Cookie Run: OvenBreak, Play Asset Delivery sayesinde 200.000 ABD dolarının üzerinde CDN maliyetinden tasarruf etti
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.

Küresel bir mobil oyun geliştiricisi ve yayıncısı olan Devsisters, Cookie Run IP'sini temel alan basit oyunlar üretiyor. Şirketin en popüler oyunları arasında, başta Kore, Tayvan ve ABD'de olmak üzere dünya genelinde kullanıcıların çok sevdiği Cookie Run: OvenBreak (arcade koşusu) ve Cookie Run: Kingdom (sosyal RPG) yer alıyor. Cookie Run: OvenBreak basit bir oyun olsa da beş yılda biriken kaynaklar CDN kapasitesini 2,5 GB'a kadar artırdı.Bu da CDN maliyetinin artmasına neden oldu. Devsisters büyük dosya boyutlarına sahip oyunları için sürdürülebilir bir model bulma ihtiyacı hissetti.

Ne yaptılar?
Devsisters, büyük CDN indirmelerinin ilk kullanıcı deneyimini olumsuz yönde etkilediğini ve bunun da kullanıcı kaybını artırdığını belirledi. Kullanıcılar oyunu ilk kez oynamadan önce indirme ekranını uzun bir süre boyunca izliyordu.
Devsisters, oyunun gereksiz kaynaklarını azaltmak için Play Asset Delivery'ye geçti. Tek bir Yükleme Süresi öğe paketi kullanmak, ilk oyun indirmeleriyle birlikte 1 GB'a kadar öğe paketlemelerini sağladı.
"Yükleme Süresi teslimat seçeneğini kullanarak yaptığımız hızlı bir geçişle bile ümit verici sonuçlar elde edebildik. Yeni oyunlar için üç özel yayınlama seçeneğinin tümünden tam olarak yararlanacak bir veri yapısı tasarlamak istiyoruz: Yükleme Zamanı, Hızlı Takip ve İsteğe Bağlı."
Sonuçlar
Devsisters, CDN'yi kullanarak 2,5 GB'tan 1 GB'a indirerek ikincil indirme boyutunu %40 oranında azalttı ve ek öğe optimizasyonu sayesinde yıllık 200.000 ABD dolarının üzerinde bir oranla CDN maliyetini %84 oranında azaltmayı başardı. Ayrıca, genel ikili program boyutunu %46 oranında azalttılar. İlk günden 14 gün sonra elde tutma oranı da iyileşti. Elde tutma oranını artırmanın genellikle nasıl zor ve karmaşık olduğunu anlattıkları Devsisters için büyük bir kazanç oldu.
Başlayın
Play Asset Delivery hakkında daha fazla bilgi edinerek hemen kullanmaya başlayın.
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2022-03-24 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2022-03-24 UTC."],[],[],null,["# Cookie Run: OvenBreak saves over $200K CDN cost with Play Asset Delivery\n\nDevsisters is a global mobile game developer and publisher, producing casual games based on the Cookie Run IP. Their most popular games include [Cookie Run: OvenBreak](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devsisters.gb) (running arcade) and [Cookie Run: Kingdom](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devsisters.ck) (social RPG), which are loved by users worldwide, especially in Korea, Taiwan, and the US. Although Cookie Run: OvenBreak is a casual game, the accumulated resources over five years increased the CDN capacity up to 2.5GB, which led to increased CDN cost. Devsisters needed to find a sustainable model for their games with large file sizes.\n\nWhat they did\n-------------\n\nDevsisters identified that the large CDN download was causing a negative first time user experience, which also increased user churn. Users were spending a long time watching the download screen before playing the game for the first time.\n\nIn an effort to decrease the game's unnecessary resources, Devsisters switched to Play Asset Delivery. Using one Install-Time asset pack allowed them to package up to 1GB of assets with their initial game download.\n\n\"Even with a quick shift using the Install-Time delivery option, we were able to see promising results. For new games, we would like to design the data structure that could fully take advantage of all three custom delivery options: Install-Time, Fast-Follow, and On-Demand,\" said Hyoungook Bae, VP of Devsisters.\n\nResults\n-------\n\nDevsisters decreased the secondary download size using CDN by 40%, from 2.5GB to 1GB, and through additional asset optimization, they managed to reduce the CDN cost by 84%, over $200K annually. They also decreased the overall binary size by 46%. Day one to day 14 retention improved as well, which was a significant win for Devsisters, as they shared how increasing retention is usually challenging and complex.\n\nGet started\n-----------\n\nGet started today by learning more about [Play Asset Delivery](https://developer.android.com/guide/app-bundle/asset-delivery)."]]