie Run. Các trò chơi phổ biến nhất của họ bao gồm Cookie Run: OvenBreak (trò chơi chạy theo phong cách arcade) và Cookie Run: Kingdom (trò chơi nhập vai xã hội). Những trò chơi này được người dùng trên toàn thế giới yêu thích, đặc biệt là ở Hàn Quốc, Đài Loan và Hoa Kỳ. Mặc dù Cookie Run: OvenBreak là một trò chơi phổ thông, nhưng các tài nguyên tích luỹ trong 5 năm đã làm tăng dung lượng CDN lên đến 2,5 GB, dẫn đến việc tăng chi phí CDN. Devsisters cần tìm một mô hình bền vững cho các trò chơi có kích thước tệp lớn.

Những việc họ đã làm
Devsisters nhận thấy việc tải CDN xuống với dung lượng lớn đang gây ra trải nghiệm không tốt cho người dùng lần đầu, đồng thời làm tăng tỷ lệ người dùng rời bỏ. Người dùng dành nhiều thời gian để xem màn hình tải xuống trước khi chơi trò chơi lần đầu tiên.
Để giảm tài nguyên không cần thiết của trò chơi, Devsisters đã chuyển sang Play Asset Delivery. Việc sử dụng một gói tài sản tại thời điểm cài đặt cho phép họ đóng gói tối đa 1 GB tài sản trong lần tải trò chơi xuống đầu tiên.
"Ngay cả khi chỉ chuyển đổi nhanh chóng bằng cách sử dụng lựa chọn phân phối Tại thời điểm cài đặt, chúng tôi vẫn có thể nhận thấy những kết quả đầy hứa hẹn. Đối với các trò chơi mới, chúng tôi muốn thiết kế cấu trúc dữ liệu có thể tận dụng tối đa cả 3 lựa chọn phân phối tuỳ chỉnh: Thời gian cài đặt, Theo dõi nhanh và Theo yêu cầu", Hyoungook Bae, Phó chủ tịch của Devsisters cho biết.
Kết quả
Devsisters đã giảm 40% kích thước tải xuống phụ bằng CDN, từ 2,5 GB xuống còn 1 GB. Ngoài ra, thông qua việc tối ưu hoá thêm tài sản, họ đã giảm được 84% chi phí CDN, tương đương hơn 200.000 USD mỗi năm. Họ cũng giảm 46% kích thước tệp nhị phân tổng thể. Tỷ lệ giữ chân người dùng từ ngày thứ nhất đến ngày thứ 14 cũng được cải thiện. Đây là một chiến thắng quan trọng đối với Devsisters, vì họ chia sẻ rằng việc tăng tỷ lệ giữ chân người dùng thường rất khó khăn và phức tạp.
Bắt đầu
Hãy bắt đầu ngay hôm nay bằng cách tìm hiểu thêm về Play Asset Delivery.
Nội dung và mã mẫu trên trang này phải tuân thủ các giấy phép như mô tả trong phần Giấy phép nội dung. Java và OpenJDK là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc đơn vị liên kết của Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2022-03-24 UTC.
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2022-03-24 UTC."],[],[],null,["# Cookie Run: OvenBreak saves over $200K CDN cost with Play Asset Delivery\n\nDevsisters is a global mobile game developer and publisher, producing casual games based on the Cookie Run IP. Their most popular games include [Cookie Run: OvenBreak](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devsisters.gb) (running arcade) and [Cookie Run: Kingdom](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devsisters.ck) (social RPG), which are loved by users worldwide, especially in Korea, Taiwan, and the US. Although Cookie Run: OvenBreak is a casual game, the accumulated resources over five years increased the CDN capacity up to 2.5GB, which led to increased CDN cost. Devsisters needed to find a sustainable model for their games with large file sizes.\n\nWhat they did\n-------------\n\nDevsisters identified that the large CDN download was causing a negative first time user experience, which also increased user churn. Users were spending a long time watching the download screen before playing the game for the first time.\n\nIn an effort to decrease the game's unnecessary resources, Devsisters switched to Play Asset Delivery. Using one Install-Time asset pack allowed them to package up to 1GB of assets with their initial game download.\n\n\"Even with a quick shift using the Install-Time delivery option, we were able to see promising results. For new games, we would like to design the data structure that could fully take advantage of all three custom delivery options: Install-Time, Fast-Follow, and On-Demand,\" said Hyoungook Bae, VP of Devsisters.\n\nResults\n-------\n\nDevsisters decreased the secondary download size using CDN by 40%, from 2.5GB to 1GB, and through additional asset optimization, they managed to reduce the CDN cost by 84%, over $200K annually. They also decreased the overall binary size by 46%. Day one to day 14 retention improved as well, which was a significant win for Devsisters, as they shared how increasing retention is usually challenging and complex.\n\nGet started\n-----------\n\nGet started today by learning more about [Play Asset Delivery](https://developer.android.com/guide/app-bundle/asset-delivery)."]]